Riot Games a connu un changement significatif dans son équipe de développement peu après le lancement officiel de son nouveau jeu de combat 2v2, 2XKO, qui a eu lieu le 20 janvier dernier. La société a décidé de réduire son personnel de développement de près de 50 %, supprimant environ 80 postes. Cette décision s’inscrit dans un processus de ‘re-focalisation’ qui a commencé il y a deux ans après une série de licenciements et la fermeture du programme Riot Forge.
2XKO semble avoir ses jours comptés
Tom Cannon, producteur exécutif de 2XKO, a expliqué que, bien que le jeu ait une base de joueurs passionnés, la participation générale n’a pas atteint le niveau nécessaire pour justifier une équipe de développement aussi vaste. « À mesure que nous nous développons de PC à console, nous avons constaté des tendances cohérentes sur la façon dont les joueurs interagissent avec 2XKO », a indiqué Cannon dans un communiqué officiel. Avec une équipe plus réduite, l’intention est d’apporter des améliorations clés au jeu, y compris certains éléments demandés par la communauté.
Malgré les licenciements, Riot Games a assuré que ses plans pour la Série Compétitive 2026 de 2XKO ne seront pas affectés. Bien qu’on ne connaisse pas le nombre total de licenciements, il a été confirmé que les développeurs concernés auront la possibilité de postuler à d’autres postes au sein de l’entreprise. Ce mouvement semble faire partie d’une stratégie plus large de Riot pour concentrer ses efforts sur « moins de projets à fort impact » en raison de paris précédents qui n’ont pas donné les résultats escomptés.
Le développement de 2XKO a été un effort de près d’une décennie, officiellement lancé en 2019, avec des rumeurs sur son existence datant de l’acquisition de Radiant Entertainment par Riot en 2016. Avec la croissance et l’interaction du jeu en question, il reste à voir comment ces coupes affecteront l’avenir de 2XKO sur le marché compétitif des jeux vidéo.