Dans un tournant surprenant au box-office chinois, Zootopia 2 a réussi à récolter 634,98 millions de dollars, dépassant le record précédemment établi par Avengers : Endgame, qui avait généré 632,1 millions. Ce jalon marque non seulement un triomphe pour la suite animée de Disney, mais la consacre également comme le film d’animation le plus rentable de la société dans l’histoire, détrônant le remake du Roi Lion. Je me sens mal, Monsieur Stark Au niveau mondial, Zootopia 2 a accumulé un impressionnant total de 1,744 milliards de dollars, la positionnant comme le neuvième film le plus rentable de tous les temps. Cependant, […]
Dans un retournement surprenant au box-office chinois, Zootopia 2 a réussi à récolter 634,98 millions de dollars, dépassement le précédent record établi par Avengers : Endgame, qui avait généré 632,1 millions. Ce jalon marque non seulement un triomphe pour la suite animée de Disney, mais la consacre également comme le film d’animation le plus rentable de la société dans l’histoire, détrônant le remake du Roi Lion.
Je ne me sens pas bien, Monsieur Stark
À l’échelle mondiale, Zootopia 2 a accumulé un impressionnant total de 1,744 milliard de dollars, la plaçant comme le neuvième film le plus rentable de tous les temps. Cependant, malgré ce succès retentissant, certains analystes avertissent que ce phénomène pourrait être un cas isolé et ne pas nécessairement indiquer une reprise généralisée de l’intérêt pour les films hollywoodiens en Chine.
La situation du cinéma américain sur le marché chinois a été tendue ces dernières années, ce qui rend le succès de Zootopia 2 encore plus remarquable. Avant cet événement, il semblait improbable qu’un film puisse ravir à Avengers : Endgame son record en Chine, surtout face à la diminution de l’intérêt des spectateurs chinois pour les productions hollywoodiennes. Cependant, la popularité de Zootopia 2 a montré qu’il existe encore des opportunités pour les films d’animation.
Le chemin vers les premières places du classement des films les plus rentables au monde ne sera pas facile pour Zootropolis 2, car il doit surpasser Spider-Man: No Way Home, qui se trouve à la huitième place avec 1,921 milliard de dollars. Pendant ce temps, le succès de Zootropolis 2 continue de susciter des dialogues sur l’avenir des franchises de cinéma américaines sur le vaste et complexe marché chinois.
Le film Zootopia 2 s’est imposé comme le film le plus regardé en Chine durant le week-end du 16 au 18 janvier, générant des revenus de 36,2 millions de RMB (environ 5,1 millions de dollars). Ce succès se produit dans un contexte où le marché cinématographique du géant asiatique montre des signes de ralentissement face à l’imminente arrivée du Nouvel An lunaire, une période traditionnellement significative pour le box-office dans la région. Un film qui ne cesse de cartonner Depuis sa sortie, Zootopia 2 a réussi à accumuler un total impressionnant de 4,37 milliards de RMB (près de 615,2 millions de dollars). Malgré […]
Le film Zootopia 2 s’est imposé comme le film le plus regardé en Chine durant le week-end du 16 au 18 janvier, générant des revenus de 36,2 millions de RMB (environ 5,1 millions de dollars). Ce succès intervient dans un contexte où le marché cinématographique du géant asiatique montre des signes de ralentissement face à l’arrivée imminente du Nouvel An lunaire, une période traditionnellement significative pour le box-office dans la région.
Un film qui ne cesse de cartonner
Depuis sa sortie, Zootopia 2 a réussi à accumuler un total impressionnant de 4,37 milliards de RMB (environ 615,2 millions de dollars). Malgré la baisse des revenus hebdomadaires, le film reste un favori parmi les spectateurs, ce qui suggère que son attrait demeure fort même face à la concurrence et aux fluctuations du marché.
La performance de Zootopia 2 sur le marché chinois contraste avec la tendance générale à la baisse des recettes, ce qui soulève des questions sur le comportement d’autres productions durant la même saison. L’arrivée du Nouvel An lunaire, qui entraîne généralement une augmentation significative de la fréquentation des cinémas, pourrait offrir un changement dans la dynamique actuelle et revitaliser l’intérêt du public pour les nouvelles propositions cinématographiques.
Les analystes du secteur observent attentivement l’évolution de la situation, car la diminution des revenus hebdomadaires pourrait être un indicateur de facteurs plus larges affectant l’industrie dans son ensemble. Cependant, le succès de Zootopia 2 pourrait ouvrir des portes à de futures suites ou productions similaires, alors que Disney cherche à capitaliser sur la bonne réception du film.
Dans un paysage où la concurrence s’intensifie, il est évident que Zootopia 2 a trouvé sa place dans le cœur des spectateurs, suscitant des conversations sur sa possible suite ou des adaptations futures. Bien que la situation du marché continue d’évoluer, l’héritage de cette suite commence déjà à prendre forme.
Récemment, lors du Forum des scientifiques de Tengchong, un groupe de scientifiques et d’institutions chinoises, dirigé par Yang Yuliang, académicien et ancien recteur de Fudan, a présenté le rapport intitulé « Prédictions technologiques et visions futures 2049 ». Ce document est organisé en deux parties : dix visions technologiques, qui détaillent les capacités futures, et dix « instantanés » qui examinent les projections sur l’avenir. L’essence du discours se concentre sur la création d’une « société intelligente » et l’impulsion de technologies centrées sur les personnes, soulignant l’importance de la collaboration ouverte entre divers acteurs. L’intelligence artificielle et l’automatisation transformeront la vie quotidienne d’ici 2035 Entre […]
Récemment, lors du Tengchong Scientists Forum, un groupe de scientifiques et d’institutions chinoises, dirigé par Yang Yuliang, académicien et ancien recteur de Fudan, a présenté le rapport intitulé « Prévisions technologiques et visions futures 2049 ».
Ce document est organisé en deux parties : dix visions technologiques, qui détaillent des capacités futures, et dix « instantanés » qui examinent des projections sur l’avenir.
L’essence du discours se concentre sur la création d’une « société intelligente » et l’impulsion de technologies centrées sur les personnes, soulignant l’importance de la collaboration ouverte entre divers acteurs.
For those of you who engaged with yesterday’s thread, “What Chinese scientists think the world could look like by 2049,” I’ve now posted a much more complete version on Substack. The thread focused on the ten technology visions; this write-up covers the full report, including the… pic.twitter.com/P41sVCrtAs
L’intelligence artificielle et l’automatisation transformeront la vie quotidienne d’ici 2035
Parmi les projections les plus marquantes, le rapport affirme qu’à partir de 2030, on commencera à voir des prototypes d’intelligence artificielle générale. L’idée d’atteindre la superintelligence est prévue pour 2049.
En ce qui concerne l’automatisation dans les foyers, on estime qu’en 2035, 30 % des foyers en Chine adopteront des robots comme assistants, avec des prix allant de 350 à 600 euros pour les meilleurs modèles, soulignant l’évolution attendue vers un avenir plus automatisé.
D’autres visions incluent l’utilisation de jumeaux numériques pour simuler et optimiser des villes et des industries, avec des avancées prévues pour 2030, ainsi que l’intégration de l’intelligence artificielle dans la coordination du trafic et le développement possible de voitures volantes.
China went from one of the poorest countries on earth in 1949 to the most technologically advanced country in human history today.
— Jason Smith – 上官杰文 (@ShangguanJiewen) June 6, 2025
De plus, une augmentation significative de la capacité et de l’efficacité des batteries à état solide est prévue, ce qui est crucial pour la croissance de ces technologies émergentes.
Le rapport fait également des réflexions sur les défis éthiques et sociaux qui pourraient surgir avec l’avancée technologique, plaidant pour une approche axée sur les valeurs humaines et l’inclusion.
Dans ce sens, l’objectif est d’éviter d’accroître les inégalités sociales et de maintenir une approche centrée sur le « bien opérationnel » dans l’intégration de nouvelles technologies.
