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Tag: Phantom Blade Zero

Oublie Wu Long : la prochaine sensation du jeu vidéo venant de Chine sort le 9 septembre prochain

Le jeu vidéo chinois Phantom Blade Zero, développé par S-Game, suscite un intérêt considérable non seulement sur le marché domestique, mais aussi dans des régions comme l’Europe, les États-Unis, le Brésil, la Turquie et le Moyen-Orient. Selon l’équipe de développement, plus de 50 % des listes de souhaits sur PS5 et PC proviennent de l’extérieur de la Chine, ce qui suggère un attrait international qui pourrait positionner le titre comme l’un des plus vendus de son année. Un jeu dans autant de listes de souhaits en Occident qu’en Chine Le lancement de Phantom Blade Zero est prévu pour le 9 septembre […]

Oublie Wu Long : la prochaine sensation du jeu vidéo venant de Chine sort le 9 septembre prochain

Le jeu vidéo chinois Phantom Blade Zero, développé par S-Game, suscite un intérêt considérable non seulement sur le marché domestique, mais aussi dans des régions comme l’Europe, les États-Unis, le Brésil, la Turquie et le Moyen-Orient. Selon l’équipe de développement, plus de 50 % des listes de souhaits sur PS5 et PC proviennent de l’extérieur de la Chine, ce qui suggère un attrait international qui pourrait positionner le titre comme l’un des best-sellers de son année.

Un jeu sur autant de listes de souhaits en Occident qu’en Chine

Le lancement de Phantom Blade Zero est prévu pour le 9 septembre 2026, et il est actuellement dans la phase finale de développement. S-Game a décidé de concentrer ses efforts sur l’amélioration de la qualité du jeu, plutôt que de profiter des opportunités médiatiques que 2026 pourrait offrir. Selon le studio, la création de matériaux promotionnels consomme beaucoup de ressources qu’ils préfèrent investir dans l’amélioration de l’expérience du joueur.

L’intérêt pour Phantom Blade Zero met en lumière un changement dans la perception mondiale des productions chinoises et sud-coréennes, qui captent l’attention d’un public plus large. Dans ce contexte, S-Game aspire à reproduire l’impact qu’a eu Black Myth : Wukong, qui, bien qu’il ait été un succès sur le marché local avec plus de 20 millions d’exemplaires vendus, n’a pas réussi à obtenir la même reconnaissance internationale. S-Game espère que son nouveau titre aura une meilleure portée et un développement global, incluant un fort attrait en Occident.

À l’approche de sa date de sortie, l’équipe de S-Game souligne l’importance de répondre aux grandes attentes suscitées par le projet, en priorisant la qualité finale du jeu. Ce faisant, Phantom Blade Zero a le potentiel de devenir un jalon dans le paysage des jeux vidéo internationaux.

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Author SoftonicPosted on January 29, 2026January 29, 2026Categories Gaming, NewsTags Black Myth: Wukong, calidad del juego, game, interés internacional, lanzamiento PS5, marketing de videojuegos, Phantom Blade Zero, producciones chinas, S, videojuegos chinos, videojuegos en occidente

Tout ce que vous devez savoir sur l'État du jeu de Sony dédié aux jeux japonais et asiatiques de ce soir

Aujourd’hui, un événement aura lieu qui promet d’être un festin pour les amateurs de jeux vidéo, en particulier ceux qui possèdent une PlayStation 4 ou 5. Sony a programmé une nouvelle édition de son State of Play, qui débutera à 23h00 en Espagne et à 16h00 à Mexico. La diffusion durera environ 40 minutes, ce qui garantit suffisamment de temps pour déployer une série d’annonces et d’aperçus sur des titres attendus. Un événement avec un objectif très clair. Cette fois-ci, l’accent de l’événement sera significatif, car tous les jeux présentés ont […]

Tout ce que vous devez savoir sur l'État du jeu de Sony dédié aux jeux japonais et asiatiques de ce soir

Aujourd’hui, un événement promet d’être un festin pour les amateurs de jeux vidéo, en particulier ceux qui possèdent une PlayStation 4 ou 5. Sony a programmé une nouvelle édition de son State of Play, qui débutera à 23h00 en Espagne et à 16h00 à Mexico. La diffusion durera environ 40 minutes, ce qui garantit suffisamment de temps pour dévoiler une série d’annonces et d’aperçus sur des titres attendus.

Un événement avec un objectif très clair

Cette fois-ci, l’accent de l’événement sera significatif, car tous les jeux présentés ont été développés au Japon et en Asie. Cela suggère non seulement un fort accent sur la culture des jeux vidéo de ces régions, mais cela augmente également les attentes concernant d’éventuels lancements. Des titres comme Phantom Blade Zero, Nioh 3 et Code Vein 2 sont quelques-uns des candidats les plus prometteurs qui pourraient faire leur apparition lors de la diffusion.

De plus, on s’attend à ce que les franchises les plus appréciées des joueurs soient présentes, accompagnées d’une sélection de jeux indépendants qui se sont distingués par leurs propositions innovantes. Cela pourrait offrir un mélange intéressant, englobant à la fois le familier et le nouveau dans la narration et le gameplay.

En tant que maître de cérémonie, nous aurons la participation de Yuki Kaji, un acteur de doublage reconnu qui a laissé sa marque dans l’industrie, étant la voix de personnages iconiques comme Eren Yeager dans Shingeki no Kyojin et Hope dans Final Fantasy XIII. Sa présence apportera une touche spéciale à l’événement, qui promet d’être à la fois informatif et divertissant.

Ce State of Play offre une occasion à ne pas manquer pour les fans des consoles Sony, donnant un aperçu de ce que l’avenir des jeux vidéo pourrait réserver. À mesure que l’événement approche, les rumeurs sur d’autres annonces possibles pourraient augmenter dans la communauté des gamers.

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Author SoftonicPosted on November 11, 2025November 11, 2025Categories Gaming, NewsTags Asia, Code Vein 2, Final Fantasy XIII, Nioh 3, Phantom Blade Zero, Sate of Play, Singeki no Kyojin, State of Play

Le directeur de Phantom Blade Zero pense que les jeux vidéo chinois se sont beaucoup améliorés, mais la plupart sont encore à un niveau très basique

Les développeurs de jeux vidéo en Chine se concentrent de plus en plus sur la création de titres de haute qualité capables de rivaliser avec les grandes sorties occidentales, comme la série emblématique Grand Theft Auto. Qiwai Liang, directeur du jeu d’action RPG Phantom Blade Zero, souligne qu’il existe de nombreux projets dans le pays pour développer de grandes productions visant à élever le standard de l’industrie afin de répondre aux attentes croissantes des joueurs chinois. Ceux qui se distinguent le font en grand. L’un des exemples les plus marquants de ce changement est Black Myth : Wukong, un RPG d’action mythologique qui […]

Le directeur de Phantom Blade Zero pense que les jeux vidéo chinois se sont beaucoup améliorés, mais la plupart sont encore à un niveau très basique

Les développeurs de jeux vidéo en Chine se concentrent de plus en plus sur la création de titres de haute qualité capables de rivaliser avec les grandes sorties occidentales, comme la célèbre série Grand Theft Auto. Qiwai Liang, directeur du jeu d’action RPG Phantom Blade Zero, souligne qu’il existe de nombreux projets dans le pays pour développer de grandes productions visant à élever le standard de l’industrie afin de répondre aux attentes croissantes des joueurs chinois.

Ceux qui se démarquent, le font en grand

Un des exemples les plus marquants de ce changement est Black Myth: Wukong, un RPG d’action mythologique qui a été considéré comme l’équivalent chinois de Grand Theft Auto. Le jeu a récupéré son investissement initial de 43 millions de dollars en seulement quelques semaines, ce qui représente un jalon significatif pour l’industrie du jeu en Chine et renforce l’idée que les développeurs locaux peuvent créer des titres solides qui attirent à la fois les joueurs nationaux et internationaux.

Cependant, Liang avertit que, malgré les avancées, la qualité de nombreux titres doit encore s’améliorer. « Pour la plupart, la qualité est encore à un niveau basique », affirme-t-il, soulignant la nécessité d’innovation et de dépassement dans le processus de développement. Cette critique constructive reflète un engagement envers l’excellence, différent de l’approche de certains studios qui privilégient les gains rapides.

La vision de Liang pour son studio, S-GAME, va au-delà de simplement réaliser des bénéfices économiques ; chaque lancement est considéré comme une marche vers un projet plus ambitieux : un grand RPG d’action de kung-fu. Bien que son équipe travaille sur Phantom Blade Zero depuis environ trois ans et qu’il n’y ait toujours pas de date de sortie, Liang affirme que cette approche méticuleuse est essentielle pour établir une solide réputation sur le marché compétitif des jeux vidéo.

