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Tag: Phasmophobia

Phasmophobia aura une collaboration avec le jeu d'horreur le plus tendance des dernières années : Alan Wake

Kinetic Games a annoncé un événement de collaboration inédit intitulé Phasmophobia by Alan Wake, qui se déroulera du 12 mai au 2 juin. Cette collaboration entre le populaire jeu de chasse aux fantômes et Alan Wake 2 promet d’introduire de nouvelles mécaniques dans le gameplay ainsi que des récompenses dans le jeu, bien que les détails spécifiques restent encore sous réserve. Alan Wake ne peut pas s’empêcher de souffrir À travers l’événement, les joueurs seront confrontés à une nouvelle entité connue sous le nom de Mimic, qui modifiera les dynamiques du jeu, présentant un défi unique pour les chasseurs de fantômes. Cette figure […]

Phasmophobia aura une collaboration avec le jeu d'horreur le plus tendance des dernières années : Alan Wake

Kinetic Games a annoncé un événement de collaboration inédit intitulé Phasmophobia by Alan Wake, qui se déroulera du 12 mai au 2 juin. Ette collaboration entre le populaire jeu de chasse aux fantômes et Alan Wake 2 promet d’introduire de nouvelles mécaniques dans le gameplay ainsi que des récompenses dans le jeu, bien que les détails spécifiques restent encore sous réserve.

Alan Wake ne peut pas s’arrêter de souffrir

À travers l’événement, les joueurs seront confrontés à une nouvelle entité connue sous le nom de Mimic, qui altérera les dynamiques du jeu, présentant un défi unique pour les chasseurs de fantômes. Cette figure a été décrite comme un être qui s’infiltre dans des lieux familiers, se déplace dans l’ombre et modifie les enquêtes de manière inattendue. La connexion entre Alan Wake et Phasmophobia semble claire, avec le monde sombre de Remedy fournissant un décor intrigant pour cette collaboration.

La popularité de Phasmophobia ne doit pas être sous-estimée, car elle a réussi à vendre plus de 28 millions d’exemplaires depuis son lancement, s’imposant comme une référence dans l’industrie du jeu vidéo. En fait, Kinetic Games a manifesté son intérêt pour de futures collaborations avec Remedy, en fonction de la réception de l’événement actuel par les joueurs. Corey Dixon, directeur artistique du studio, a indiqué que, bien qu’il n’y ait pas de plans pour répéter l’événement, ils pourraient explorer de nouvelles opportunités si les joueurs réagissent positivement.

Cet événement ne représente pas seulement une nouveauté dans le calendrier de Phasmophobia, traditionnellement dominé par des événements saisonniers, mais souligne également la croissance du jeu depuis sa conception initiale jusqu’à devenir un titan du gaming, avec un film basé sur lui en préparation. À mesure que la date de début de l’événement approche, les fans attendent avec impatience le déploiement des récompenses et l’expérience unique que proposera cette fusion de mondes.

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Author SoftonicPosted on April 17, 2026April 17, 2026Categories Gaming, NewsTags alan wake, caza de fantasmas, evento de colaboración, jugabilidad, Kinetic Games, Mimic, nuevas mecánicas, Phasmophobia, recompensas en el juego, videojuegos

Les créateurs de ce succès indie préfèrent que tu pirates leur jeu plutôt que de jouer à une mauvaise copie de Roblox

Depuis son lancement en juin, Peak a émergé comme un succès viral inattendu sur la plateforme Steam, se maintenant dans le top 15 des jeux les plus joués. Ce titre d’Aggro Crab Games s’est joint à la liste des phénomènes indie contemporains comme R.E.P.O. et Phasmophobia, se distinguant par son approche unique et amusante de la mécanique d’escalade. Toujours mieux l’original Cependant, ce succès a attiré l’attention non désirée de créateurs de clones. Un cas notable est le jeu Cliff sur Roblox, développé par PewStudio, qui a été durement critiqué pour sa similitude évidente avec Peak

Les créateurs de ce succès indie préfèrent que tu pirates leur jeu plutôt que de jouer à une mauvaise copie de Roblox

Depuis son lancement en juin, Peak a émergé comme un succès viral inattendu sur la plateforme Steam, se maintenant dans le top 15 des jeux les plus joués. Ce titre d’Aggro Crab Games s’est joint à la liste des phénomènes indie contemporains comme R.E.P.O. et Phasmophobia, se distinguant par son approche unique et amusante de la mécanique d’escalade.

Toujours mieux l’original

Cependant, ce succès a attiré l’attention non désirée de créateurs de clones. Un cas notable est le jeu Cliff sur Roblox, développé par PewStudio, qui a été durement critiqué pour sa similitude évidente avec Peak. Bien que le jeu se présente comme un hommage, tant son art que ses mécaniques rappellent de manière indéniable ceux de Peak, ce qui a suscité l’irritation des créateurs originaux.

Cliff a réussi à attirer l’attention des joueurs, avec plus de 7 000 utilisateurs actifs et 59 173 favoris sur Roblox, mais son modèle économique, qui inclut des microtransactions pour l’achat d’outils et de mascottes, a été sujet à désapprobation. Dans ce contexte, les développeurs de Peak ont préféré que leurs fans piratent leur jeu plutôt que d’opter pour ce « dérivé rempli de microtransactions », comme l’a déclaré le compte officiel d’Aggro Crab dans un tweet.

Ce type de réactions n’est pas nouveau dans la communauté des développeurs de PC, qui ont parfois promu le piratage comme une option pour ceux qui ne peuvent pas se permettre des jeux sur le marché. Des cas précédents incluent les créateurs d’Ultrakill et de Loop Hero, qui ont exprimé des positions similaires. Ainsi, la controverse générée par Cliff met non seulement en lumière le défi auquel font face les développeurs indie face à la prolifération de clones, mais rouvre également le débat sur l’accès et la valorisation des jeux vidéo dans le domaine numérique.

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Author SoftonicPosted on August 5, 2025August 5, 2025Categories Gaming, NewsTags Aggro Crag Games, Loop Hero, peak, PewStudio, Phasmophobia, piratería, R.E.P.O., Roblox, Ultrakill

Cette adaptation d'un jeu vidéo d'horreur a cartonné au box-office, elle arrive maintenant en streaming et nous te révélons tous ses secrets

Les adaptations de jeux vidéo au cinéma réussissent rarement. Ce n’est pas la faute du jeu vidéo, mais du cinéma. Ni les titres à adapter ne sont bien choisis, ni l’œuvre originale n’est respectée, ni on essaie de comprendre ce qui la rend spéciale. Cela n’aide pas non plus que les deux soient des médias audiovisuels, rendant trop facile les comparaisons. Créant des situations terribles où, quoi que l’on fasse, cela va mal se passer. Il est donc très important de savoir quels jeux vidéo peuvent être adaptés et surtout, qui et comment cela peut être fait. Si une production a eu un excellent œil pour choisir le […]

Cette adaptation d'un jeu vidéo d'horreur a cartonné au box-office, elle arrive maintenant en streaming et nous te révélons tous ses secrets

Les adaptations de jeux vidéo au cinéma ne se passent que rarement bien. Ce n’est pas la faute du jeu vidéo, mais du cinéma. Ni les titres à adapter ne sont bien choisis, ni l’œuvre originale n’est respectée, ni on essaie de comprendre ce qui la rend spéciale. Il n’aide pas non plus que les deux soient des médias audiovisuels, rendant trop facile les comparaisons. Cela crée des situations terribles où, quoi que l’on fasse, cela va mal se passer. Il est donc très important de savoir quels jeux vidéo peuvent être adaptés et surtout, qui et comment cela peut être fait.

Si une production a eu un excellent œil pour capter le pouls du public, c’est Blumhouse. Ses productions d’horreur fonctionnent à merveille, surtout auprès d’un public jeune, sachant s’adresser avec une précision chirurgicale à celui-ci. Quelque chose qu’ils ont également prouvé en licenciant des titres à adapter en films.

Un succès grâce à comprendre son public

C’était le cas de Five Nights at Freddy’s. Adaptation du jeu vidéo de Scott Cawthon publié pour la première fois en 2014, le film cherchait à recréer les mêmes sensations que le jeu vidéo. Et il semble que cela ait fonctionné. Avec un budget de seulement 20 millions de dollars, il a réussi à récolter près de 300 millions, même si la critique a malmené le film dans la presse. Avec 32 % sur Rotten Tomatoes, avec 213 critiques, et un score de 33 sur 100 sur Metacritic, le film pourrait sembler un échec. Sauf que, les notes du public le placent autour de 77 % sur PostTrak.

Pourquoi y a-t-il une si grande différence entre le critère de la critique et celui du public ? Ce n’est pas parce qu’aucune des parties n’a tort. Ou pas exactement. Parce que Five Nights at Freddy’s fait quelque chose de spectaculairement bien : il sait s’adresser à un public très spécifique, jeune, fan du jeu vidéo, et se concentre exclusivement sur ses intérêts. Même au détriment de la qualité du film lui-même.

