Dans le monde des jeux vidéo, l’attention aux détails peut faire la différence entre un titre mémorable et un titre oubliable. Un exemple clair de cela est Red Dead Redemption 2, connu pour représenter des chevaux avec un niveau de détail impressionnant, y compris plusieurs pas, une sensation réaliste de poids et, curieusement, la simulation des testicules des chevaux par temps froid. Cet aspect, bien que controversé, souligne la quantité de travail investie dans les jeux AAA. Cela n’enlève rien à l’importance du polissage. Cependant, à l’extrémité opposée du spectre se trouve Peak, un jeu qui […]
Dans le monde des jeux vidéo, l’attention aux détails peut faire la différence entre un titre mémorable et un titre oubliable. Un exemple clair de cela est Red Dead Redemption 2, connu pour représenter des chevaux avec un niveau de détail impressionnant, y compris plusieurs pas, une sensation réaliste de poids et, curieusement, la simulation des testicules des chevaux par temps froid. Cet aspect, bien que controversé, souligne la quantité de travail qui est investie dans les jeux AAA.
Cela n’empêche pas d’apprécier le polissage
Cependant, à l’autre extrémité du spectre se trouve Peak, un jeu qui a commencé comme un projet de quatre semaines lors d’une jam de jeux. La co-créatrice Nick Kaman a souligné que, malgré sa courte phase de développement, le jeu a rencontré un succès surprenant. Peak a prouvé qu’il existe différentes, et peut-être meilleures, façons de créer des jeux, indique Kaman, suggérant que les développeurs devraient éviter de longues phases de développement et se concentrer sur ce qui compte vraiment dans leurs créations.
Kaman a également mentionné que les joueurs sont indulgents face au manque de finition si le jeu s’avère amusant. Ce phénomène est évident dans des titres comme Mage Arena, où une approche plus décontractée de la présentation peut coexister avec le plaisir. Malgré la demande croissante pour des jeux de petite échelle, Kaman avertit que les défis financiers limitent les opportunités pour les studios moyens et petits dans l’industrie. Il y aura toujours une base de joueurs à la recherche d’un grand jeu, mais ce qui se perd, ce sont les opportunités de financement et de publication, affirme-t-il.
Pendant ce temps, la communauté des joueurs continue de désirer des expériences innovantes. Kaman conclut que, même si les jalons de développement changent, la passion pour créer des jeux inoubliables ne disparaîtra jamais.
L’industrie du jeu vidéo en Occident fait face à un panorama décourageant, avec plus de 45 000 licenciements depuis la pandémie de COVID en 2022. Ce phénomène reflète la difficulté rencontrée par les studios et les éditeurs à s’adapter aux coûts de production croissants et aux priorités changeantes des joueurs. Selon Meghan Morgan Juinio, ancienne directrice du développement de produit chez Santa Monica Studios, il est probable que des entreprises comme EA et Ubisoft devront repenser leur approche et développer des jeux de moindre envergure et avec des budgets plus accessibles. Nous nous dirigeons vers un nouveau paradigme du jeu vidéo Dans une récente interview dans le […]
L’industrie des jeux vidéo en occident fait face à un panorama décourageant, avec plus de 45 000 licenciements depuis la pandémie de COVID en 2022. Ce phénomène reflète la difficulté rencontrée par les studios et éditeurs à s’adapter aux coûts de production croissants et aux priorités changeantes des joueurs. Selon Meghan Morgan Juinio, ancienne directrice du développement de produit chez Santa Monica Studios, il est probable que des entreprises comme EA et Ubisoft doivent repenser leur approche et développer des jeux de plus petite échelle avec des budgets plus accessibles.
Nous nous dirigeons vers un nouveau paradigme du jeu vidéo
Lors d’une récente interview au Gamescom Asia x Thailand Games Show, Juinio a souligné que l’aspect le plus crucial d’un jeu vidéo est sa capacité à divertir. « Si un jeu n’est pas amusant, il ne mérite pas l’investissement, que ce soit deux millions ou cinq cents millions de dollars », a-t-il affirmé. Malgré les dépenses élevées en graphismes et en musique, le plaisir doit être au cœur de l’expérience du joueur.
