Les Sims indie vend 250 000 copies dans ses premières huit heures
Paralives était l’un des jeux les plus attendus de la première moitié de 2026. Ce jeu promettait d’être une alternative indie aux Sims après le fiasco d’inZOI et il semble que les gens attendaient quelque chose comme ça. Parce que si quelque chose est Paralives, pour le moment, c’est un succès. En effet, il a vendu 250 000 copies dans ses huit premières heures, des chiffres dignes des grands lancements de l’industrie. Paralives est un jeu de simulation de vie dans le style des Sims développé par Alex Massé, un designer de jeux vidéo indie connu pour avoir développé des jeux comme Tuber Simulator pour PewDiePie. Son […]
Paralives était l’un des jeux les plus attendus de la première moitié de 2026. Ce jeu promettait d’être une alternative indie aux Sims après le fiasco d’inZOI et il semble que les gens attendaient quelque chose comme ça. Parce que si quelque chose est Paralives, pour le moment, c’est un succès. En effet, il a vendu 250 000 copies dans ses huit premières heures, des chiffres dignes des grands lancements de l’industrie.
Paralives est un jeu de simulation de vie à la manière des Sims développé par Alex Massé, un designer de jeux vidéo indie connu pour avoir créé des jeux comme Tuber Simulator pour PewDiePie. Son intention avec Paralives est de créer une évolution du concept des Sims où les Parafolk, le nom des personnages que nous créons, peuvent habiter un monde ouvert où construire une vie complète. Cela inclut la construction d’une maison, avoir un emploi et s’impliquer dans la vie de son quartier, en plus des nombreux événements qui peuvent se produire.
Bien qu’il ait été annoncé pour un lancement en accès anticipé le 8 décembre 2025, il a été retardé jusqu’au 25 mai 2026 car le jeu avait encore besoin de temps de développement. Maintenant, après son lancement, il semble que ce fut une décision judicieuse. Non seulement il a vendu 250 000 copies dans ses huit premières heures, mais il a également 3 540 avis sur Steam, dont la plupart sont très positifs, et les quelques avis négatifs concernent tous de petits bugs ou le manque de contenu. Quelque chose d’attendu dans un accès anticipé.
Avec deux ans devant nous en accès anticipé, il reste encore beaucoup de temps avant que nous voyions la version complète de Paralives. Mais il semble que le jeu commence déjà à se démarquer parmi ses pairs. Il ne reste plus qu’à voir si Massé et son équipe parviennent à maintenir l’intérêt du public pendant cette période.
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