Hidetaka Miyazaki et son équipe ont révolutionné le monde des jeux vidéo avec le lancement de Demon’s Souls, donnant naissance à un nouveau genre qui a profondément influencé des développeurs du monde entier. Alors que les enseignements de Miyazaki ont pénétré l’industrie, une tendance d’imitateurs a également émergé, appliquant des mécaniques et des styles réussis dans leurs propres projets. Ce phénomène est clairement illustré par l’annonce récente de The Legend of Sword and Fairy 4 – Remake, un titre qui s’inspire de manière notable de Clair Obscur : Expedition 33, le F-RPG acclamé de Sandfall Interactive qui a récolté […]
Hidetaka Miyazaki et son équipe ont révolutionné le monde des jeux vidéo avec le lancement de Demon’s Souls, donnant naissance à un nouveau genre qui a profondément influencé des développeurs du monde entier. Alors que les enseignements de Miyazaki ont pénétré l’industrie, une tendance d’imitateurs a également émergé, appliquant des mécaniques et des styles réussis dans leurs propres projets. Ce phénomène est clairement illustré dans l’annonce récente de The Legend of Sword and Fairy 4 – Remake, un titre qui s’inspire notablement de Clair Obscur : Expedition 33, le F-RPG acclamé de Sandfall Interactive qui a remporté de nombreux prix et connu un succès commercial en 2025.
C’est assez clair. Pas sombre.
La Légende de l’Épée et de la Fée 4, qui a déjà une histoire datant de 1998, est en cours de développement sur Unreal Engine 5 par UP Software et sera publiée par CubeGame. Malgré son parcours, ce remake semble utiliser des mécaniques et une esthétique qui rappellent étroitement le titre acclamé de Sandfall. Dans une vidéo récente partagée sur le réseau social chinois BiliBili, on peut observer des éléments tels qu’un système de combat au tour par tour qui rappelle de manière notable Expedition 33, en plus de l’implémentation de blocages et de déviations dans les attaques, ce qui souligne cette inspiration.
La popularité de la franchise The Legend of Sword and Fairy, en particulier en Chine et ses racines à Taïwan, lui confère un contexte intéressant pour ce remake. Il n’y a pas encore de date de sortie officielle pour le jeu, qui sortira à la fois sur PC et sur consoles. En attendant, les fans du genre observent attentivement comment Sandfall Interactive a élevé les attentes pour les futurs développements dans le domaine des RPG, qui sont de plus en plus influencés par les succès de la dernière décennie.
Le monde des jeux vidéo se trouve à la croisée des chemins entre la représentation fidèle des faits historiques et la propagande militarisée. Call of Duty, pendant des années un symbole de l’épopée guerrière, a été critiqué pour son approche propagandiste dans les récits des actions militaires des États-Unis dans divers conflits, présentant le pays comme le héros incontesté. Dans ce contexte, émerge Fourteen Years of Flames, un jeu vidéo chinois qui cherche à offrir une perspective alternative, se concentrant sur la Seconde Guerre sino-japonaise, un conflit où l’on estime que 21,3 millions de Chinois sont morts entre 1937 et 1945, ce que certains historiens […]
Le monde des jeux vidéo se trouve à la croisée des chemins entre la représentation fidèle des faits historiques et la propagande militarisée. Call of Duty, pendant des années un symbole de l’épopée guerrière, a été critiqué pour son approche propagandiste des récits des actions militaires des États-Unis dans divers conflits, présentant le pays comme le héros incontesté. Dans ce contexte, Fourteen Years of Flames émerge, un jeu vidéo chinois qui cherche à offrir une perspective alternative, en se concentrant sur la Seconde Guerre sino-japonaise, un conflit où l’on estime que 21,3 millions de Chinois sont morts entre 1937 et 1945, ce que certains historiens appellent le « Holocauste asiatique ».
Un jeu profondément anti-japonais
Développé par Fenghuo Studio, Fourteen Years of Flames ressemble à un Call of Duty chinois, s’orientant vers un tir à la première personne (FPS) narratif avec une ambition cinématographique. Cependant, contrairement aux livraisons d’Activision, qui abordent des conflits plus connus, ce titre permet d’explorer un chapitre moins diffusé de l’histoire, les atrocités subies par la population chinoise pendant l’invasion japonaise.
