Cyberpunk 2077 : « The Heist » est dévoilé, mais ce n’est pas un nouveau jeu

WeirdCo a présenté aujourd’hui « The Heist », une nouvelle carte du Cyberpunk 2077 Trading Card Game. Et non, malgré ce que le nom peut laisser croire au premier coup d’œil, ce n’est ni l’annonce d’un nouveau jeu, ni celle d’un DLC, ni une extension surprise pour le RPG Cyberpunk 2077 de CD Projekt Red. WeirdCo parle bien ici d’une carte du jeu de cartes physique officiel, un projet à part entière qui se déroule dans l’univers de Cyberpunk 2077.

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La confusion se comprend assez facilement. Pour quiconque a joué au RPG, « The Heist » renvoie tout de suite à l’une des missions les plus marquantes du début du jeu. Cette fois pourtant, rien de neuf du côté du contenu vidéoludique. L’annonce concerne uniquement le TCG officiel actuellement en préparation, qui reprend les personnages, certaines situations et toute l’esthétique de Night City dans un format différent.

Petit rappel au passage : « The Heist » est l’une des missions clés du début de Cyberpunk 2077. V et Jackie Welles y infiltrent Konpeki Plaza pour mettre la main sur un biochip expérimental appartenant à Arasaka.

C’est ce casse-là qui fait vraiment démarrer toute l’intrigue principale. WeirdCo explique d’ailleurs que le clin d’œil ne s’arrête pas au titre : la carte « The Heist » a été conçue pour fonctionner avec une carte « Gig ». Une combinaison qui rappelle évidemment le duo V-Jackie et qui cherche à retrouver, autour d’une table, l’esprit de cette opération devenue culte pour beaucoup de fans.

L’idée n’est donc pas d’ajouter une nouvelle histoire au jeu vidéo. Le but, c’est de prendre l’une de ses séquences les plus mémorables et d’en faire une mécanique de jeu dans un autre format. Ce TCG s’inscrit d’ailleurs dans un mouvement plus large autour de la licence. CD Projekt Red a déjà évoqué plusieurs projets annexes, parmi lesquels un jeu de plateau plus ambitieux, ainsi qu’une deuxième saison de l’anime Cyberpunk: Edgerunners, en cours de développement avec le studio TRIGGER.

Pendant ce temps, la vraie suite du côté jeu vidéo avance, à son rythme. Chez CD Projekt Red, le projet porte toujours le nom de code Project Orion, même s’il est parfois désigné comme Cyberpunk 2, et il reste en phase de préproduction. Le studio compte environ 135 développeurs dessus à l’heure actuelle, avec l’ambition de faire monter l’équipe à plus de 400 personnes d’ici la fin 2026 ou le début de 2027.

Autrement dit, il ne faut pas espérer un retour de Night City dans un nouveau gros RPG avant 2028 au mieux. Et 2030 reste une hypothèse tout à fait possible. Mieux vaut donc garder un peu de réserve.

Pour l’instant, le studio polonais a surtout les yeux tournés vers le prochain The Witcher. Il y a quand même un point rassurant : après le lancement franchement chaotique de Cyberpunk 2077 en 2020, une partie du public semble désormais prête à attendre plus longtemps si cela permet d’avoir une suite mieux aboutie. Entre les grosses mises à jour et l’excellente extension Phantom Liberty, le jeu original a largement redressé son image. Forcément, les attentes autour de la suite ont encore grimpé.

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } }