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Author: Emmanuel Bosque

{ "social": { "email": "", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" }, "ja-JP": "", "de-DE": "Emmanuel Bosque schreibt bei Softonic über Videospiele: Neuerscheinungen, Updates, die aus einem Spiel still und leise ein anderes machen, und eine Branche, die ihre Schritte selten vorher ankündigt. Er schreibt für die, die spielen wollen, nicht für die, die diskutieren wollen: was heute spielbar ist, auf welcher Plattform und ob der Download sich lohnt. Er gehört zum Redaktionsteam von Softonic und arbeitet täglich mit KI-Werkzeugen in der Produktion.", "en-US": "Emmanuel Bosque covers video games at Softonic: releases, the updates that quietly turn a game into a different one, and an industry that rarely announces its moves in advance. He writes for the person who is going to play, not the person who is going to argue: what you can play today, on which platform, and whether it is worth the download. He is part of Softonic's editorial team and works daily with AI tools in content production.", "es-ES": "Emmanuel Bosque cubre videojuegos en Softonic: lanzamientos, actualizaciones que convierten un juego en otro sin decirlo y los movimientos de una industria que casi nunca avisa. Escribe pensando en quien va a jugar, no en quien va a discutir: qué se puede jugar hoy, en qué plataforma y si de verdad merece la descarga. Forma parte del equipo editorial de Softonic y trabaja a diario con herramientas de IA en la producción de contenido.", "fr-FR": "Emmanuel Bosque couvre les jeux vidéo chez Softonic : sorties, mises à jour qui transforment discrètement un jeu en un autre, et une industrie qui prévient rarement à l'avance. Il écrit pour celui qui va jouer, pas pour celui qui va débattre : ce qui est jouable aujourd'hui, sur quelle plateforme, et si le téléchargement en vaut la peine. Il fait partie de l'équipe éditoriale de Softonic et travaille au quotidien avec des outils d'IA dans la production de contenu.", "it-IT": "Emmanuel Bosque si occupa di videogiochi su Softonic: uscite, aggiornamenti che trasformano un gioco in un altro senza dirlo e un'industria che quasi mai avvisa in anticipo. Scrive per chi ha intenzione di giocare, non per chi ha intenzione di discutere: cosa si può giocare oggi, su quale piattaforma e se vale davvero il download. Fa parte del team editoriale di Softonic e lavora ogni giorno con strumenti di IA nella produzione dei contenuti.", "nl-NL": "Emmanuel Bosque schrijft bij Softonic over videogames: releases, updates die een spel stilletjes in een ander spel veranderen, en een industrie die haar stappen zelden vooraf aankondigt. Hij schrijft voor wie gaat spelen, niet voor wie gaat discussiëren: wat je vandaag kunt spelen, op welk platform en of de download het waard is. Hij maakt deel uit van de redactie van Softonic en werkt dagelijks met AI-tools in de contentproductie.", "pl-PL": "Emmanuel Bosque zajmuje się grami w Softonicu: premierami, aktualizacjami, które po cichu zmieniają grę w zupełnie inną, i branżą, która rzadko uprzedza o swoich ruchach. Pisze dla tych, którzy chcą zagrać, a nie dla tych, którzy chcą się spierać: w co można zagrać dziś, na jakiej platformie i czy naprawdę warto pobierać. Należy do zespołu redakcyjnego Softonica i codziennie korzysta z narzędzi AI w produkcji treści.", "pt-BR": "Emmanuel Bosque cobre games na Softonic: lançamentos, atualizações que transformam um jogo em outro sem avisar e uma indústria que raramente anuncia seus movimentos com antecedência. Escreve para quem vai jogar, não para quem vai discutir: o que dá para jogar hoje, em qual plataforma e se vale mesmo o download. Faz parte da equipe editorial da Softonic e trabalha diariamente com ferramentas de IA na produção de conteúdo." }

Phantom Blade Zero a enfin sa date de sortie: lancement le 29 octobre 2026

Phantom Blade Zero a enfin sa date de sortie: lancement le 29 octobre 2026

S-Game a confirmé la date de sortie de Phantom Blade Zero: 29 octobre 2026 le jeu arrivera partout dans le monde le 29 octobre 2026 sur PlayStation 5 et PC Windows, via Steam et l’Epic Games Store. Petit détail qui a son importance, selon le fuseau horaire, certains joueurs pourront en réalité le lancer dès le 28 octobre. Le studio a calé le lancement mondial à 10 h 00, heure de Pékin.