Le jeu remplit un double rôle : il cherche non seulement à divertir, mais aussi à éduquer, en promouvant la conscience historique sur les calamités du conflit. Les joueurs incarnent sept personnages clés à travers 16 événements historiques réels, explorant des zones rurales du nord-est jusqu’à Chongqing, l’une des capitales les plus bombardées de la Seconde Guerre mondiale.
Avec une représentation des armes, de l’équipement et des scénarios si fidèle à l’histoire qu’un modèle 1:1 est utilisé, le jeu cherche à refléter avec précision la guerre. Bien que sa narration soit basée sur des personnages qui n’ont pas existé, ceux-ci sont inspirés d’histoires réelles, permettant ainsi un récit plus équilibré. Bien que Fourteen Years of Flames n’ait pas encore de date de sortie ni de traductions dans d’autres langues, il se profile comme une proposition unique dans le domaine des jeux vidéo, défiant les narrations conventionnelles et creusant dans une plaie historique encore ouverte pour la Chine.
Le film Zootropolis 2 a démontré sa domination au box-office chinois, récoltant 818,5 millions de RMB (équivalent à 115,3 millions de dollars) durant son week-end d’ouverture. Ce chiffre a porté son total cumulé à 3,05 milliards de RMB (429 millions de dollars). Réalisée par Byron Howard et Rich Moore, la suite du film à succès de Disney a attiré une foule de fans, s’imposant comme le film le plus rentable dans les cinémas de Chine en ce moment, selon les rapports d’Artisan Gateway. Même la production du pays elle-même ne peut pas rivaliser. Le succès de Zootropolis 2 se traduit non seulement par des chiffres […]
Le film Zootropolis 2 a prouvé sa domination au box-office chinois, gagnant 818,5 millions de RMB (équivalent à 115,3 millions de $) durant son week-end d’ouverture. Ce chiffre a porté son total cumulé à 3,05 milliards de RMB (429 millions de $). Réalisée par Byron Howard et Rich Moore, la suite du film à succès de Disney a attiré une foule de fans, se consolidant comme le film le plus rentable dans les cinémas de Chine en ce moment, selon des rapports d’Artisan Gateway.
Même la production nationale ne peut pas rivaliser
Le succès de Zootropolis 2 se traduit non seulement par des chiffres financiers impressionnants, mais aussi par sa capacité à capter l’intérêt du public chinois, qui continue de rechercher du contenu de qualité et du divertissement familial. Ce phénomène a solidifié la position de Disney en tant que concurrent redoutable sur le marché cinématographique chinois.
En deuxième lieu, on trouve le film Gezhi Town, qui est sorti le 6 décembre, gagnant 23,8 millions de dollars lors de son premier week-end. Réalisé par Kong Sheng et écrit par Lan Xiaolong, ce film a suscité des attentes et des conversations autour de ses thèmes et de ses récits, bien qu’il soit loin d’atteindre le niveau de Zootropolis 2.
La compétitivité au box-office est évidente, alors que Zootopia 2 continue d’attirer de plus en plus de spectateurs, tandis que Gezhi Town cherche à s’imposer auprès du public. À mesure que décembre avance, il sera intéressant d’observer comment se déroulent les projections et si Gezhi Town peut trouver sa propre place sur un marché dominé par une suite d’un classique de Disney.
Les données suggèrent que la popularité de Zootropolis 2 pourrait continuer à croître, soulevant la possibilité que d’autres titres aient des difficultés à rivaliser durant cette période festive. Cependant, le paysage cinématographique réserve toujours des surprises, et on ne peut pas sous-estimer le pouvoir d’attraction d’un nouveau film dans l’industrie.
Zootopia 2 a dépassé toutes les attentes et est devenue le quatrième meilleur démarrage de l’histoire du cinéma, récoltant 556,4 millions de dollars dans le monde entier. Ce revenu impressionnant inclut un record absolu en Chine, où le film a rapporté 272 millions de dollars, se positionnant comme le deuxième plus grand démarrage américain dans le pays, seulement dépassé par le quatrième volet des Avengers. Lors de son premier week-end, Zootopia 2 a récolté 156 millions de dollars, bénéficiant du long week-end de Thanksgiving, une période traditionnellement lucrative pour le box-office. Un film qui a pulvérisé des records […]
Zootopia 2 a dépassé toutes les attentes et est devenue le quatrième meilleur démarrage de l’histoire du cinéma, récoltant 556,4 millions de dollars à l’échelle mondiale. Ce revenu impressionnant inclut un record absolu en Chine, où le film a rapporté 272 millions de dollars, se positionnant comme le deuxième plus grand démarrage américain dans le pays, seulement devancé par le quatrième volet des Avengers. Lors de son premier week-end, Zootopia 2 a récolté 156 millions de dollars, profitant du long week-end de Thanksgiving, une période traditionnellement lucrative pour le box-office.
Un film qui a pulvérisé des records
En contraste, Wicked 2 occupe la deuxième place au box-office avec 93 millions de dollars, atteignant un total de 393 millions à l’échelle mondiale. Cependant, le film a montré qu’il était moins populaire en dehors des États-Unis, ce qui soulève des doutes sur sa capacité à égaler les chiffres de son prédécesseur. La situation dans le top 20 des États-Unis est désolante, où les gains semblent se concentrer sur une poignée de titres, laissant de nombreux autres films lutter pour survivre au box-office.
Zootopia 2 pourrait être en route pour atteindre la somme impressionnante d’un milliard de dollars avant l’arrivée d’Avatar : Feu et cendres en décembre prochain. Le paysage en Espagne reflète une tendance similaire, avec Zootopia 2 et Wicked 2 en tête du box-office. D’autres films, comme Nuremberg et Alibis, ont fait leur entrée dans le top 5, bien que leurs performances aient été modestes.
Avec l’arrivée de nouvelles productions et la concurrence imminente d’Avatar : Feu et cendres, la question reste en suspens : pourrait Zootopia 2 maintenir son élan et consolider son succès dans une année compliquée pour le cinéma ?
Le film Resurrection réalisé par Bi Gan a ouvert à la première place du box-office chinois, récoltant 116,8 millions de RMB, soit environ 16,5 millions de dollars, durant le week-end du 21 au 23 novembre, selon Artisan Gateway. Cette performance remarquable au box-office souligne l’intérêt croissant du public chinois pour les récits qui explorent des thèmes psychologiques et existentiels. Bi Gan continue de convaincre le public avec des films pas faciles Resurrection se déroule dans un monde où l’humanité a perdu la capacité de rêver, une prémisse qui soulève de profondes questions sur la nature de la réalité et la valeur […]
Le film Resurrection réalisé par Bi Gan, a ouvert à la première place du box-office chinois, récoltant 116,8 millions de RMB, soit environ 16,5 millions de dollars, durant le week-end du 21 au 23 novembre, selon Artisan Gateway. Cette performance remarquable au box-office souligne l’intérêt croissant du public chinois pour les récits qui explorent des thèmes psychologiques et existentiels.
Bi Gan continue de convaincre le public avec des films pas faciles
Resurrection se déroule dans un monde où l’humanité a perdu la capacité de rêver, une prémisse qui soulève de profondes questions sur la nature de la réalité et la valeur de l’imagination. Cette approche a résonné avec les spectateurs, qui recherchent des histoires les invitant à réfléchir sur leur propre expérience de vie.
Le casting du film comprend des acteurs chinois de renom, y compris Jackson Yee, Shu Qi, Mark Chao, Li Gengxi, Huang Jue et Chen Yongzhong, qui apportent leur talent à une œuvre qui promet d’être un mélange de drame et d’éléments visuels saisissants. La cinématographie distinctive de Bi Gan, connu pour son style visuel poétique, a également été un facteur important dans la réception positive du film.
De plus, le film n’a pas seulement capté l’attention des cinéphiles, mais a également suscité des conversations sur les défis auxquels nous faisons face dans un monde de plus en plus déconnecté de nos rêves et aspirations. Resurrection peut être une métaphore de la lutte pour trouver un sens au milieu de la monotonie de la vie moderne.
En résumé, le lancement réussi de Resurrection reflète à la fois la capacité du cinéaste à aborder des thèmes complexes et le désir du public pour des histoires qui explorent la condition humaine. Avec cette sortie, Bi Gan se réaffirme comme une voix marquante dans le paysage cinématographique contemporain de la Chine.
