Le titre Wuchang: Fallen Feathers, qui a marqué un tournant dans la nouvelle vague de jeux vidéo chinois, a été acquis par l’entreprise italienne Digital Bros. pour un montant de 32 millions de RMB (environ 4,7 millions de dollars). Ce jeu, développé par le studio chinois Leenzee, a réussi à vendre plus d’un million d’exemplaires et a généré des revenus supérieurs à 30 millions d’euros (35 millions de dollars) depuis son lancement, se positionnant même en tête de la liste des ventes de Steam lors de ses débuts.
Wuchang parle maintenant italien
Malgré ses prévisions initiales, le succès de Wuchang: Fallen Feathers a été éclipsé par des problèmes internes dans son développement. Il a été rapporté que le directeur du jeu, Xia Siyuan, a été licencié et que l’équipe de développement a été dissoute après des manifestations de pression de la part des joueurs chinois. Cela s’est produit après le lancement d’un patch controversé qui a modifié de manière significative la narration et les personnages du jeu, provoquant la confusion au sein de la communauté des joueurs.
Cependant, l’analyse d’experts comme Zhao Yi met en avant un aspect positif : l’avancée dans la qualité graphique, audio et le design interactif des développeurs chinois. Zhao souligne que des titres comme Black Myth : Wukong sont en concurrence au niveau international, démontrant la capacité de l’industrie locale à faire face à des blockbusters mondiaux. Malgré les défis auxquels ils ont été confrontés, le succès initial de Wuchang témoigne du potentiel à long terme des jeux vidéo d’origine chinoise sur le marché mondial.
L’acquisition par Digital Bros. pourrait être interprétée comme un vote de confiance dans l’avenir de Wuchang, malgré les adversités. La transaction continue de consolider la tendance des entreprises étrangères s’intéressant aux propriétés de jeux vidéo développées en Chine, un marché en constante évolution.