La croissance des jeux à petit budget, comme Clair Obscur et Peak, montre que les petites développeurs peuvent générer des succès viraux, ce qui remet en question l’efficacité des grandes éditeurs à produire des titres qui captent vraiment l’attention des joueurs. Juinio a souligné que, bien que des jeux emblématiques comme God of War ne disparaîtront pas, nous verrons une augmentation du développement de titres de moindre envergure par les grandes entreprises, s’adaptant à un modèle plus durable.
À mesure que la démographie des joueurs évolue, avec une grande partie d’entre eux étant des adultes de plus de 35 ans, les défis pour que les jeux atteignent un large public sont évidents. « Il faut se concentrer sur la création de jeux solides qui soient vraiment amusants à jouer », a conclu Juinio, en pointant vers un avenir qui pourrait inclure moins de jeux à gros budget mais plus accessibles et attrayants pour un public diversifié.
Cela ne nous prend pas par surprise. Nous connaissions la date et nous l’attendions. Les soldes d’automne de Steam sont arrivées et elles sont aussi alléchantes que prévu. Avec des prix pour tous les budgets et des jeux pour tous les goûts, il y a quelque chose quel que soit ton budget et tes préférences. Il est également vrai qu’avec des milliers de jeux en promotion, il peut être difficile de choisir. C’est pourquoi permettez-nous de vous guider dans ce voyage en faisant une sélection de jeux que vous ne devriez pas manquer pour rien au monde. Monster Train (2,45€ | -90%) Le roguelike de cartes le plus populaire qui ne s’appelle pas Slay […]
Ça ne nous prend pas par surprise. Nous connaissions la date et nous l’attendions. Les soldes d’automne de Steam sont arrivées et elles sont aussi alléchantes qu’on pouvait s’y attendre. Avec des prix pour tous les budgets et des jeux pour tous les goûts, il y a quelque chose quel que soit votre budget et vos préférences. Il est également vrai qu’avec des milliers de jeux en promotion, il peut être difficile de faire un choix. C’est pourquoi permettez-nous de vous guider dans ce voyage en faisant une sélection de jeux que vous ne devriez pas manquer pour rien au monde.
Le roguelike de cartes le plus populaire qui ne s’appelle pas Slay The Spire a réussi à faire beaucoup de bruit depuis son lancement en 2020. Avec une fabuleuse suite sortie le 21 mai dernier qui améliore les excellents éléments de l’original, si vous n’avez pas encore joué à Monster Train, c’est l’excuse parfaite. Pour le prix d’un café moyen décent, vous avez devant vous des centaines d’heures pour découvrir pourquoi les gens sont obsédés par un roguelike qui, même après la sortie de sa suite, continue d’être joué de manière frénétique.
Mafia III a la réputation d’être considéré comme un mauvais jeu alors que la réalité est tout autre : c’est un bon jeu freiné par son nom. Ce n’est pas GTA et certainement, cela ne prétend pas l’être, mais c’est un bon Mafia. Même s’il change significativement par rapport aux deux précédents volets. Son récit est intéressant, ses mécaniques sont à la hauteur et pour trois euros, vous ne trouverez pas une meilleure excuse pour vérifier que peut-être nous avons été trop durs avec un jeu plus que correct.
Si vous avez un certain âge, vous vous souvenez sûrement de jeux comme Theme Hospital ou Theme Park. Des jeux de gestion d’entreprise, construisant des bâtiments, embauchant du personnel et vous assurant que tout fonctionne comme il se doit. Two Point Campus est son successeur spirituel, nous plaçant dans la situation de devoir gérer quelque chose que seuls aux États-Unis comprendraient comme une entreprise : un campus universitaire. Assurez-vous que les cours fonctionnent, que les laboratoires ont tout ce dont ils ont besoin et qu’aucun dinosaure ne s’échappe dans les couloirs. Des dinosaures ? Ne demandez pas, c’est 3 euros : essayez par vous-même.
Bien qu’Alan Wake 2 ait prouvé au monde que Remedy est le meilleur dans son domaine, certains d’entre nous le savaient déjà bien avant. Par exemple, lorsqu’ils ont lancé Control. En toute justice, nous le savions déjà avant cela, mais avec Control, c’était indiscutable : un jeu qui mélange à la perfection la weird fiction avec un shooter à la troisième personne dans un jeu aussi suggestif qu’artistiquement impeccable qui donne envie d’en avoir plus. Et vous pouvez en avoir, car une suite a été annoncée. Bien que pour le prix que vous allez payer pour l’original, vous n’avez pas vraiment de raisons de ne pas savoir si vous en voulez plus de Control.
Le phénomène massif de l’année a été un jeu d’escalade. Qui l’aurait cru. Mais c’est ainsi : PEAK, un jeu qui s’inspire de The Legend of Zelda: Breath of the Wild pour tirer le meilleur de celui-ci, la gestion de l’endurance, afin de construire tout un jeu autour de cela. Si l’on ajoute à cela le fait de jouer avec des amis et le chat de proximité, nous avons ce jeu qui a conquis le monde du gaming pour de bonnes raisons. Et que vous pouvez maintenant découvrir pour quelques euros de moins. Ce n’est pas grand-chose, mais c’est déjà un jeu bon marché en temps normal.
Maintenant que Silksong est sorti, il est probable que vous ayez envie de plus de metroidvania. Ou de choses inspirées par les metroidvania. Et le plus proche qui est en promotion folle, c’est Dead Cells. Un roguelike frénétique, très inspiré du genre, où mourir, explorer et combattre est la base de tout. Parce que vous allez le faire de nombreuses fois. Un jeu frénétique et déjanté qui, même avec tous ses DLC, n’atteint pas le double de son prix, c’est le GOTY de toutes les années si vous aimez ce genre de jeux et, après Silksong, vous voulez plus d’exploration avec de fortes doses d’action débridée.
Les jeux de football habituels n’ont pas été à la hauteur cette année, mais cela a permis à un nouveau jeu de se frayer un chemin dans ce domaine si compétitif. REMATCH est le nouveau jeu des créateurs de Sifu qui ont décidé de créer un jeu de football 3v3 très arcade, très fluide et avec beaucoup de rythme. Amusant à souhait et encore plus avec deux amis, nous te demandons juste une chose : c’est pas cher, mais s’il te plaît, si tu prends le ballon, ne sois pas égoïste.
Le dernier Call of Duty à ce jour est toujours un pari sûr et, de plus, c’est son offre la plus remarquable jusqu’à présent. Si vous ne l’avez pas encore joué et que vous attendiez une bonne offre, c’est le moment. La campagne est réussie et, comme toujours, son véritable attrait se trouve en ligne. Donc, si vous voulez des dizaines d’heures de tirs devant vous, vous devrez passer à la caisse, mais vous finirez sans aucun doute par le rentabiliser comme chaque année.
Le populaire jeu vidéo Peak a récemment reçu un patch significatif qui aborde à la fois des bugs majeurs et mineurs, ainsi que des problèmes d’équilibre qui avaient affecté l’expérience des joueurs. Ce patch se distingue principalement par l’inclusion d’un nouveau mode Daltonisme, qui était une fonctionnalité très demandée par la communauté. Ce mode ajoute des motifs aux baies colorées du jeu, facilitant leur différenciation lors des escalades et améliorant le gameplay pour ceux qui ont des difficultés avec la perception des couleurs. Vous êtes maintenant le bienvenu dans Peak si vous êtes daltonien. La mise en œuvre d’options d’accessibilité est […]
Le populaire jeu vidéo Peak a récemment reçu un patch significatif qui corrige à la fois des bugs majeurs et mineurs, ainsi que des problèmes d’équilibre qui avaient affecté l’expérience des joueurs. Ce patch se distingue principalement par l’inclusion d’un nouveau mode Daltonisme, qui était une fonctionnalité très demandée par la communauté. Ce mode ajoute des motifs aux baies colorées du jeu, facilitant leur différenciation lors des escalades et améliorant le gameplay pour ceux qui ont des difficultés avec la perception des couleurs.
Vous êtes maintenant le bienvenu chez Peak si vous êtes daltonien
L’implémentation d’options d’accessibilité est un pas positif vers l’inclusion, permettant à un plus grand nombre de personnes de profiter de l’expérience de jeu. Ces caractéristiques ne bénéficient pas seulement aux joueurs ayant des handicaps visuels, mais on s’attend également à ce que, comme cela a été le cas dans d’autres titres comme Fortnite, ces options s’intègrent dans le gameplay standard, enrichissant l’expérience pour tous les utilisateurs.
Parmi les autres correctifs du patch, des problèmes qui avaient frustré les joueurs ont été résolus, comme le succès erratique connu sous le nom de Endurance Badge, qui est essentiel pour débloquer de nouvelles options esthétiques pour les personnages. De plus, des bugs qui provoquaient des plantages dans le jeu ont été éliminés, comme l’incident où les joueurs se retrouvaient coincés dans une tornade, les laissant bloqués sur l’écran de chargement.
Ces changements font partie d’un effort continu de la part des développeurs pour améliorer l’expérience de jeu, et le patch est accueilli avec enthousiasme par la communauté. Avec ces améliorations, Peak met l’accent sur l’accessibilité et un gameplay plus équilibré, établissant une norme qui pourrait inspirer d’autres développeurs dans l’industrie.
Steam et Itch.io font face à des pressions de la part de processeurs de paiements qui leur ont demandé de retirer certains jeux pour adultes de leurs plateformes. Cette situation n’affecte pas seulement les géants du marché, mais a également des répercussions sur des plateformes plus petites. Un cas notable est celui de Zoom Platform, une boutique de jeux numériques qui a réaffirmé son engagement à ne pas retirer de titres, même ceux considérés pour adultes. Après avoir reçu des préoccupations d’un processeur de paiements, Zoom Platform s’est engagé à protéger la liberté d’expression sur sa plateforme. Cela n’a jamais concerné les jeux pornographiques […]
Steam et Itch.io font face à des pressions de la part des processeurs de paiements qui leur ont demandé de retirer certains jeux pour adultes de leurs plateformes. Cette situation n’affecte pas seulement les géants du marché, mais a également des répercussions sur des plateformes plus petites. Un cas notable est celui de Zoom Platform, une boutique de jeux numériques qui a réaffirmé son engagement à ne pas retirer de titres, même ceux considérés comme pour adultes. Après avoir reçu des préoccupations d’un processeur de paiements, Zoom Platform s’est engagé à protéger la liberté d’expression sur sa plateforme.
Cela n’a jamais traité des jeux pornographiques
«L’un de nos processeurs de paiement nous a informés qu’un ‘membre du secteur’ était préoccupé par notre contenu», a déclaré Zoom Platform. En réponse, la société a engagé des discussions avec PayPal et Stripe pour développer des solutions qui garantissent le droit à la libre expression et la sécurité de ses utilisateurs. De plus, elle a mis en place un système d’authentification à deux facteurs et un portefeuille numérique pour mieux gérer les transactions, évitant que des titres pour adultes soient soumis à un examen individuel.
Bien que la plateforme Zoom n’ait pas l’intention de supprimer aucun titre, l’inquiétude persiste parmi les développeurs que non seulement les jeux pour adultes soient en danger. Des exemples comme Grand Theft Auto et Duke Nukem ont été mentionnés comme potentiellement menacés dans ce contexte. La pression pour supprimer les jeux pour adultes a été alimentée par Collective Shout, un groupe caritatif qui a participé à des campagnes de censure de jeux vidéo depuis des décennies, y compris en tentant de retirer GTA 5 de certains détaillants en Australie.
L’inquiétude parmi les développeurs est palpable ; comme le souligne l’équipe derrière le jeu d’escalade coopératif Peak, « il serait imprudent de supposer qu’un jeu est à l’abri. » La situation actuelle met en évidence comment les décisions des plateformes de paiement peuvent avoir un impact significatif sur la diversité des contenus dans le domaine du divertissement numérique.