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Voici les horaires communiqués par S-Game: côte ouest des États-Unis, le 28 octobre à 19 h 00 (PDT); côte est des États-Unis, le 28 octobre à 22 h 00 (EDT); Royaume-Uni, le 29 octobre à 2 h 00 (GMT); Europe centrale, le 29 octobre à 3 h 00 (CET); Australie de l’est, le 29 octobre à 13 h 00 (AEDT); Nouvelle-Zélande, le 29 octobre à 15 h 00 (NZDT); Chine, le 29 octobre à 10 h 00. En clair, les joueurs des Amériques pourront s’y mettre dès la veille au soir, alors qu’en Europe, il faudra attendre le tout début du 29 octobre.

Le préchargement, lui, a démarré le 26 octobre 2026 en Amérique du Nord, soit le 27 octobre à l’heure de Pékin, toujours d’après S-Game. Il est disponible sur toutes les plateformes concernées, mais seulement pour celles et ceux qui ont précommandé le jeu. Côté espace disque, mieux vaut anticiper: sur PC, l’installation pèse autour de 145 à 150 Go, et S-Game recommande jusqu’à 300 Go d’espace libre pour le préchargement. Sur PlayStation 5, la taille du jeu tournerait plutôt autour de 130 Go, toujours selon le studio.

S-Game a aussi précisé que l’édition physique sur PlayStation 5 ne sortira pas en même temps que la version numérique. Si vous comptiez acheter Phantom Blade Zero en boîte, il faudra donc attendre 2027.

Développé sous Unreal Engine 5 par le studio chinois S-Game, Phantom Blade Zero est un action-RPG solo porté par un univers décrit comme « kungfupunk », quelque part entre le wuxia et le steampunk. On y incarne Soul, un assassin accusé à tort de meurtre, qui n’a que 66 jours pour remonter jusqu’aux responsables d’une vaste conspiration. D’après la présentation de S-Game, le jeu mise avant tout sur des affrontements rapides, techniques, très spectaculaires, avec en plus une place importante accordée aux combats de boss, largement mis en avant dans sa communication.

Au départ, le jeu était attendu pour le 9 septembre 2026. Il a finalement été repoussé au 29 octobre, S-Game expliquant avoir eu besoin de plus de temps pour peaufiner l’ensemble. Plutôt rassurant pour un projet que le studio présente aussi comme une expérience solo complète, sans microtransactions.

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L’attente est réelle autour du titre. Selon S-Game, Phantom Blade Zero avait dépassé les 3 millions d’ajouts en liste de souhaits en septembre 2026, et les premiers retours sont dans l’ensemble très bons, surtout sur le système de combat et la mise en scène. Ça n’empêche pas quelques réserves: certains évoquent une narration parfois moins lisible, ainsi que plusieurs accrocs techniques. S-Game a aussi mis en avant la participation de Donnie Yen, à la fois consultant créatif et personnage intégré au jeu.

Author Emmanuel BosquePosted on October 27, 2026October 27, 2026Categories News

Assassin’s Creed IV: Black Flag Resynced ajoute enfin un vrai New Game+

Assassin’s Creed IV: Black Flag Resynced ajoute enfin un vrai New Game+

Ubisoft mettra en ligne le 27 octobre 2026 le patch 1.0.8 d’Assassin’s Creed IV: Black Flag Resynced. Au programme, enfin, un véritable New Game+. C’est assez étonnant quand on y pense: Assassin’s Creed IV: Black Flag, dans sa version de 2013, n’avait jamais eu droit à cette option alors qu’une partie des fans la réclamait depuis longtemps. Cette fois, Ubisoft ne parle pas d’un simple recommencement avec l’inventaire conservé. Le studio promet aussi une difficulté qui grimpe d’une partie à l’autre, une monnaie propre à ce mode, et un Nightmare séparé pour ceux qui veulent vraiment souffrir.

Assassin's Creed IV: Black Flag
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Une fois l’histoire bouclée, il sera donc possible de relancer la campagne sans repartir de zéro. Edward Kenway conservera l’essentiel de sa progression: ses outils, ses améliorations, ses armes déjà débloquées, ses breloques, ainsi qu’une bonne partie de tout ce qui touche au Jackdaw, de ses améliorations aux capacités des officiers, sans oublier les animaux de compagnie.

Même logique pour le reste. L’argent suit, les matériaux aussi, tout comme les marchandises commerciales, les tenues déverrouillées, la progression du repaire, les atouts, la collection d’art, les navires de la flotte Kenway, les objets du codex, les cartes au trésor et les achats faits en boutique. Bref, Ubisoft vend un New Game+ qui prolonge vraiment la partie précédente, pas un redémarrage un peu maquillé. Télécharger Assassin’s Creed IV: Black Flag Resynced sur PC.

En revanche, il ne faudra pas s’attendre à une seconde traversée tranquille. Ubisoft explique que chaque run en New Game+ fait monter la pression, avec davantage de soldats d’élite et des navires de rang maximal qui apparaissent plus souvent. La hausse se cumule jusqu’à cinq fois. De quoi donner un vrai relief au défi pour ceux qui connaissent déjà les Caraïbes dans les moindres détails.

Tout n’est pas conservé pour autant. Les officiers devront être recrutés à nouveau, les forts devront être repris, et le brouillard de guerre recouvrira de nouveau la carte, ce qui remet assez largement à plat toute la progression liée à l’exploration. Certains objets associés aux quêtes disparaissent aussi, histoire de ne pas faire sauter la structure de la campagne. Ubisoft ajoute au passage sa propre petite économie pour ce mode: une monnaie spécifique se gagne via des défis ou en pillant des coffres déjà ouverts pendant une première partie, puis se dépense dans de nouvelles tenues et des objets inédits, impossibles à obtenir lors du premier run.

Le patch 1.0.8 ajoute aussi un mode Nightmare à part entière, activable sur tout le jeu ou uniquement sur certains systèmes, qu’il s’agisse des combats au sol, de l’infiltration ou des batailles navales. D’après Ubisoft, les ennemis y infligent 1,8 fois plus de dégâts, la fenêtre de parade est raccourcie, l’indicateur blanc d’attaque disparaît, les adversaires à distance tirent plus souvent, et la protection qui empêchait certaines morts en un coup est retirée. En furtivité, c’est le même esprit: la détection va plus vite, les ennemis cherchent plus longtemps, ils repèrent plus facilement les déplacements rapides, et Edward Kenway doit désormais se trouver à au moins 6 mètres au-dessus d’eux pour rester caché en hauteur, contre 4 mètres auparavant.

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Sorti le 9 juillet 2026 sur PS5, Xbox Series X|S et PC, Assassin’s Creed IV: Black Flag Resynced s’inscrit clairement dans la ligne actuelle d’Ubisoft: remettre ses épisodes les plus populaires au goût du jour, avec les standards de confort et de rejouabilité attendus aujourd’hui. Pour un remake déjà bien reçu, ce gros patch de fin de parcours a tout d’une bonne manière de boucler le voyage.

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Author Emmanuel BosquePosted on October 27, 2026October 27, 2026Categories News

Dune: Part 3 dévoile un changement majeur pour Chani dans sa bande-annonce finale

Dune: Part 3 dévoile un changement majeur pour Chani dans sa bande-annonce finale

À quelques mois de sa sortie, prévue le 18 décembre 2026, Dune: Part 3 se précise enfin. Warner Bros. le présente à la fois comme le dernier chapitre de la trilogie de Denis Villeneuve et comme une adaptation du Messie de Dune. Sa bande-annonce finale, elle, met surtout en avant une piste qui pourrait tout changer: Chani semble mêlée à un complot contre Paul Atreides.

Dune: Spice Wars
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Le teaser mis en ligne par Warner Bros. confirme aussi un bond de 19 ans depuis la fin du film précédent. C’est plus que dans Le Messie de Dune, où l’ellipse tourne plutôt autour de 12 ans, et ce décalage n’a rien d’anodin. Il alourdit encore le bilan politique, religieux et humain de l’arrivée de Paul au pouvoir.

Le jeune héros messianique des débuts a disparu. Dans ces images, Warner Bros. montre un Paul devenu Padishah Empereur, durci, installé à la tête d’un empire construit sur la guerre sainte menée en son nom. Ce qui frappe, d’ailleurs, c’est l’insistance de la narration sur un point précis: il a conquis des milliers de mondes et, pour beaucoup, il incarne désormais l’oppression bien plus que la libération.

Le détail qui alimente déjà toutes les discussions concerne Chani. Dans la bande-annonce de Warner Bros., Paul se sert de La Voix sur la princesse Irulan pour lui extorquer des informations, et Irulan finit par évoquer, sous la contrainte, un complot en cours contre lui. La mise en scène relie assez clairement cette conspiration à Chani.

Si le film va bien dans cette direction, la rupture avec le roman sera nette. Dans Le Messie de Dune, Chani reste fidèle à Paul, même quand elle voit les dérives de son pouvoir et s’inquiète de ce qu’il devient. Ici, Warner Bros. laisse entendre tout autre chose: elle pourrait prendre part à une conspiration, voire à une tentative d’assassinat.

En réalité, ce virage n’a rien de si étonnant quand on regarde la façon dont Denis Villeneuve a abordé le personnage jusque-là. Dans les deux premiers films, il avait déjà donné à Chani plus d’autonomie et un point de vue plus affirmé, histoire de rendre plus frontal l’avertissement de Frank Herbert sur le danger des figures charismatiques. Dans cette lecture-là, Chani n’est plus seulement celle qui observe la chute morale de Paul. Elle pourrait désormais agir contre lui.

