James Bond est un personnage mythique. La création d’Ian Fleming a eu un énorme impact sur la culture populaire, et ce n’est pas sans bonnes raisons. Son élégance, son sarcasme et sa capacité à s’adapter aux époques sont absolument enviables. Un peu effrayant aussi. Cela n’empêche pas de ressentir que, un jour, les temps pourraient le laisser derrière. Il ne peut pas toujours s’adapter, prendre une nouvelle forme pour une nouvelle génération et rester attrayant. Mais chez IO Interactive, ils semblent croire le contraire et ont voulu le prouver avec leur nouveau jeu, 007: First Light.
Un James Bond différent
La plus grande particularité de 007: First Light est qu’il nous présente un James Bond avant de devenir 007. Sa première mission n’est même pas en tant qu’espion. En tant que soldat de l’armée britannique, il se retrouve accidentellement impliqué dans une mission du MI6 et décide de suivre ses ordres (et bien sûr, de les désobéir) lorsqu’il se trouve dans une situation qui le dépasse, lui et ses futurs supérieurs. Cela l’amènera à vivre le voyage que représente ce jeu : son entraînement, ses premières missions et la découverte d’une grande conspiration qui lui permettra de gagner officiellement le titre de 00.
Parce que le charme de ce jeu, c’est que c’est James Bond, mais pas exactement. Le programme 00 n’existe plus et est en train d’être relancé, James Bond n’est pas encore le suave petit malin que nous connaissons et tout a un côté plus jeune et direct. Un peu John Wick, un peu young adult, presque comme une version de James Bond de la célèbre série des années 90 Les aventures du jeune Indiana Jones.
C’est aussi un jeu de IO Interactive, les créateurs des excellents jeux de Hitman. Ce qui signifie qu’une bonne partie de nos missions nécessitera que nous sachions comment nous infiltrer, passer inaperçus et recueillir des informations. Bien que, comme nous ne soyons pas un agent 00, sans licence pour tuer. Cela signifie que même si cela rappelle Hitman par sa structure et la forme de ses missions, l’absence de meurtres lui confère sa propre personnalité : on a l’impression de participer à un travail méthodique d’espionnage.
Parce que le plus surprenant, c’est qu’il a aussi un composant plus dynamique. Comme dans un jeu de Naughty Dogs, que ce soit Uncharted ou The Last of Us, parfois les choses dérapent et nous donnent la licence de tuer. Dans ces cas-là, les fusillades, les poursuites et les scènes d’action avec des explosions et des effondrements s’enchaînent, et le jeu devient un pur spectacle d’adrénaline. Mais surtout en ce qui concerne le combat, le travail d’IO Interactive est tout simplement excellent. Leurs fusillades sont exquises et leurs combats à mains nues sont fantastiques, pouvant même donner une ou deux leçons à ce sujet au studio interne le plus apprécié de Sony.
Mais il reste James Bond
Cela ne signifie pas qu’il n’y ait pas tout ce que nous attendons d’une histoire de James Bond. Tous les personnages classiques de ses histoires sont présents. M, Q et Miss Moneypenny font leur apparition, bien qu’ils le fassent d’une manière différente de celle à laquelle nous sommes habitués. Ils ont un rôle différent et plus contemporain.
On retrouve également toute l’équipe de Q, avec qui nous devrons travailler de manière intime, car une partie importante du jeu concerne les gadgets de James Bond. Devant choisir entre deux et trois avant chaque mission, ce que nous pourrons faire dépendra aussi de ce que nous déciderons d’emporter. Ce n’est pas la même chose un dart empoisonné qu’un laser aveuglant qui sert aussi à briser des cadenas et des chaînes, tout comme ce n’est pas la même chose qu’un stylo lançant des explosifs. Et dans ces décisions se définit non seulement le type de James Bond que nous voulons être, mais aussi à quel point ce jeu est James Bond : il est impossible d’avancer sans recourir à nos gadgets.
En plus de notre éloquence. Parce qu’il reste James Bond et, une partie de ce que nous pouvons faire, c’est de sortir indemne en prêtant une oreille attentive aux gens que nous rencontrons. Bien que cela dépense une série de points d’action que nous ne récupérerons qu’en entreprenant des actions avec succès, ce sera donc seulement un dernier recours pour les situations les plus délicates.
Mais c’est ça le charme de 007 First Light. Il veut que nous nous sentions comme James Bond. Également en portant une Rolex, en conduisant une Aston Martin et en sortant d’une situation qui ne se passe pas comme prévu en lançant un énorme bluff, mais qui fonctionne. Parce que c’est une partie de l’identité du personnage. De ce qu’il est. Et chez IO Interactive, ils le comprennent et réussissent à l’implémenter de manière prodigieuse avec quelques touches magistrales.
Seulement un James Bond contemporain
Au final, le charme de ce James Bond, c’est qu’il n’est pas le James Bond de nos parents et de nos grands-parents. C’est un James Bond millénaire, irrévérencieux et totalement contemporain. Il conserve les traits propres au personnage, mais il a aussi d’autres aspects différents : il a sa propre personnalité.
Cela aide que l’histoire se déroule dans le présent. Qu’elle se concentre sur les dangers de l’IA, la nécessité du toucher humain et comment les machines ne peuvent pas remplacer les personnes dans les choses vraiment importantes. Qu’aucune machine ne peut ni ne devrait prendre de décisions pour une personne. Parce que cela donne l’impression qu’elle nous parle et le fait en des termes élégants, simples et intéressants. Comme le faisaient autrefois les films et les livres de James Bond.
Avec un lancement prévu pour le 27 mai sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC, et un lancement pour le troisième trimestre de l’année sur Switch 2, 007 First Light est l’un des lancements les plus intéressants de l’année. Une proposition qui nous offre un James Bond différent, mais très actuel, qui pourrait séduire le public d’une manière inattendue. S’ils lui en donnent l’occasion.