Depuis son lancement en juin, Peak a émergé comme un succès viral inattendu sur la plateforme Steam, se maintenant dans le top 15 des jeux les plus joués. Ce titre d’Aggro Crab Games s’est joint à la liste des phénomènes indie contemporains comme R.E.P.O. et Phasmophobia, se distinguant par son approche unique et amusante de la mécanique d’escalade. Toujours mieux l’original Cependant, ce succès a attiré l’attention non désirée de créateurs de clones. Un cas notable est le jeu Cliff sur Roblox, développé par PewStudio, qui a été durement critiqué pour sa similitude évidente avec Peak
Depuis son lancement en juin, Peak a émergé comme un succès viral inattendu sur la plateforme Steam, se maintenant dans le top 15 des jeux les plus joués. Ce titre d’Aggro Crab Games s’est joint à la liste des phénomènes indie contemporains comme R.E.P.O. et Phasmophobia, se distinguant par son approche unique et amusante de la mécanique d’escalade.
Toujours mieux l’original
Cependant, ce succès a attiré l’attention non désirée de créateurs de clones. Un cas notable est le jeu Cliff sur Roblox, développé par PewStudio, qui a été durement critiqué pour sa similitude évidente avec Peak. Bien que le jeu se présente comme un hommage, tant son art que ses mécaniques rappellent de manière indéniable ceux de Peak, ce qui a suscité l’irritation des créateurs originaux.
Cliff a réussi à attirer l’attention des joueurs, avec plus de 7 000 utilisateurs actifs et 59 173 favoris sur Roblox, mais son modèle économique, qui inclut des microtransactions pour l’achat d’outils et de mascottes, a été sujet à désapprobation. Dans ce contexte,les développeurs de Peak ont préféré que leurs fans piratent leur jeu plutôt que d’opter pour ce « dérivé rempli de microtransactions », comme l’a déclaré le compte officiel d’Aggro Crab dans un tweet.
Ce type de réactions n’est pas nouveau dans la communauté des développeurs de PC, qui ont parfois promu le piratage comme une option pour ceux qui ne peuvent pas se permettre des jeux sur le marché. Des cas précédents incluent les créateurs d’Ultrakill et de Loop Hero, qui ont exprimé des positions similaires. Ainsi, la controverse générée par Cliff met non seulement en lumière le défi auquel font face les développeurs indie face à la prolifération de clones, mais rouvre également le débat sur l’accès et la valorisation des jeux vidéo dans le domaine numérique.
Depuis son lancement, Peak a attiré l’attention des joueurs en réalisant des ventes de deux millions d’exemplaires en seulement neuf jours. Cependant, son mode multijoueur avait une limitation qui frustrait beaucoup de monde : seulement quatre joueurs étaient autorisés dans un lobby, ce qui restreignait l’expérience collective du jeu. Pour remédier à ce problème, les modders ont développé PeakUnlimited, un mod qui supprime cette restriction et permet des lobbies plus larges. Il est à noter que seul l’hôte doit l’avoir installé pour que le reste des joueurs puisse rejoindre sans complications. Jouez avec autant d’amis […]
Depuis son lancement, Peak a attiré l’attention des joueurs en réalisant deux millions de ventes en seulement neuf jours. Cependant, son mode multijoueur avait une limitation qui frustrait beaucoup de monde : seulement quatre joueurs étaient autorisés dans un lobby, ce qui restreignait l’expérience collective du jeu. Pour remédier à ce problème, les modders ont développé PeakUnlimited, un mod qui supprime cette restriction et permet des lobbies plus larges. Il est à noter que seul l’hôte doit l’avoir installé pour que le reste des joueurs puisse rejoindre sans complications.
Jouez avec autant d’amis que vous le souhaitez
Ce mod a connu une adoption remarquable, avec environ 350 000 utilisateurs en faisant une partie essentielle de leur expérience sur Peak. De plus, il facilite le jeu en groupe en ajoutant plus de guimauves autour des feux de camp, ce qui est crucial, car la nourriture a tendance à manquer dans les étapes les plus avancées du jeu. Bien que certains joueurs aient signalé que PeakUnlimited peut rendre le jeu plus facile que ce que les développeurs avaient initialement prévu, la communauté a accueilli ces améliorations avec enthousiasme.
Dans un tournant surprenant, les développeurs de Peak, Landfall et AggroCrab ont montré leur soutien à la communauté des moddeurs et ont même corrigé des erreurs générées par le mod dans leur dernière mise à jour. Un exemple de cela est un patch qui a résolu un problème sur les écrans de fin qui ne se produisait que lorsque PeakUnlimited était utilisé dans des lobbies de plus de quatre joueurs. Ce type de soutien est à l’opposé de l’expérience précédente dans le jeu Content Warning, où les développeurs avaient désactivé un mod permettant plus de quatre joueurs en raison des coûts de serveur que cela impliquait.
La réceptivité de Landfall et AggroCrab au modding suggère une relation positive avec la communauté des joueurs, établissant un précédent intéressant dans l’industrie. Cependant, on peut spéculer que cette politique pourrait changer à l’avenir, en fonction de l’impact financier que ces mods auront sur les ventes du jeu et les coûts de maintenance du serveur.
Les ventes de Steam ont créé une opportunité idéale pour les amateurs de jeux vidéo, permettant d’acquérir des titres populaires à des prix significativement réduits. Par exemple, le jeu très attendu Avowed, qui a fait ses débuts à un prix de 59,99 € en février, est maintenant disponible pour 46,89 €, grâce à une réduction de 33 % lors des soldes d’été de Steam. Cette tendance met en évidence comment de nombreux jeux ont tendance à baisser de prix en quelques mois après leur lancement. De plus en plus, la patience est récompensée. Dans ce contexte, le subreddit Patient Gamers a gagné en pertinence en favorisant la discussion sur des titres qui […]
Les ventes de Steam ont créé une opportunité idéale pour les amateurs de jeux vidéo, permettant d’acquérir des titres populaires à des prix significativement réduits. Par exemple, le jeu très attendu Avowed, qui a été lancé à un prix de 59,99 € en février, est maintenant disponible pour 46,89 €, grâce à une réduction de 33 % lors des soldes d’été de Steam. Cette tendance met en évidence comment de nombreux jeux ont tendance à baisser de prix en quelques mois après leur lancement.
De plus en plus, la patience est récompensée
Dans ce contexte, le subreddit Patient Gamers a gagné en pertinence en favorisant la discussion sur des titres ayant au moins un an depuis leur lancement. Ce espace permet aux joueurs d’explorer des expériences sans la pression de la nouveauté et des prix élevés de lancement. Avec plus de 750 000 abonnés, la communauté reste active, réfléchissant sur des jeux récents comme Cyberpunk 2077 et Guardians of the Galaxy, et promouvant une précieuse philosophie d’achat en attendant des réductions.
L’industrie des jeux vidéo fait face à un dilemme intéressant : les développeurs et éditeurs dépendent des ventes initiales et des préachats pour le succès de leurs produits. Cependant, des alternatives sont en discussion, comme ajuster les prix de lancement pour éviter les échecs. Des titres comme Clair Obscur : Expedition 33 et Dune : Awakening ont prouvé que lancer à des prix plus bas, comme 50€, peut s’avérer plus efficace que de suivre la norme de 70€.
De plus, le modèle d’abonnement de Game Pass a créé un environnement compétitif, où des jeux abordables, comme Peak à seulement 8€, gagnent en popularité. Avec le nombre croissant de remastérisations et de titres indie, la perception de ‘nouveau’ est remplacée par ‘nouveau pour moi’, ce qui profite à ceux qui choisissent d’attendre que les prix baissent.
Par conséquent, dans un marché en constante évolution, la patience devient une vertu précieuse pour les joueurs, qui ont la possibilité de constituer une bibliothèque de jeux sans dépenser une fortune.
Le jeu d’escalade Jusant a réussi à capter l’attention des joueurs, formant rapidement une base de fans cultes. Ce titre sera disponible gratuitement pour les abonnés de PlayStation Plus pendant le mois de juillet, offrant une excellente opportunité pour ceux qui ne l’ont pas encore essayé. Parce que de temps en temps, on a envie de gravir une montagne en paix. Contrairement à d’autres jeux coopératifs populaires, comme Peak, Jusant se présente comme une expérience principalement solitaire. Le joueur se lance dans une ascension difficile d’une montagne gigantesque, accompagné uniquement par une étrange créature qui réside dans […]
Le jeu d’escalade Jusant a réussi à capter l’attention des joueurs, formant rapidement une base de fans de culte. Ce titre sera disponible gratuitement pour les abonnés de PlayStation Plus pendant le mois de juillet, offrant une excellente opportunité à ceux qui ne l’ont pas encore essayé.
Parce que de temps en temps, on a envie de gravir une montagne en paix
Contrairement à d’autres jeux coopératifs populaires, comme Peak, Jusant se présente comme une expérience principalement solitaire. Le joueur se lance dans une ascension difficile d’une montagne gigantesque, accompagné uniquement par une étrange créature qui réside dans son sac à dos. Au début, l’objectif du voyage reste enveloppé de mystère, mais le but de restaurer la pluie perdue devient évident au fur et à mesure que l’on progresse dans l’histoire.
Le monde aride de Jusant, où les pluies qui ont autrefois nourri des civilisations ont disparu, exige du joueur une approche méticuleuse. Le système de prise manuelle nécessite que le joueur participe activement au processus d’escalade, utilisant les gâchettes de la manette pour saisir avec chaque main, ce qui ajoute un niveau de tension et d’excitation à l’expérience. Chaque mouvement compte, car l’endurance du personnage s’épuise avec le temps, transformant chaque prise en un défi pressant.
Les conditions climatiques du jeu, comme des vents forts et des ressources cachées, rendent l’ascension un processus dynamique et excitant. De plus, le joueur peut explorer des maisons abandonnées et des objets à collectionner, ce qui enrichit non seulement la narration, mais offre également une pause entre les séquences d’escalade intenses.
À travers une narration qui se révèle progressivement, Jusant propose une méditation sur la solitude et la lutte pour la survie, devenant une option enrichissante pour ceux qui recherchent une alternative aux expériences coopératives. Avec sa version gratuite sur PS Plus, cela arrive à un moment parfait pour ceux qui souhaitent découvrir son approche singulière du genre de l’escalade.
Dans une remarquable démonstration du potentiel des jeux vidéo indépendants, Cairn a dépassé les 500 000 téléchargements de sa démo sur Steam. Cet élan est en partie dû à l’intérêt suscité par le succès de Peak, un jeu d’escalade développé par Landfall Games, qui a réussi à vendre plus de deux millions d’exemplaires en seulement deux jours. La connexion entre les deux titres a été mise en avant sur Twitter, l’application connue sous le nom de The Everything App où les développeurs de Cairn, The Game Bakers, ont montré un clip intégrant Bing Bong, un jouet emblématique du jeu Peak, comme un élément dans Cairn
Dans une démonstration remarquable du potentiel des jeux vidéo indépendants, Cairn a dépassé les 500 000 téléchargements de sa démo sur Steam. Cette dynamique est en partie due à l’intérêt suscité par le succès de Peak, un jeu d’escalade développé par Landfall Games, qui a réussi à vendre plus de deux millions d’exemplaires en seulement deux jours. Le lien entre les deux titres a été mis en avant sur Twitter, l’application connue sous le nom de The Everything App, où les développeurs de Cairn, The Game Bakers, ont montré un clip intégrant Bing Bong, un jouet emblématique du jeu Peak, comme un élément dans Cairn.
Peak a conduit Cairn vers de nouveaux sommets
L’enthousiasme parmi les communautés des deux jeux semble avoir été alimenté par un soutien mutuel. Tandis que Peak se concentre sur une expérience de jeu coopérative et comique, Cairn propose une simulation plus méditative et en solo, avec un fort accent sur les mécaniques d’escalade elles-mêmes. Dans Cairn, les joueurs doivent déplacer manuellement chaque membre pour établir des points d’appui, ce qui offre une expérience d’escalade unique et plus intuitive qu’il n’y paraît, bien que comparativement similaire à la mécanique de QWOP.
Jake Tucker, directeur éditorial du PC Gaming Show, a loué Cairn, suggérant que cela pourrait être le meilleur jeu d’escalade qu’il ait essayé. La date de sortie officielle du jeu est prévue pour le 5 novembre, avec une démo actuellement disponible sur Steam, offrant aux joueurs l’opportunité de découvrir son gameplay innovant avant sa sortie complète.
L’impact que Peak a eu sur Cairn démontre comment le succès d’un titre peut bénéficier à d’autres dans le même genre, favorisant une communauté solide et l’intérêt pour les jeux indépendants. La conversion de l’attention en succès tangible pour Cairn souligne la dynamique de collaboration dans le monde du développement de jeux vidéo.