La Chine suscite peu à peu l’intérêt du public occidental. Bien qu’elle produise d’excellentes productions audiovisuelles depuis un certain temps, notamment dans le cinéma et la télévision, cela ne fait que quelques années que l’on commence à considérer que son cinéma peut également être commercial en dehors de ses frontières. Et quelque chose de similaire s’est produit avec ses jeux vidéo. Ceux-ci n’ont commencé à cartonner que très récemment auprès du public en dehors de l’Asie. Le dernier exemple d’un jeu qui a fait un tabac et qui commence à s’emparer du marché occidental est un jeu qui ne pourrait pas être plus […]
La Chine suscite peu à peu l’intérêt du public occidental. Bien qu’elle produise d’excellentes œuvres audiovisuelles depuis un certain temps, notamment au cinéma et à la télévision, cela ne fait que quelques années que l’on commence à considérer que son cinéma peut également être commercial en dehors de ses frontières. Il en va de même pour ses jeux vidéo, qui commencent tout juste à cartonner auprès du public en dehors de l’Asie.
Le dernier cas d’un jeu qui a fait sensation et qui commence à s’emparer du marché occidental est un jeu qui ne pourrait pas être plus chinois dans tout ce qu’il fait. Et son nom est Where Winds Meet.
Un jeu avec une saveur chinoise, mais un style occidental
Ce RPG d’action en monde ouvert nous propose quelque chose de très différent de ce à quoi nous sommes habitués dans ce type de jeux : vivre notre propre histoire de wuxia. Qu’est-ce que le wuxia ? Ce sont des histoires de chevalerie de héros itinérants qui errent à travers la Chine, résolvant des problèmes où qu’ils les rencontrent, utilisant des arts martiaux et des mouvements spectaculaires qui défient la logique et la physique de la réalité. Quelque chose que le jeu a parfaitement capté.
Situés dans la période des cinq dynasties et des dix royaumes, qui a duré de 907 à 960 et a été une époque de tremblements politiques et sociaux pour la Chine, notre obligation sera d’agir comme un chevalier à travers son immense monde. Résolvant des problèmes et veillant à nous faire une réputation d’artiste martial à travers tout le pays.
Et ce ne sera pas parce que nous n’avons pas d’espace à parcourir et des choses à faire. Avec 20 carrés de carte et la possibilité de se spécialiser dans plusieurs arts martiaux, l’utilisation d’armes, ainsi que de nombreuses arts mystiques, le jeu nous offre de nombreuses façons de créer notre propre légende. Et beaucoup de gens le font déjà.
Bien que le jeu soit officiellement sorti le 14 novembre dernier en Europe et aux États-Unis, il est disponible sur PC depuis le 27 décembre en Chine. Avec trois millions de téléchargements dans les quatre premiers jours suivant son lancement, Where Winds Meet est devenu l’un des jeux les plus importants de cette année dès le départ.
Quelque chose qui n’a fait que croître depuis son lancement en Occident. Apparaissant sur PlayStation, Steam et Epic, 40 minutes après son lancement, il y avait 500 000 joueurs rien qu’en Europe et aux États-Unis, atteignant plus de deux millions au cours de ses premières 24 heures. Avec un pic de 190 000 joueurs simultanés sur Steam, il est devenu le septième jeu le plus vendu de l’histoire de Steam, le cinquième le plus joué et le deuxième le plus regardé le jour de son lancement.
Les raisons sont que le jeu, en plus d’être visuellement très attrayant et de nous offrir une liberté radicale et un style différent de celui du RPG d’action typique, est gratuit. Nous n’avons pas à payer quoi que ce soit pour jouer, ce qui rend sa monétisation très douce pour les normes de ce type de jeux.
Pour cela, si vous êtes amateur de jeux comme The Witcher 3 et que l’esthétique wuxia vous attire ne serait-ce qu’un peu, vous ne devriez pas manquer Where Winds Meet. Car peu de jeux vont cartonner de la manière dont celui-ci le fait, et en plus, cela ne vous coûtera même pas d’argent pour vérifier si le buzz était justifié ou non.