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Author SoftonicPosted on September 17, 2025September 17, 2025Categories Gaming, NewsTags Black Myth Wukong, China, Grand Theft Auto, GTAVI, Phantom Blade Zero, Qizai Liang, rpg, S-Game, videojuegos chinos

Le directeur du prochain Phantom Blade Zero déclare que « de nos jours, il y a trop de soulslike »

Le directeur Qiwei Liang de Phantom Blade Zero a suscité un débat notable sur la saturation du marché des jeux vidéo, affirmant que « de nos jours, il y a trop de jeux de style Souls ». Cette observation reflète une frustration croissante parmi les joueurs qui sont confrontés à une répétition constante de formules dans les RPG de fantasy. Contrairement à de nombreux titres qui s’alignent sur le style « Soulslike », Liang assure que son œuvre ne se classe ni dans cette catégorie ni dans celle d’un jeu d’action traditionnel. Son jeu n’est pas un soulslike, quoi que dise Sony Au lieu de […]

Le directeur du prochain Phantom Blade Zero déclare que « de nos jours, il y a trop de soulslike »

Le directeur Qiwei Liang de Phantom Blade Zero a suscité un débat notable sur la saturation du marché des jeux vidéo, affirmant qu’« aujourd’hui, il y a trop de jeux de style Souls ». Cette observation reflète une frustration croissante parmi les joueurs qui sont confrontés à une répétition constante de formules dans les RPG fantastiques. Contrairement à de nombreux titres qui s’alignent sur le style « Soulslike », Liang assure que son œuvre ne se classe ni dans cette catégorie ni dans celle d’un jeu d’action traditionnel.

Votre jeu n’est pas un soulslike, quoi que dise Sony

Au lieu de cela, Liang décrit Phantom Blade Zero comme un « jeu d’action kung-fu », mettant l’accent sur un combat acrobatique et frénétique, qui cherche à se démarquer en incorporant des éléments de différents genres dans le domaine des RPG et de l’action. « Les gens ne vont pas comprendre exactement ce que c’est jusqu’à ce qu’ils y jouent », exprime Liang, suggérant que l’évolution de l’industrie du jeu vidéo réside dans la fusion des genres.

Cependant, l’originalité du terme « kung fu action » a été remise en question par certains critiques, en raison de l’existence de jeux comme Sifu et Shenmue, qui ont déjà exploré des styles de combat similaires. Cependant, Liang semble convaincu qu’il existe un potentiel inexploré à combiner l’expérience du style Souls avec une approche martiale, ce qui pourrait offrir une perspective nouvelle aux amateurs du genre.

Pour le moment, les joueurs doivent attendre plus d’informations, car Phantom Blade Zero n’a pas encore de date de sortie confirmée. En attendant, Liang invite les passionnés à explorer cette nouvelle aventure de combat qui promet d’être à la fois innovante et excitante.

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Author SoftonicPosted on September 16, 2025September 16, 2025Categories Gaming, NewsTags hack and slash, juego de acción, kung fu action, Phantom Blade Zero, Qiwei Liang, shenmue, Sifu, soulslike

Le grand pari de PlayStation pour 2026 n'aurait pas été possible sans l'école d'arts martiaux de Jackie Chan

Le jeu tant attendu Phantom Blade Zero offre aux joueurs la possibilité d’imiter les mouvements de kung-fu grâce à des techniques avancées de capture de mouvement, garantissant une expérience immersive et authentique. Depuis 2018, le studio Flying Goat, situé à Shanghai, s’est consacré à perfectionner ce processus, intégrant des spécialistes en acrobaties et en combat pour s’assurer que chaque mouvement soit enregistré avec précision à la vitesse réelle d’exécution. Des chorégraphies inspirées par l’un des plus grands La complexité de la capture de mouvement va au-delà des mouvements physiques, car les acteurs doivent […]

Le grand pari de PlayStation pour 2026 n'aurait pas été possible sans l'école d'arts martiaux de Jackie Chan

Le jeu tant attendu Phantom Blade Zero offre aux joueurs la possibilité d’imiter les mouvements de kung-fu grâce à des techniques avancées de capture de mouvement, garantissant une expérience immersive et authentique. Depuis 2018, le studio Flying Goat, situé à Shanghai, s’est consacré à perfectionner ce processus, intégrant des spécialistes en acrobaties et en combat pour s’assurer que chaque mouvement soit enregistré avec précision à la vitesse réelle d’exécution.

Des chorégraphies inspirées par l’un des plus grands

La complexité de la capture de mouvement va au-delà des mouvements physiques, car les acteurs doivent coordonner leurs distances et leurs expressions faciales pour obtenir des effets visuels convaincants dans le jeu. Lors d’une récente expérience en studio, on a pu observer comment ces spécialistes réalisent les chorégraphies, depuis la posture classique en T, qui sert de base à l’enregistrement des mouvements, jusqu’à la préparation minutieuse de l’environnement pour simuler un combat réel. Cela inclut l’utilisation de cordes, de poulies et de matelas pour garantir la sécurité lors des acrobaties.

Les mouvements sont enregistrés à vitesse normale, ce qui ajoute un niveau supplémentaire de réalisme aux animations du jeu. Selon le maître Yang, qui dirige l’équipe, la clé pour obtenir une représentation naturelle réside dans la capture des mouvements à la vitesse souhaitée pour le jeu, soulignant le dévouement de l’équipe à rendre hommage aux arts martiaux chinois traditionnels.

En plus de la capture de mouvement, les personnes impliquées dans la production s’assurent également que la performance soit convaincante. La performance de chaque spécialiste affecte directement la façon dont les animations sont perçues dans le jeu, soulignant l’importance de l’engagement et de la technique dans ce processus. Avec Phantom Blade Zero, il est attendu non seulement de rendre hommage aux arts martiaux, mais aussi de reconnaître le travail acharné qui se cache derrière chaque action dans le jeu.

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Author SoftonicPosted on August 14, 2025August 14, 2025Categories Gaming, NewsTags Flying Goat, Jacie Chan, kung-fu, maestro Yang, Phantom Blade Zero, playstation, PlayStation 5, Shangai

La nouvelle bande-annonce de Phantom Blade Zero promet une chose : être le prochain soulslike qui te rendra obsédé

Le prochain jeu vidéo d’action de S-Game, intitulé Phantom Blade Zero, suscite une grande attente après sa présentation lors du dernier PlayStation Showcase. Ce titre passionnant fusionne le style de combat Kung-fuPunk avec une expérience unique, dont nous avons maintenant vu une nouvelle bande-annonce d’un combat contre un boss, connu sous le nom de Décret, et ses six marionnettes, qui partagent une barre de vie, offrant de nouvelles stratégies pendant les batailles. Inspiré par les films d’action emblématiques de Hong Kong des années 80 et 90, Phantom Blade Zero compte plus de 20 artistes martiaux qui ont […]

La nouvelle bande-annonce de Phantom Blade Zero promet une chose : être le prochain soulslike qui te rendra obsédé

Le prochain jeu vidéo d’action de S-Game, intitulé Phantom Blade Zero, suscite une grande attente après sa présentation lors du dernier PlayStation Showcase. Ce titre passionnant fusionne le style de combat Kung-fuPunk avec une expérience unique, et nous a maintenant dévoilé une nouvelle bande-annonce d’un combat contre un boss, connu sous le nom de Décret, et ses six marionnettes, qui partagent une barre de vie, offrant de nouvelles stratégies pendant les batailles.

Inspiré par les films d’action emblématiques de Hong Kong des années 80 et 90, Phantom Blade Zero compte plus de 20 artistes martiaux qui ont collaboré aux chorégraphies pour donner aux animations un haut degré de réalisme. En même temps, le jeu vise à permettre aux novices comme aux joueurs expérimentés de profiter de ses mécaniques de combat intenses, en offrant plusieurs configurations de difficulté, y compris une option extrême où l’IA s’adapte aux schémas d’attaque du joueur.

Une bande-annonce pleine d’action, contre un boss très singulier

Lors d’une récente présentation du gameplay, qui dure environ cinq minutes, l’originalité du système de combat a été mise en avant. Le combat contre Décret et ses marionnettes ne maintient pas seulement l’intérêt visuel, mais introduit une approche innovante en permettant aux marionnettes de se raviver et de transférer de la vie, créant ainsi une expérience de combat dynamique et inédite.

S-Game, un studio émergent qui est passé de la création de jeux indés au développement d’un titre AAA, partage son enthousiasme pour ce projet. Ils affirment que c’est un moment idéal pour que les petits studios fassent le saut vers le développement de grandes productions, grâce à l’accessibilité technologique et à l’appréciation du public pour des expériences novatrices.

Cependant, la date de sortie de Phantom Blade Zero n’a pas encore été révélée, bien qu’il soit attendu sur PS5, avec des améliorations pour la PS5 Pro, ainsi que sur PC.

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Author SoftonicPosted on January 22, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags AAA, Kung-fuPunk, Phantom Blade Zero, PlayStation Showcase, S-Game, soulslike

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