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Le teaser de Warner Bros. vend aussi Dune: Part 3 comme un thriller politique sous tension, presque paranoïaque, bien davantage qu’un simple space opera. D’autres zones d’ombre apparaissent au passage: une étrange affliction qui semble miner Paul, le retour apparent de Duncan Idaho, les manœuvres de Scytale contre les Atreides, et cette jeune femme couverte de sang, incarnée par Anya Taylor-Joy. L’ensemble donne l’impression d’une adaptation moins littérale, mais sans doute plus directe dans sa manière de montrer ce que coûte le pouvoir absolu.

Warner Bros. précise que le scénario est signé Denis Villeneuve et Brian K. Vaughan, qui prend la relève de Jon Spaihts au poste de co-scénariste. Et ce premier aperçu suffit déjà à montrer pourquoi le film risque de couper les fans en deux.

Pour une partie du public, offrir à Chani un rôle plus actif est une excellente idée, parfaitement cohérente avec la relecture moderne des deux premiers volets. Pour d’autres, toucher à sa relation avec Paul revient à déplacer le cœur tragique du Messie de Dune. En tout cas, la bande-annonce de Warner Bros. ne cherche pas à amadouer les puristes. Elle annonce une conclusion de trilogie plus sombre, plus politique, et visiblement prête à s’éloigner du livre.

Author Emmanuel BosquePosted on October 27, 2026October 27, 2026Categories News

Auroch Digital annonce des suppressions de postes : ses messages effacés quelques heures plus tard

Auroch Digital annonce des suppressions de postes : ses messages effacés quelques heures plus tard

Auroch Digital a annoncé le 26 octobre 2026, via des messages publiés sur LinkedIn et sur X, l’ouverture d’une procédure de consultation pouvant déboucher sur des suppressions de postes touchant environ un quart de ses salariés. Quelques heures plus tard, le studio a effacé ces publications sans donner d’explication publique, tout en assurant que le développement de ses projets en cours et leur suivi après lancement allaient continuer. Le moment choisi étonne d’autant plus que cette restructuration tombe à peine deux semaines après la sortie de Warhammer 40,000: Boltgun 2, et juste avant l’arrivée prévue de Warhammer Survivors le 10 novembre.

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Auroch Digital confirme une restructuration, puis retire ses publications

Dans son message initial, relayé notamment sur LinkedIn et sur X, Auroch Digital expliquait avoir lancé une consultation en vue de licenciements économiques. Le studio précisait s’attendre à ce qu’environ 25 % de ses effectifs soient concernés.

Pour justifier cette décision, Auroch Digital évoquait des “conditions de marché difficiles”. En clair, le studio dit faire face aux mêmes tensions que beaucoup d’autres développeurs de jeux vidéo, même après une période récente ponctuée de sorties bien accueillies. Au moment où nous écrivons ces lignes, aucune précision n’a été donnée sur la suppression de ces messages quelques heures seulement après leur mise en ligne.

Mieux vaut donc rester mesuré. Nous suivrons l’évolution de la situation.

Des jeux récents bien reçus, mais un contexte toujours plus dur

Ce qui frappe, c’est que cette annonce arrive alors qu’Auroch Digital sort justement d’une série de lancements plutôt réussis. Le premier Warhammer 40,000: Boltgun avait reçu un accueil critique solide, et Warhammer 40,000: Boltgun 2 a rapidement récolté des retours très positifs de la part des joueurs après sa sortie. Le studio avait également mis en avant le bon accueil réservé à Warhammer 40,000: Boltgun 2 ainsi qu’à Starship Troopers: Ultimate Bug War!.

On n’est donc pas face à un studio qui manquerait de visibilité ou d’idées. C’est même tout le problème. Cette séquence dit quelque chose de l’état actuel du secteur : aujourd’hui, même des équipes liées à des jeux appréciés ne sont plus protégées contre une réduction d’effectifs.

Warhammer 40,000: Boltgun
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Boltgun 2 et Warhammer Survivors toujours maintenus

Auroch Digital assure que la production continue. Le studio dit vouloir poursuivre le développement de Warhammer 40,000: Boltgun 2 ainsi que son suivi post-lancement, tout en maintenant le calendrier de Warhammer Survivors avant sa sortie prévue le 10 novembre.

Reste une question très concrète : quel effet cette restructuration aura-t-elle sur le rythme des mises à jour, sur l’animation de la communauté et sur les futurs projets de l’équipe ?

Une acquisition récente dans une année noire pour l’industrie

Ces suppressions de postes surviennent moins d’un an après le rachat d’Auroch Digital par Roundtable Interactive, dans le cadre d’une opération soutenue par EMK Capital, d’après l’annonce publiée au moment de l’acquisition. Cette chronologie, à elle seule, ne suffit pas à expliquer la décision. Mais elle ajoute une couche de complexité à une période déjà délicate pour le studio.

Le cas Auroch Digital s’inscrit aussi dans un mouvement plus large, celui de la vague de licenciements qui secoue l’industrie du jeu vidéo en 2026. Côté joueurs, cela se traduit souvent par des projets maintenus et des sorties toujours au programme. Côté équipes, le constat est plus rude : aujourd’hui, un bon accueil critique ou l’enthousiasme du public ne suffisent plus à garantir la sécurité de l’emploi.

Author Emmanuel BosquePosted on October 27, 2026October 27, 2026Categories News

Conan Exiles Enhanced arrive enfin sur PS5 début 2027 : mise à niveau gratuite

Conan Exiles Enhanced arrive enfin sur PS5 début 2027 : mise à niveau gratuite

Funcom a confirmé l’arrivée de Conan Exiles Enhanced, la version PlayStation 5 de Conan Exiles retravaillée sous Unreal Engine 5, pour le début de l’année 2027. Le studio précise aussi un point qui comptera pour les joueurs déjà installés sur l’ancienne génération : ceux qui possèdent Conan Exiles sur PlayStation 4 pourront passer gratuitement à cette nouvelle édition.

Conan Exiles
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Et il ne s’agirait pas, d’après Funcom, d’une simple couche de vernis. Avec Conan Exiles Enhanced, le jeu laisse derrière lui l’Unreal Engine 4 pour passer à l’Unreal Engine 5, avec une vraie refonte visuelle à la clé, des performances revues à la hausse, une interface retravaillée et, plus largement, une version pensée pour paraître plus actuelle sur la console de Sony.

L’argument central de cette édition Enhanced, c’est évidemment ce saut vers l’Unreal Engine 5. Funcom parle d’environnements plus riches en détails, de modèles de personnages améliorés, d’un éclairage repris de fond en comble et d’effets visuels plus poussés.

Le studio cite au passage Nanite et Lumen pour la gestion de la géométrie et de l’illumination globale. Sur le papier, ça devrait changer assez nettement le rendu d’un jeu qui commence, il faut bien le dire, à montrer les années. Funcom évoque aussi, sur cette version PlayStation 5, plusieurs optimisations côté performances, divers ajustements de confort de jeu et une interface utilisateur entièrement redessinée.

Autre élément à retenir : tout le contenu déjà acheté suivra sur PlayStation 5. Cela comprend les DLC déjà possédés, mais aussi les achats réalisés via le Bazaar. En clair, pas besoin de tout reprendre depuis le début en passant sur cette nouvelle version.

Funcom ajoute également que l’extension Isle of Siptah sera mieux intégrée au jeu de base. Il sera possible de voyager entre les Exiled Lands et Siptah avec un seul et même personnage, ce qui devrait rendre la progression plus naturelle. L’extension restera malgré tout vendue séparément pour les joueurs qui ne l’ont pas encore.

PlayStation App
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Le studio prévoit aussi un cross-play complet au lancement, ou peu après. Pour un jeu de survie multijoueur comme Conan Exiles, ce n’est pas un détail : l’idée est de réunir la communauté sur l’ensemble des plateformes. Sur consoles, l’arc narratif Legacy of the Giant-Kings devrait également être disponible dès le premier jour, toujours d’après Funcom.

Cette annonce compte forcément pour les joueurs PlayStation 5. La version Enhanced est déjà sortie sur PC en mai 2026, rappelle Funcom, mais côté consoles, il n’y avait jusque-là aucun calendrier vraiment clair pour le passage à l’Unreal Engine 5.

Cette confirmation vient donc répondre à une demande qui revenait régulièrement dans la communauté. Les premiers retours des joueurs PC ont plutôt salué la modernisation visuelle, mais tout n’a pas été irréprochable pour autant. Certains ont remonté des soucis d’éclairage, plusieurs bugs, des craintes autour des performances des serveurs, ainsi que des avis plus partagés sur la nouvelle interface. Mieux vaut donc garder un peu de réserve.

À côté de ça, Funcom a aussi confirmé qu’Aloft, son autre jeu de survie en monde ouvert, débarquera lui aussi sur PlayStation 5 au début de l’année 2027, après son passage par l’accès anticipé sur PC. Pour le studio, le début d’année 2027 s’annonce donc particulièrement chargé sur la console de Sony.

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Author Emmanuel BosquePosted on October 27, 2026October 27, 2026Categories News

SpaceX viserait 20 000 racks NVIDIA Vera Rubin : pari géant pour 2027

SpaceX viserait 20 000 racks NVIDIA Vera Rubin : pari géant pour 2027

D’après une note de Jeff Pu, analyste chez GF Securities, SpaceX pourrait devenir en 2027 le premier client mondial des systèmes NVIDIA Vera Rubin NVL72, les futurs racks IA les plus haut de gamme du constructeur. Jeff Pu explique que l’entreprise d’Elon Musk avait, au départ, demandé 30 000 racks. Au final, son allocation serait plutôt proche de 20 000 unités.

