Depuis son lancement en juin, Peak a émergé comme un succès viral inattendu sur la plateforme Steam, se maintenant dans le top 15 des jeux les plus joués. Ce titre d’Aggro Crab Games s’est joint à la liste des phénomènes indie contemporains comme R.E.P.O. et Phasmophobia, se distinguant par son approche unique et amusante de la mécanique d’escalade.
Toujours mieux l’original
Cependant, ce succès a attiré l’attention non désirée de créateurs de clones. Un cas notable est le jeu Cliff sur Roblox, développé par PewStudio, qui a été durement critiqué pour sa similitude évidente avec Peak. Bien que le jeu se présente comme un hommage, tant son art que ses mécaniques rappellent de manière indéniable ceux de Peak, ce qui a suscité l’irritation des créateurs originaux.
Cliff a réussi à attirer l’attention des joueurs, avec plus de 7 000 utilisateurs actifs et 59 173 favoris sur Roblox, mais son modèle économique, qui inclut des microtransactions pour l’achat d’outils et de mascottes, a été sujet à désapprobation. Dans ce contexte, les développeurs de Peak ont préféré que leurs fans piratent leur jeu plutôt que d’opter pour ce « dérivé rempli de microtransactions », comme l’a déclaré le compte officiel d’Aggro Crab dans un tweet.
Ce type de réactions n’est pas nouveau dans la communauté des développeurs de PC, qui ont parfois promu le piratage comme une option pour ceux qui ne peuvent pas se permettre des jeux sur le marché. Des cas précédents incluent les créateurs d’Ultrakill et de Loop Hero, qui ont exprimé des positions similaires. Ainsi, la controverse générée par Cliff met non seulement en lumière le défi auquel font face les développeurs indie face à la prolifération de clones, mais rouvre également le débat sur l’accès et la valorisation des jeux vidéo dans le domaine numérique.