Cinq nuits chez Freddy est une saga de jeux vidéo où nous jouons le rôle d’un agent de sécurité dans une pizzeria où se trouvent d’étranges mascottes animatroniques. Tant que nous les observons par les caméras, ces mascottes ne bougeront pas, mais dès que nous cesserons de les regarder, elles commenceront à se déplacer de manière erratique, et à un moment donné, elles se dirigeront vers nous. Notre objectif est de survivre jusqu’au matin sans être chassés par les mascottes, en tenant compte qu’il y a plus de mascottes que de caméras et plus d’endroits où elles peuvent se déplacer que nous ne pouvons en surveiller.

Cette prémisse a captivé plusieurs générations de jeunes, en faisant un succès de vente. Un succès qui s’explique par sa propagation à travers Youtube et Twitch et qui explique également l’incompréhension qu’il génère parmi les générations précédentes, qui voient dans ces jeux toute une série de clichés sans véritable intérêt. Ce qui explique la réaction de la critique.

Un risque que courait le film était d’essayer de rendre le jeu vidéo plus profond. Ajouter des couches, ironiser ou parodier ce qu’est l’original. Le film ne fait rien de tout cela et prend le jeu vidéo original au sérieux, l’adaptant de la manière la plus stricte possible, l’élargissant et ajoutant des aspects de son lore interne, renforçant les possibilités du jeu en termes cinématographiques. Quelque chose que ferait ensuite un film de Minecraft. Et voilà son succès. Il offre exactement ce que veulent ses fans : un film de Five Nights at Freddy’s.

Un film que vous pouvez revoir chez vous

Cela fait que le film est rempli de clichés, peu profond et n’a pas un grand intérêt pour ceux qui ont déjà vu pas mal de films d’horreur. Mais c’est un délice pour ceux qui sont fans de Five Nights at Freddy’s ou, en général, qui n’ont presque pas vu d’horreur de leur vie et ne sont pas familiers avec ses tropes. Cela démontre que, parfois, le plus basique est ce qui fonctionne le mieux.

Quelque chose que vous pouvez vérifier par vous-même, car Five Nights at Freddy’s arrive le jeudi 19 juin sur les plateformes de streaming, spécifiquement sur Movistar+. Cela nous donne la possibilité de voir ce grand succès au box-office, même s’il n’a pas été bien accueilli par la critique, arrivant au moment parfait. Pourquoi ? Parce qu’à la fin de l’année, la deuxième partie, Five Nights at Freddy’s 2, sera lancée. Plus précisément, en décembre, dans une autre démonstration que cela s’adresse à un public jeune : cette fois, ils ne visent pas Halloween, mais directement Noël, lorsque les jeunes seront en vacances.

Quelque chose qui démontre le bon œil de Blumhouse. Particulièrement lorsqu’ils veulent répéter ce coup à l’avenir, en adaptant un autre jeu vidéo d’horreur qui a fait fureur parmi les youtubeurs et les streamers : Phasmophobia. Bien que ce pari semble plus risqué, étant même plus cliché et avec un public peut-être moins jeune, il reste à voir s’ils réussiront à nouveau. Car ce qui est clair, c’est que chez Blumhouse, ils savent où mettre leur argent.

Movistar Plus
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Author Álvaro ArbonésPosted on June 19, 2025June 19, 2025Categories Gaming, NewsTags Blumhouse, Five Nights At Freddy, Five Nights at Freddy's, halloween, movistar, Phasmophobia, streaming, twitch, Una película de Minecraft, youtube

Le grand succès des jeux vidéo d'horreur de 2020 arrivera au cinéma grâce à Bloomhouse

Le populaire jeu de chasse aux fantômes, Phasmophobia, développé par Kinetic Games, est en cours d’adaptation en film par Blumhouse et Atomic Monster. Cette collaboration suit les traces de Blumhouse, connu pour produire des films d’horreur à succès comme Five Nights at Freddy’s, Paranormal Activity, The Purge et Insidious. Le directeur et développeur principal de Kinetic Games, Daniel Knight, a exprimé dans un communiqué que l’équipe est “enthousiaste” à l’annonce du projet, qui représente un nouveau chapitre pour le jeu qui a eu un impact durable sur la communauté des jeux vidéo. Un jeu qui a les clés parfaites pour un […]

Le grand succès des jeux vidéo d'horreur de 2020 arrivera au cinéma grâce à Bloomhouse

Le populaire jeu de chasse aux fantômes, Phasmophobia, développé par Kinetic Games, est en cours d’adaptation en film par Blumhouse et Atomic Monster. Cette collaboration suit les traces de Blumhouse, connu pour produire des films d’horreur à succès comme Five Nights at Freddy’s, Paranormal Activity, The Purge et Insidious. Le directeur et développeur principal de Kinetic Games, Daniel Knight, a exprimé dans un communiqué que l’équipe est “enthousiaste” à l’annonce du projet, qui représente un nouveau chapitre pour le jeu qui a eu un impact durable sur la communauté des jeux vidéo.

Un jeu qui a les clés parfaites pour un succès cinématographique

Lancé en accès anticipé sur Steam en 2020, Phasmophobia s’est distingué comme un titre populaire parmi les groupes d’amis à la recherche de divertissement terrifiant pendant la pandémie, vendant plus de 22 millions d’exemplaires. Ce chiffre démontre non seulement son succès commercial, mais aussi son impact sur la culture du jeu vidéo. Le jeu a élargi sa portée en faisant ses débuts l’année dernière sur des plateformes comme Xbox et PlayStation, ce qui suggère une base de fans encore plus large.

En ce qui concerne son avenir dans le domaine du jeu vidéo, une mise à jour importante appelée Chronicle est attendue, qui améliorera le système de niveaux et de récompenses. De plus, une mise à jour nommée Horror 2.0 est prévue, augmentant la difficulté et offrant des expériences plus terrifiantes pour les joueurs. Bien qu’aucune date de sortie pour le film n’ait été annoncée, il est pertinent de souligner que, souvent, les adaptations de jeux vidéo sont annoncées sans se concrétiser. Cependant, le succès récent du film Five Nights at Freddy’s pourrait indiquer que Blumhouse a la capacité d’adapter Phasmophobia avec succès sur grand écran.

Steam
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Author SoftonicPosted on June 5, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags Atomic Monster, Bloomhouse, Blumhouse, Daniel Knight, Insidious, ive Nights at Freddy's, Kinetic Games, Paranormal Activity, Phasmophobia, steam, The Purge

Sony veut concurrencer sur le marché du jeu en nuage en ajoutant près de 400 titres à son catalogue

Sony a répondu de manière ferme aux récents mouvements de Microsoft dans le domaine des jeux vidéo en streaming, en particulier sa plateforme Xbox Cloud Gaming. Dans une tentative de consolider sa position sur le marché, la société japonaise a considérablement augmenté le catalogue de jeux disponibles pour son service de jeu dans le cloud. Ainsi, le nombre total de titres est passé de 1 500 à plus de 1 800, avec environ 371 ajouts récents. Certains sont des jeux très appréciés qui ajoutent de la valeur au service. L’expansion du catalogue ne se limite pas à des titres mineurs ; parmi les nouveaux jeux ajoutés se […]

Sony veut concurrencer sur le marché du jeu en nuage en ajoutant près de 400 titres à son catalogue

Sony a répondu de manière ferme aux récents mouvements de Microsoft dans le domaine des jeux vidéo en streaming, particulièrement sa plateforme Xbox Cloud Gaming. Dans une tentative de consolider sa position sur le marché, la société japonaise a considérablement augmenté le catalogue de jeux disponibles pour son service de jeu dans le cloud. Ainsi, le nombre total de titres est passé de 1 500 à plus de 1 800, avec environ 371 ajouts récents.

Certains sont des jeux très appréciés qui ajoutent de la valeur au service

L’expansion du catalogue ne se limite pas à des titres mineurs ; parmi les nouveaux jeux ajoutés, on trouve des noms populaires comme Helldivers 2, Warhammer 40.000 : Space Marine 2, Sea of Thieves, Phasmophobia et Path of Exile 2. Cet effort de la part de Sony semble montrer qu’il ne restera pas les bras croisés pendant que Microsoft positionne sa Xbox comme une console polyvalente qui peut également fonctionner comme un centre de divertissement à domicile.

Le service de jeu en nuage de Sony permet aux utilisateurs de profiter de son catalogue PlayStation Plus depuis diverses plateformes, y compris PS Portal, PS5 et PS5 Pro. Les joueurs peuvent se connecter directement aux serveurs de Sony ou lancer une partie directement sur leur console. Cette flexibilité et cette variété d’accès au catalogue enrichissent l’expérience du joueur et offrent une alternative solide à ce que propose Xbox Cloud Gaming.

Alors que les entreprises de jeux vidéo poursuivent leur course pour dominer le secteur du streaming, les mises à jour de Sony montrent un engagement envers ses utilisateurs en offrant un accès élargi tout en optimisant sa plateforme. La bataille pour attirer et retenir les joueurs s’intensifie, et tout semble indiquer que la concurrence entre Sony et Microsoft ne va faire que croître dans les mois à venir.

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Author SoftonicPosted on March 4, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags Helldivers 2, Juego en la nube, path of exile 2, Phasmophobia, playstation, Sea of Thieves, sony, Warhammer 40.000: Space Marine 2, Xbox Cloud Gaming

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