Le marché chinois est de plus en plus important pour Hollywood. Bien qu’il ne semble pas, pour qu’un film réussisse de manière explosive, il doit bien fonctionner sur ce marché. C’est pourquoi les films s’adaptent de plus en plus aux goûts et aux critères du marché asiatique. Bien qu’il ne soit pas nécessaire d’atteindre le marché chinois pour qu’un film soit un succès, ni bien sûr que ce soit la fin de la plupart des films, les blockbusters essaient de plus en plus de réussir sur ce marché. Ce qui n’est pas une exception pour Le royaume de la planète des singes. Dixième […]
Le marché chinois devient de plus en plus important pour Hollywood. Bien qu’il ne semble pas évident, pour qu’un film rencontre un succès explosif, il doit bien fonctionner sur ce marché. C’est pourquoi les films s’adaptent de plus en plus aux goûts et aux critères du marché asiatique. Bien qu’il ne soit pas nécessaire d’atteindre le marché chinois pour qu’un film soit un succès, et ce n’est certainement pas la fin de la plupart des films, les blockbusters essaient de plus en plus de réussir sur ce marché. Ce qui n’est pas une exception pour Le royaume de la planète des singes.
Dixième film de la franchise de La Planète des Singes et le quatrième de la série après le reboot, le film réalisé par Wes Ball est une odyssée de 145 minutes qui a coûté environ 160 millions de dollars et a réussi à rapporter 400 millions de dollars au box-office. En partie, grâce au marché chinois.
Projetant 50-55 millions de dollars aux États-Unis pour le week-end de ses débuts, il a finalement réalisé un peu plus de 58 millions. De même, en dehors des États-Unis, on s’attendait à ce qu’il réalise entre 80-90 millions de dollars, mais il a fini par faire 129 millions de dollars. Parmi eux, 6,4 millions provenaient du Mexique, 7,1 millions de France et 11,4 millions du deuxième marché le plus important du monde : la Chine. Cela démontre l’importance capitale qu’ont ces films à gros budget.
Malgré tout, le film a été un succès grâce à son succès tant domestique que mondial. Bien qu’il ait bien fonctionné en Chine, ce qui a considérablement augmenté ses chiffres, son triomphe est en grande partie dû au fait qu’il a radicalement mieux fonctionné que ce que les analystes du monde entier attendaient. Quelque chose qui a également été apprécié par la critique, recevant 80 % sur Rotten Tomatoes, avec 323 critiques positives. Même si sur Metacritic, où les notes sont généralement beaucoup plus sévères, il n’a atteint que 66 sur 100.
Étant la quatrième livraison de la franchise, on pourrait s’attendre à ce qu’elle ait fonctionné considérablement moins bien que les précédentes. Et bien qu’elle ait rapporté 100 millions de moins que le film précédent, La guerre de la planète des singes, elle a été considérée comme un véritable succès. Et pourquoi a-t-elle fonctionné ? Principalement, parce que le film sait maintenir un équilibre parfait entre la continuité de l’histoire des films précédents et le fait d’être complètement compréhensible sans les avoir vus. En maintenant cet équilibre précaire de manière élégante pendant ses deux heures et demie, il parvient à captiver l’attention des spectateurs en quête d’un divertissement intense et spectaculaire, qui leur permet de profiter d’un blockbuster où l’on peut voir où se trouve son budget : dans les effets spéciaux.
La raison du succès : suivre l’histoire et les visuels
Parce que l’autre grand facteur différenciateur du film est le grand spectacle qu’il offre. Avec des effets spéciaux très travaillés et un CGI absolument spectaculaire, il a été comparé en qualité à Avatar, le film de James Cameron. Cela s’est traduit par de nombreuses nominations à des prix et, en particulier, une nomination aux Oscars pour les meilleurs effets spéciaux en 2024 que Dune : Partie Deux gagnerait finalement.
Maintenant, Le royaume de la planète des singes arrive sur HBO Max pour que nous puissions en profiter dans le confort de nos maisons et revivre le spectacle incroyable que cela représente. Et même si ce n’est pas la même chose que de le voir au cinéma, cela reste sûrement un spectacle qui vaut le détour.