The Duskbloods : le test réseau fermé arrive en août sur Switch 2

FromSoftware a fixé le calendrier de The Duskbloods sur Nintendo Switch 2 : test réseau fermé se tiendra du 21 au 24 août, et les inscriptions seront ouvertes du 22 au 28 juillet.

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Pour The Duskbloods, c’est le premier passage de l’annonce au concret. Le jeu, dirigé par Hidetaka Miyazaki, reste prévu pour 2026 d’après le studio. Et ce test n’a rien d’une simple démo posée là pour faire patienter : il doit surtout permettre à l’équipe de voir comment son infrastructure en ligne tient avant la sortie.

Pour tenter sa chance, il faudra avoir une Nintendo Switch 2 ainsi qu’un abonnement Nintendo Switch Online actif. FromSoftware n’a pas donné le nombre exact de places. Une sélection resserrée semble-t-il, comme d’habitude pour ce genre de phase avant lancement.

Ces dates donnent aussi un peu plus de corps à la fenêtre plus floue d’« été 2026 » avancée par Nintendo lors du Nintendo Direct de juin 2026. Cette fois, on entre dans quelque chose de plus tangible, avec une phase de validation du réseau et de réglage de l’équilibrage.

Dans un test réseau fermé, le but n’est jamais juste de laisser les joueurs poser les mains sur le jeu avant tout le monde. FromSoftware cherche ici à pousser ses serveurs, à récupérer des retours sur les performances en multijoueur, à mesurer l’équilibrage et à vérifier que l’ensemble des systèmes en ligne fonctionne comme prévu.

Et dans le cas de The Duskbloods, ce n’est pas un détail. Le jeu repose sur une formule PvPvE capable de réunir jusqu’à huit joueurs par partie, d’après FromSoftware. Avec une structure pareille, la stabilité du netcode, la lisibilité de l’action et l’équilibre entre les personnages changent tout.

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Le moindre flottement se verra tout de suite.

Avec The Duskbloods, FromSoftware s’écarte de la charpente plus classique de ses jeux solo pour aller vers un projet pensé autour du multijoueur. Les joueurs y incarnent les « Bloodsworn », des combattants vampiriques lancés dans une lutte pour le « First Blood », au cœur du « Twilight of Humanity », comme l’explique la présentation officielle du studio.

Son univers mêle des influences gothiques, victoriennes et issues du début de l’ère moderne. Difficile, dans ces conditions, de ne pas penser immédiatement à Bloodborne. FromSoftware promet aussi plus d’une douzaine de personnages jouables, chacun avec ses armes, ses capacités et sa propre manière de se battre.

L’annonce de ce test a, sans surprise, réveillé l’attention autour du projet. Une partie du public accroche déjà à l’esthétique du jeu et à son ADN très FromSoftware, avec ce parfum de cousin spirituel de Bloodborne.

Reste que les questions sont toujours là. L’exclusivité Nintendo Switch 2 réduit d’emblée l’accès au jeu, et certains joueurs se demandent encore si FromSoftware réussira à proposer une expérience en ligne vraiment solide dans un PvPvE à huit. Mieux vaut attendre de voir.

Ce test réseau fermé sera donc observé de très près. Il servira de premier indicateur sérieux sur l’état réel du jeu, mais aussi sur la capacité de FromSoftware à faire de The Duskbloods l’une des grosses exclusivités Nintendo Switch 2 de 2026.

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } }