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Marvel’s Wolverine atténue enfin ses traînées de « gaz prout »

Marvel’s Wolverine atténue enfin ses « Scent Trails » avec le hotfix v01.001.005, mis en ligne le 19 septembre 2026 par Insomniac Games. Dans le jeu, ces traînées bleues sont censées orienter le joueur en s’appuyant sur l’odorat surdéveloppé de Logan. D’après le studio, le patch réduit leur opacité et allège aussi les indicateurs associés à l’« Audio Sense ».

Le constat est assez direct : l’effet est toujours là, mais il saute beaucoup moins aux yeux.

Pour les joueurs agacés par cette aide visuelle, c’est une première réponse tangible. L’exploration devrait gagner un peu en lisibilité, sans ce repère lumineux qui finissait par envahir l’écran.

Marvel’s Wolverine réduit enfin l’effet des Scent Trails

Depuis avant même la sortie du jeu, une partie de la communauté demandait un moyen de couper totalement cette aide.

Sur les réseaux sociaux, beaucoup avaient fini par surnommer ces volutes bleues le « fart gas », autrement dit du « gaz prout », tant elles étaient jugées voyantes, artificielles et trop directives dans une aventure que certains trouvaient déjà assez linéaire.

Insomniac Games n’a donc pas retiré la fonctionnalité, mais le studio a opté pour un compromis immédiat : en baisser l’intensité visuelle.

Le développeur précise tout de même que ce n’est peut-être pas la dernière évolution du système. Insomniac dit étudier d’autres ajustements, parmi lesquels un futur réglage qui permettrait de désactiver complètement les traînées. Pour l’instant, aucune date n’a été avancée.

Pourquoi une simple option d’activation/désactivation prend du temps

Sur le papier, ajouter un simple interrupteur dans les options paraît presque évident. En pratique, ça ne semble visiblement pas si simple. James Stevenson, qui gère la communauté et le marketing chez Insomniac Games, a expliqué que ce système reste connecté à d’autres mécaniques du jeu.

Autrement dit, désactiver proprement les Scent Trails sans dérégler le reste demande pas mal de vérifications.

Le studio veut éviter qu’une option très attendue finisse par provoquer de nouveaux bugs ou des comportements incohérents dans certaines séquences. Le hotfix v01.001.005, d’ailleurs, ne touche pas seulement à cet aspect visuel : il corrige aussi plusieurs crashs qui affectaient, selon Insomniac Games, un faible pourcentage de joueurs.

Ventes encourageantes, accueil plus mitigé

Sony n’a toujours pas publié de chiffres officiels, mais de premières estimations non officielles parlent d’environ 1,9 million d’exemplaires vendus, pour près de 130 millions de dollars de chiffre d’affaires. Mieux vaut quand même garder une certaine réserve.

Un point ressort malgré tout de ces estimations : la part des ventes physiques tournerait autour de 22,9 %, soit moins que Marvel’s Spider-Man 2, qui montait à 35 %.

Du côté de la critique, l’accueil paraît plus partagé que prévu pour une exclusivité de cette taille. Eurogamer, par exemple, a trouvé le design du jeu assez daté, presque old-school, tout en saluant davantage le travail mené sur les personnages.

Au fond, Marvel’s Wolverine ne se débarrasse pas encore de ses fameuses traînées bleues, mais Insomniac Games reconnaît enfin qu’elles posent un vrai problème. Pour beaucoup de joueurs, ce premier allègement va dans le bon sens, même s’il manque encore le vrai bouton « désactiver » réclamé depuis des mois.

Author: Emmanuel Bosque

{ "social": { "email": "", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" }, "ja-JP": "", "de-DE": "Emmanuel Bosque schreibt bei Softonic über Videospiele: Neuerscheinungen, Updates, die aus einem Spiel still und leise ein anderes machen, und eine Branche, die ihre Schritte selten vorher ankündigt. Er schreibt für die, die spielen wollen, nicht für die, die diskutieren wollen: was heute spielbar ist, auf welcher Plattform und ob der Download sich lohnt. Er gehört zum Redaktionsteam von Softonic und arbeitet täglich mit KI-Werkzeugen in der Produktion.", "en-US": "Emmanuel Bosque covers video games at Softonic: releases, the updates that quietly turn a game into a different one, and an industry that rarely announces its moves in advance. He writes for the person who is going to play, not the person who is going to argue: what you can play today, on which platform, and whether it is worth the download. He is part of Softonic's editorial team and works daily with AI tools in content production.", "es-ES": "Emmanuel Bosque cubre videojuegos en Softonic: lanzamientos, actualizaciones que convierten un juego en otro sin decirlo y los movimientos de una industria que casi nunca avisa. Escribe pensando en quien va a jugar, no en quien va a discutir: qué se puede jugar hoy, en qué plataforma y si de verdad merece la descarga. Forma parte del equipo editorial de Softonic y trabaja a diario con herramientas de IA en la producción de contenido.", "fr-FR": "Emmanuel Bosque couvre les jeux vidéo chez Softonic : sorties, mises à jour qui transforment discrètement un jeu en un autre, et une industrie qui prévient rarement à l'avance. Il écrit pour celui qui va jouer, pas pour celui qui va débattre : ce qui est jouable aujourd'hui, sur quelle plateforme, et si le téléchargement en vaut la peine. Il fait partie de l'équipe éditoriale de Softonic et travaille au quotidien avec des outils d'IA dans la production de contenu.", "it-IT": "Emmanuel Bosque si occupa di videogiochi su Softonic: uscite, aggiornamenti che trasformano un gioco in un altro senza dirlo e un'industria che quasi mai avvisa in anticipo. Scrive per chi ha intenzione di giocare, non per chi ha intenzione di discutere: cosa si può giocare oggi, su quale piattaforma e se vale davvero il download. Fa parte del team editoriale di Softonic e lavora ogni giorno con strumenti di IA nella produzione dei contenuti.", "nl-NL": "Emmanuel Bosque schrijft bij Softonic over videogames: releases, updates die een spel stilletjes in een ander spel veranderen, en een industrie die haar stappen zelden vooraf aankondigt. Hij schrijft voor wie gaat spelen, niet voor wie gaat discussiëren: wat je vandaag kunt spelen, op welk platform en of de download het waard is. Hij maakt deel uit van de redactie van Softonic en werkt dagelijks met AI-tools in de contentproductie.", "pl-PL": "Emmanuel Bosque zajmuje się grami w Softonicu: premierami, aktualizacjami, które po cichu zmieniają grę w zupełnie inną, i branżą, która rzadko uprzedza o swoich ruchach. Pisze dla tych, którzy chcą zagrać, a nie dla tych, którzy chcą się spierać: w co można zagrać dziś, na jakiej platformie i czy naprawdę warto pobierać. Należy do zespołu redakcyjnego Softonica i codziennie korzysta z narzędzi AI w produkcji treści.", "pt-BR": "Emmanuel Bosque cobre games na Softonic: lançamentos, atualizações que transformam um jogo em outro sem avisar e uma indústria que raramente anuncia seus movimentos com antecedência. Escreve para quem vai jogar, não para quem vai discutir: o que dá para jogar hoje, em qual plataforma e se vale mesmo o download. Faz parte da equipe editorial da Softonic e trabalha diariamente com ferramentas de IA na produção de conteúdo." } View all posts by Emmanuel Bosque

Author Emmanuel BosquePosted on September 21, 2026September 30, 2026Categories News

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