Nioh 3 : Hell Rising sort le 19 août sur PS5 et PC

Hell Rising a désormais une date de sortie. Koei Tecmo a confirmé l’arrivée du premier gros DLC de Nioh 3 pour le 19 août 2026, sur PlayStation 5 et sur PC via Steam. Développée par Team NINJA et éditée par Koei Tecmo, cette extension est comprise dans le Season Pass et lance, d’après l’éditeur, la phase de contenu post-lancement du jeu.

Koei Tecmo explique aussi que Hell Rising reprend l’histoire de Takechiyo, cette fois dans une ambiance nettement plus sombre. Le scénario envoie le héros dans une version future d’Edo, transformée en décor infernal après la mort de son alter ego venu du futur et la chute de la paix qui tenait encore jusque-là.

Côté gameplay, l’extension ne vient pas juste allonger la durée de vie. Team NINJA y ajoute de nouveaux styles d’armes, dont Hoko & Shield, ainsi qu’un niveau de difficulté inédit appelé Enlightened One’s Journey, toujours selon Koei Tecmo. Les joueurs déjà habitués aux combats tendus et exigeants de la série devraient y trouver leur compte.

La place de Hell Rising dans le Season Pass n’a rien d’un détail. Koei Tecmo le présente comme la première de deux extensions, la seconde portant le nom de Bloody Insurrection.

Et rien que ce titre laisse déjà imaginer une montée en intensité assez progressive. On manque encore de détails sur cette deuxième extension, mais Hell Rising pose déjà l’ambiance avec de nouvelles zones, de nouvelles menaces et des systèmes pensés pour ceux qui aiment quand le jeu ne fait aucun cadeau.

Ce premier DLC arrive aussi à un moment où les voyants sont au vert sur le plan commercial. Nioh 3, troisième épisode principal de la série d’action-RPG signée Team NINJA et Koei Tecmo, est sorti le 6 février 2026. Le jeu a vite trouvé son public, avec plus de 700 000 exemplaires écoulés en quatre jours, avant de passer ensuite le cap du million, d’après Koei Tecmo.

Ce bon démarrage tient aussi à la dynamique du studio. Koei Tecmo affirme pouvoir compter aujourd’hui sur une équipe plus large et plus jeune, tout en gardant des vétérans à l’encadrement. En parallèle, l’éditeur a annoncé vouloir scinder Team NINJA en trois divisions et continue d’investir dans son moteur maison, le Katana Engine, déjà utilisé sur Nioh 3.

Au final, Hell Rising ressemble moins à un bonus de plus qu’à une première vraie étape dans un nouveau cycle pour Nioh 3, et peut-être aussi pour Team NINJA lui-même.

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } }