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Tag: videojuegos chinos

Le soulslike chinois le plus important de l'année dernière a été acquis par une entreprise italienne

Le titre Wuchang: Fallen Feathers, qui a marqué un tournant dans la nouvelle vague de jeux vidéo chinois, a été acquis par l’entreprise italienne Digital Bros. pour un montant de 32 millions de RMB (environ 4,7 millions de dollars). Ce jeu, développé par le studio chinois Leenzee, a réussi à vendre plus d’un million d’exemplaires et a généré des revenus supérieurs à 30 millions d’euros (35 millions de dollars) depuis son lancement, se positionnant même en tête de la liste des ventes de Steam lors de ses débuts. Wuchang parle maintenant italien Malgré ses prévisions initiales, le succès de Wuchang: Fallen Feathers a été éclipsé […]

Le soulslike chinois le plus important de l'année dernière a été acquis par une entreprise italienne

Le titre Wuchang: Fallen Feathers, qui a marqué un tournant dans la nouvelle vague de jeux vidéo chinois, a été acquis par l’entreprise italienne Digital Bros. pour un montant de 32 millions de RMB (environ 4,7 millions de dollars). Ce jeu, développé par le studio chinois Leenzee, a réussi à vendre plus d’un million d’exemplaires et a généré des revenus supérieurs à 30 millions d’euros (35 millions de dollars) depuis son lancement, se positionnant même en tête de la liste des ventes de Steam lors de ses débuts.

Wuchang parle maintenant italien

Malgré ses prévisions initiales, le succès de Wuchang: Fallen Feathers a été éclipsé par des problèmes internes dans son développement. Il a été rapporté que le directeur du jeu, Xia Siyuan, a été licencié et que l’équipe de développement a été dissoute après des manifestations de pression de la part des joueurs chinois. Cela s’est produit après le lancement d’un patch controversé qui a modifié de manière significative la narration et les personnages du jeu, provoquant la confusion au sein de la communauté des joueurs.

Cependant, l’analyse d’experts comme Zhao Yi met en avant un aspect positif : l’avancée dans la qualité graphique, audio et le design interactif des développeurs chinois. Zhao souligne que des titres comme Black Myth : Wukong sont en concurrence au niveau international, démontrant la capacité de l’industrie locale à faire face à des blockbusters mondiaux. Malgré les défis auxquels ils ont été confrontés, le succès initial de Wuchang témoigne du potentiel à long terme des jeux vidéo d’origine chinoise sur le marché mondial.

L’acquisition par Digital Bros. pourrait être interprétée comme un vote de confiance dans l’avenir de Wuchang, malgré les adversités. La transaction continue de consolider la tendance des entreprises étrangères s’intéressant aux propriétés de jeux vidéo développées en Chine, un marché en constante évolution.

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Author SoftonicPosted on May 1, 2026May 1, 2026Categories Gaming, NewsTags adquisición Digital Bros., análisis Zhao Yi, calidad gráfica videojuegos, estudio Leenzee, potencial mercado global, problemas desarrollo Wuchang, ventas Steam, videojuegos chinos, Wuchang: Fallen Feathers, Xia Siyuan despedido

Oublie Wu Long : la prochaine sensation du jeu vidéo venant de Chine sort le 9 septembre prochain

Le jeu vidéo chinois Phantom Blade Zero, développé par S-Game, suscite un intérêt considérable non seulement sur le marché domestique, mais aussi dans des régions comme l’Europe, les États-Unis, le Brésil, la Turquie et le Moyen-Orient. Selon l’équipe de développement, plus de 50 % des listes de souhaits sur PS5 et PC proviennent de l’extérieur de la Chine, ce qui suggère un attrait international qui pourrait positionner le titre comme l’un des plus vendus de son année. Un jeu dans autant de listes de souhaits en Occident qu’en Chine Le lancement de Phantom Blade Zero est prévu pour le 9 septembre […]

Oublie Wu Long : la prochaine sensation du jeu vidéo venant de Chine sort le 9 septembre prochain

Le jeu vidéo chinois Phantom Blade Zero, développé par S-Game, suscite un intérêt considérable non seulement sur le marché domestique, mais aussi dans des régions comme l’Europe, les États-Unis, le Brésil, la Turquie et le Moyen-Orient. Selon l’équipe de développement, plus de 50 % des listes de souhaits sur PS5 et PC proviennent de l’extérieur de la Chine, ce qui suggère un attrait international qui pourrait positionner le titre comme l’un des best-sellers de son année.