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Même ramené à ce niveau, le volume reste énorme. Sur un marché que Jeff Pu évalue à 96 000 racks NVL72 d’ici fin 2027, SpaceX raflerait à elle seule près de 21 % de l’offre disponible. De quoi laisser loin derrière la plupart des autres acheteurs du secteur.

Ce chiffre en dit long sur l’ampleur des ambitions d’Elon Musk dans les infrastructures de calcul de nouvelle génération. Les Vera Rubin NVL72 sont attendus comme les prochaines plateformes ultra haut de gamme de NVIDIA, pensées pour les très grands centres de données.

Pour SpaceX, il ne s’agirait pas simplement d’acheter du matériel. Jeff Pu voit derrière ces racks une montée en puissance plus large, autour de Grok chez xAI, de services cloud et de nouvelles capacités de calcul à très grande échelle. Les livraisons seraient attendues au premier et au deuxième trimestre 2027, ce qui laisse penser à un déploiement rapide dès la sortie des machines des chaînes d’assemblage.

Jeff Pu estime aussi que la demande des « néoclouds » restera concentrée entre quelques mains. Six grands acteurs devraient acheter environ 34 000 racks sur les 96 000 attendus en 2027, soit autour de 35 % du marché total, toujours d’après GF Securities. À côté, des groupes comme CoreWeave ne prendraient que des parts bien plus modestes.

Un tel volume, évidemment, ne se finance pas avec un simple budget d’exploitation. Jeff Pu avance que SpaceX aurait déjà sécurisé 40 milliards de dollars de dette, avec Apollo Global Management en chef de file, via un véhicule ad hoc.

GPU-Z
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L’idée serait de lever des montants massifs tout en préservant le profil de crédit « investment grade » de SpaceX. En clair, Elon Musk ne miserait pas seulement sur une explosion de la demande en calcul intensif. D’après l’analyse de GF Securities, il mettrait aussi en place la structure financière capable d’absorber des commandes qui se chiffrent en dizaines de milliards.

Foxconn serait d’ailleurs particulièrement bien placé pour assembler une partie de ces systèmes et pourrait récupérer jusqu’à 45 % des commandes d’assemblage liées aux futurs centres de données de SpaceX, toujours selon Jeff Pu. Ce détail compte, parce que sur ce type de machines, la bataille se joue autant sur les capacités de production que sur la technologie elle-même.

Et, plus curieusement, ce dossier touche aussi les joueurs. Chaque rack coûte plusieurs millions, et la ruée vers ce matériel met déjà, d’après l’analyse relayée par GF Securities, toute la chaîne d’approvisionnement sous tension, des accélérateurs à la mémoire, en passant par les interconnexions et les capacités d’assemblage.

Par effet de ricochet, ce genre de tension peut aussi peser sur certaines cartes graphiques gaming et sur le prix de composants clés. Jeff Pu ajoute que les petits clouds spécialisés, trop dépendants de la dette et sans revenus annexes assez solides, pourraient se retrouver emportés dans une vague de « faillites et consolidation ». Si ce scénario se confirme, le marché pourrait finir par se resserrer autour de quelques géants capables de réserver la majorité des puces les plus avancées bien avant leur sortie.

Author Emmanuel BosquePosted on October 27, 2026October 27, 2026Categories News

Silent Hill Remake viserait 2027: deux actrices citées au casting

Silent Hill Remake viserait 2027: deux actrices citées au casting

Selon un nouveau rapport de MP1st, le remake du tout premier Silent Hill ne sortirait peut-être pas avant 2027. Il faut quand même préciser ce que cela veut dire: on parlerait d’un objectif de développement en interne chez Bloober Team, pas d’une fenêtre de sortie officialisée. Ni Konami ni Bloober Team n’ont confirmé ce calendrier, pas plus que les autres éléments avancés par la fuite. Une chose, en revanche, ne fait plus débat: ce remake du premier Silent Hill existe bel et bien, puisqu’il a été annoncé l’an dernier.

Silent Hill 2
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Silent Hill Remake: une sortie en 2027 circule, sans confirmation à ce stade

D’après MP1st, 2027 correspondrait à l’état actuel du planning du projet. Et comme toujours avec ce genre d’informations, ce calendrier peut encore bouger selon l’avancée du développement.

Autrement dit, le jeu n’a pour l’instant aucune date de sortie fixée.

Ce créneau n’a rien d’absurde non plus si on le rapproche de précédents propos d’insiders, qui suggéraient qu’un développement actif aurait démarré en 2022. Si cette chronologie est la bonne, une sortie en 2027 collerait assez bien à un cycle de production long pour un remake de cette ampleur.

Autre point à ne pas mélanger avec le reste: il s’agit ici du premier épisode de la série, pas de Silent Hill 2 Remake. Celui-ci est déjà sorti, le 8 octobre 2024, sur PlayStation 5 et PC.

Deux actrices mentionnées pour le casting

Le rapport de MP1st avance aussi les noms de deux actrices basées au Royaume-Uni, qui seraient envisagées pour le projet: Gabrielle Fritz et Jade Matthew. En revanche, leurs rôles n’auraient pas encore été précisés.

Silent Hill: Homecoming
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Sans surprise, les spéculations se tournent surtout vers plusieurs figures féminines importantes du jeu d’origine, comme Cybil Bennett, Lisa Garland ou Dahlia Gillespie. Plus étonnant, rien n’aurait encore filtré au sujet de Harry Mason, le protagoniste du premier Silent Hill.

MP1st ajoute enfin que le projet utiliserait le nom de code de casting « Project Noise ». Le site précise aussi que cette appellation pourrait être distincte de « Project G », un autre nom de code déjà associé au remake pendant le développement chez Bloober Team.

Un projet qui s’inscrit dans la relance plus large de Silent Hill

Cette rumeur arrive dans un contexte plus large, celui de la relance de la licence par Konami. L’éditeur a déjà laissé entendre qu’il aimerait maintenir à peu près une sortie Silent Hill par an, histoire d’installer la marque dans la durée. Le producteur Motoi Okamoto a aussi parlé de « deuxième » et de « troisième vagues » de projets, ce qui laisse voir un plan étalé sur plusieurs années.

Pendant ce temps, l’univers Silent Hill continue de s’élargir avec Silent Hill: The Short Message, Silent Hill f, Silent Hill: Townfall, ainsi qu’un film reboot actuellement en préparation. Reste à voir, maintenant, de quelle manière ce remake du jeu de 1999 réinterprétera son matériau d’origine, alors que les informations disponibles restent encore très minces.

Pour le moment, les fans doivent donc composer avec un ensemble d’indices, plus qu’avec une annonce en bonne et due forme. Au moment où nous écrivons ces lignes, rien de concret ne vient confirmer le calendrier évoqué.

Et si cette fenêtre finit par se confirmer, il faudra de toute évidence attendre encore un bon moment avant de remettre les pieds dans la ville brumeuse. Nous continuerons à suivre le dossier.

Author Emmanuel BosquePosted on October 27, 2026October 27, 2026Categories News

Pokémon Red : un prototype Game Boy vendu 101 000 dollars aux enchères

Pokémon Red : un prototype Game Boy vendu 101 000 dollars aux enchères

Un prototype de Pokémon Red sur Game Boy vient de partir pour 101 000 dollars lors d’une vente aux enchères organisée par Goldin. En ajoutant les frais acheteur, la note grimpe à 123 220 dollars après 20 enchères, d’après la maison de vente. Un total qui frappe, surtout pour une cartouche dont le contenu, à première vue, ne semble pas différent de celui de la version sortie dans le commerce.

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Le plus surprenant, c’est que la pièce était loin de ces montants au départ. Goldin l’avait mise en ligne avec un prix initial de 25 000 dollars. Elle s’est finalement vendue à plus de quatre fois cette somme. De quoi rappeler, une fois encore, que le marché des objets rares liés à l’histoire du jeu vidéo se porte très bien.

Si cette cartouche attire autant l’attention, c’est d’abord à cause de son aspect. Là où la version commerciale de Pokémon Red sur Game Boy adopte le boîtier classique bien connu, ce prototype utilise une coque transparente qui laisse apparaître les circuits. On y voit aussi une étiquette manuscrite avec la mention « Red P. ». Goldin la décrivait comme une cartouche de développement jusque-là non documentée, ce qui suffit largement à exciter la curiosité des collectionneurs.

L’objet a aussi été authentifié par PSA (Professional Sports Authenticator), un acteur bien installé dans le monde du collectionnable. Au moment où nous écrivons, et d’après les informations communiquées par PSA, il n’a pas été possible de lire l’ensemble des données présentes sur la cartouche. L’organisme a tout de même réussi à extraire les 32 premiers Ko de données.

Le constat dressé par PSA, sur la base de cette analyse partielle, est assez clair : le jeu correspond à la version finale américaine de Pokémon Red. Plus étonnant, les seules différences repérées touchent à des données d’en-tête techniques, pas à des éléments visibles en jeu pour le joueur.

Mieux vaut donc ne pas s’emballer. Rien ne permet, pour l’instant, de parler de Pokémon inédits, de zones coupées avant la sortie, de mécaniques abandonnées ou d’autres vestiges cachés du développement. Et il y a peu de raisons de penser que la situation évoluera rapidement, à moins que le nouveau propriétaire accepte d’ouvrir le boîtier de protection afin de laisser place à des analyses plus poussées. Nous vous tiendrons au courant.

mGBA
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Ce détail compte, parce que ce genre de découverte fait très vite travailler l’imagination des fans. Ici, la valeur de la cartouche ne tient pas à la promesse d’un contenu secret. Elle repose surtout sur sa rareté matérielle et sur la place qu’elle occupe dans l’histoire de la série.

