L'ancien directeur du nouveau Assassin's Creed a une opinion sur l'IA : ça craint
Clint Hocking est le directeur de Far Cry 2 et était le directeur du prochain Assassin’s Creed, Assassin’s Creed Hexe, jusqu’à il y a quelques semaines. Et maintenant, il fait l’actualité car il a fait des déclarations sur l’utilisation de l’IA dans le développement de jeux vidéo. Spécifiquement, il pense que l’IA est nulle lorsqu’il s’agit de faire n’importe quel type de travail, créatif ou non. L’IA n’est pas très appréciée par Edge Magazine, qui a publié ce mois-ci un long reportage sur l’essor de l’IA dans le développement de jeux vidéo. Pour cela, ils ont compté, entre autres, sur […]
Clint Hocking est le directeur de Far Cry 2 et était le directeur du prochain Assassin’s Creed, Assassin’s Creed Hexe, jusqu’à il y a quelques semaines. Et maintenant, il fait parler de lui car il a fait des déclarations sur l’utilisation de l’IA dans le développement de jeux vidéo. Plus précisément, il pense que l’IA est nulle lorsqu’il s’agit de faire n’importe quel type de travail, créatif ou non.
L’IA ne plaît pas beaucoup
Edge Magazine, dans le numéro de ce mois-ci, a réalisé un long reportage sur l’essor de l’IA dans le développement de jeux vidéo. Pour cela, elle a fait appel, entre autres, à Hocking, qui a commenté son expérience à ce sujet. “C’était brutal. ChatGPT est nul. Il ne sait pas programmer. Tout était cassé”, a déclaré le directeur sur son expérience avec les outils d’IA. Affirmant que “c’était surtout moi essayant de déboguer du code sans savoir comment programmer”, reconnaissant que “d’une certaine manière, j’ai appris à programmer malgré ChatGPT”.
Cela semble aller dans le sens de l’expérience récente d’Ubisoft avec l’IA. L’entreprise a travaillé sur la possibilité d’introduire des technologies génératives dans son processus, mais il semble que cela n’ait pas fonctionné. Des personnes au sein de l’entreprise affirment même qu’elles n’utilisent pas l’IA parce que “les résultats sont nuls”, il semble que l’idée chez Ubisoft soit que l’IA est encore très loin de donner des résultats optimaux pour créer des jeux vidéo. Si jamais elle est capable de le faire un jour.
Ça ne veut pas dire que toutes les entreprises de jeux vidéo soient d’accord. De nombreux autres studios, comme Larian, les développeurs du très acclamé Baldur’s Gate 3, cherchent à l’intégrer dans leur flux de travail. Il semble donc que nous allons nous retrouver avec beaucoup de nouvelles de ce genre à l’avenir. Même si personne ne semble trouver d’utilisations réellement utiles à l’IA.
{
"de-DE": "Kulturjournalist und Schriftsteller mit einem besonderen Interesse für Audiovisuelles und alles, was gespielt werden kann. Ich bin nicht hier, um über meine Bücher zu sprechen, aber Sie können mich immer danach fragen, wenn Sie neugierig sind.",
"en-US": "Cultural journalist and writer with a special interest in audiovisuals and everything that can be played. I'm not here to talk about my books, but you can always ask me about them if you're curious.",
"es-ES": "Periodista cultural y escritor con especial interés en lo audiovisual y todo lo que se pueda jugar. No he venido a hablar de mis libros, pero siempre puedes preguntarme por ellos si tienes curiosidad.",
"fr-FR": "Journaliste culturel et écrivain avec un intérêt particulier pour l'audiovisuel et tout ce qui peut être joué. Je ne suis pas ici pour parler de mes livres, mais vous pouvez toujours me demander à leur sujet si vous êtes curieux.",
"it-IT": "Giornalista culturale e scrittore con un interesse speciale per l'audiovisivo e tutto ciò che può essere giocato. Non sono qui per parlare dei miei libri, ma puoi sempre chiedermi di loro se sei curioso.",
"ja-JP": "",
"nl-NL": "",
"pl-PL": "",
"pt-BR": "Jornalista cultural e escritor com um interesse especial em audiovisuais e tudo que pode ser jogado. Não estou aqui para falar sobre meus livros, mas você sempre pode me perguntar sobre eles se estiver curioso.",
"social": {
"email": "",
"facebook": "",
"twitter": "https://twitter.com/AlvaroMortem",
"linkedin": ""
}
}
View all posts by Álvaro Arbonés