Un jeu sur autant de listes de souhaits en Occident qu’en Chine

Le lancement de Phantom Blade Zero est prévu pour le 9 septembre 2026, et il est actuellement dans la phase finale de développement. S-Game a décidé de concentrer ses efforts sur l’amélioration de la qualité du jeu, plutôt que de profiter des opportunités médiatiques que 2026 pourrait offrir. Selon le studio, la création de matériaux promotionnels consomme beaucoup de ressources qu’ils préfèrent investir dans l’amélioration de l’expérience du joueur.

L’intérêt pour Phantom Blade Zero met en lumière un changement dans la perception mondiale des productions chinoises et sud-coréennes, qui captent l’attention d’un public plus large. Dans ce contexte, S-Game aspire à reproduire l’impact qu’a eu Black Myth : Wukong, qui, bien qu’il ait été un succès sur le marché local avec plus de 20 millions d’exemplaires vendus, n’a pas réussi à obtenir la même reconnaissance internationale. S-Game espère que son nouveau titre aura une meilleure portée et un développement global, incluant un fort attrait en Occident.

À l’approche de sa date de sortie, l’équipe de S-Game souligne l’importance de répondre aux grandes attentes suscitées par le projet, en priorisant la qualité finale du jeu. Ce faisant, Phantom Blade Zero a le potentiel de devenir un jalon dans le paysage des jeux vidéo internationaux.

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Author SoftonicPosted on January 29, 2026January 29, 2026Categories Gaming, NewsTags Black Myth: Wukong, calidad del juego, game, interés internacional, lanzamiento PS5, marketing de videojuegos, Phantom Blade Zero, producciones chinas, S, videojuegos chinos, videojuegos en occidente

Le directeur de Phantom Blade Zero pense que les jeux vidéo chinois se sont beaucoup améliorés, mais la plupart sont encore à un niveau très basique

Les développeurs de jeux vidéo en Chine se concentrent de plus en plus sur la création de titres de haute qualité capables de rivaliser avec les grandes sorties occidentales, comme la série emblématique Grand Theft Auto. Qiwai Liang, directeur du jeu d’action RPG Phantom Blade Zero, souligne qu’il existe de nombreux projets dans le pays pour développer de grandes productions visant à élever le standard de l’industrie afin de répondre aux attentes croissantes des joueurs chinois. Ceux qui se distinguent le font en grand. L’un des exemples les plus marquants de ce changement est Black Myth : Wukong, un RPG d’action mythologique qui […]

Le directeur de Phantom Blade Zero pense que les jeux vidéo chinois se sont beaucoup améliorés, mais la plupart sont encore à un niveau très basique

Les développeurs de jeux vidéo en Chine se concentrent de plus en plus sur la création de titres de haute qualité capables de rivaliser avec les grandes sorties occidentales, comme la célèbre série Grand Theft Auto. Qiwai Liang, directeur du jeu d’action RPG Phantom Blade Zero, souligne qu’il existe de nombreux projets dans le pays pour développer de grandes productions visant à élever le standard de l’industrie afin de répondre aux attentes croissantes des joueurs chinois.

Ceux qui se démarquent, le font en grand

Un des exemples les plus marquants de ce changement est Black Myth: Wukong, un RPG d’action mythologique qui a été considéré comme l’équivalent chinois de Grand Theft Auto. Le jeu a récupéré son investissement initial de 43 millions de dollars en seulement quelques semaines, ce qui représente un jalon significatif pour l’industrie du jeu en Chine et renforce l’idée que les développeurs locaux peuvent créer des titres solides qui attirent à la fois les joueurs nationaux et internationaux.

Cependant, Liang avertit que, malgré les avancées, la qualité de nombreux titres doit encore s’améliorer. « Pour la plupart, la qualité est encore à un niveau basique », affirme-t-il, soulignant la nécessité d’innovation et de dépassement dans le processus de développement. Cette critique constructive reflète un engagement envers l’excellence, différent de l’approche de certains studios qui privilégient les gains rapides.

La vision de Liang pour son studio, S-GAME, va au-delà de simplement réaliser des bénéfices économiques ; chaque lancement est considéré comme une marche vers un projet plus ambitieux : un grand RPG d’action de kung-fu. Bien que son équipe travaille sur Phantom Blade Zero depuis environ trois ans et qu’il n’y ait toujours pas de date de sortie, Liang affirme que cette approche méticuleuse est essentielle pour établir une solide réputation sur le marché compétitif des jeux vidéo.

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Author SoftonicPosted on September 17, 2025September 17, 2025Categories Gaming, NewsTags Black Myth Wukong, China, Grand Theft Auto, GTAVI, Phantom Blade Zero, Qizai Liang, rpg, S-Game, videojuegos chinos

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