Même sans grande révélation au bout, cette vente montre à quel point le marché du rétro de collection reste solide, porté par un mélange de rareté, d’état de conservation, d’authentification et, bien sûr, de nostalgie. Pokémon demeure l’une des licences les plus fortes sur ce terrain. Cela étant dit, les cartouches de jeu restent encore loin des records atteints par les cartes Pokémon les plus convoitées, dont certaines ont dépassé plusieurs millions de dollars dans les cas les plus extrêmes.

Ce prototype de Pokémon Red garde malgré tout une vraie portée patrimoniale. Même si son code paraît identique à celui de la version finale, il reste un artefact de développement rarissime, une pièce concrète du processus de création de l’un des plus grands monuments de l’histoire du jeu vidéo.

Author Emmanuel BosquePosted on October 26, 2026October 26, 2026Categories News

VisionQuest modifie déjà Infinity War : la mort de Vision change de sens

VisionQuest modifie déjà Infinity War : la mort de Vision change de sens

Dans son quatrième épisode sur Disney+, VisionQuest pose clairement une idée que beaucoup pensaient enterrée depuis longtemps : Ultron n’a sans doute pas disparu pour de bon à la fin d’Avengers: Age of Ultron. La série laisse même entendre que Vision a gardé en lui le code du robot, voire quelque chose qui ressemble à une conscience. Un détail, oui, mais un détail qui change déjà la façon de revoir Avengers: Infinity War et qui pourrait compter lourd dans la suite du Marvel Cinematic Universe (MCU).

Disney+
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Le premier effet, et le plus direct, touche justement Avengers: Infinity War.

Si Ultron était encore présent à l’intérieur de Vision au moment où Thanos remonte le temps pour lui arracher la Pierre de l’Esprit dans Avengers: Infinity War, alors les dernières secondes du synthezoïde n’étaient peut-être pas celles d’un seul esprit.

Jusqu’à présent, cette scène passait surtout pour l’un des sacrifices les plus douloureux du film : Wanda détruit la pierre pour arrêter Thanos, puis Thanos, le Titan fou, rembobine le temps et tue Vision une deuxième fois pour la récupérer.

Depuis VisionQuest, cette scène ne se regarde plus tout à fait de la même manière.

L’épisode 4 de VisionQuest ne se contente pas d’un clin d’œil ou d’une allusion un peu floue.

MARVEL Future Fight
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Dans cet épisode diffusé sur Disney+, Vision laisse Ultron prendre temporairement le contrôle de son corps pendant un affrontement avec Jocasta.

Et le résultat a de quoi mettre mal à l’aise : Ultron agit seul, manipule, va beaucoup plus loin dans la brutalité que Vision. Ça montre une chose très simple, il sait parfaitement se servir de cette enveloppe synthezoïde quand ça l’arrange.

C’est d’ailleurs ce point précis qui alimente aujourd’hui toutes les théories autour d’Avengers: Infinity War.

Certains fans vont déjà assez loin et imaginent qu’Ultron a pu peser sur les derniers instants de Vision face à Thanos, tenter de résister, ou même modifier, ne serait-ce qu’un peu, la chaîne d’événements qui mène au Blip.

Mieux vaut quand même garder un peu de distance : rien de tout ça n’a été confirmé à l’écran pour le moment. Mais la série a ouvert la porte, et largement.

Au-delà de cette nouvelle lecture d’Infinity War, VisionQuest remet surtout Ultron au centre comme menace immédiate.

À ce stade de l’histoire, Ultron contrôle le corps de Vision et retient Tommy Shepherd. Sur le plan narratif, le mélange est explosif, et la suite s’annonce franchement chaotique.

D’après ce que Disney+ a déjà montré, VisionQuest continue aussi l’histoire du White Vision de WandaVision, s’affiche comme le dernier chapitre d’une trilogie formée avec WandaVision et Agatha All Along, et, si l’on suit les repères temporels donnés par la série, l’intrigue se situe en 2028, juste avant Avengers: Doomsday.

La série en profite pour creuser encore la crise d’identité de Vision, tout en revenant sur l’héritage laissé par les intelligences artificielles créées par Tony Stark.

À l’écran, la relation entre Vision et Ultron s’impose déjà comme l’axe central, pendant que James Spader livre une version d’Ultron plus aboutie, plus tendue, plus conflictuelle.

VisionQuest affiche aussi un score de 90 % sur Rotten Tomatoes, d’après sa page Rotten Tomatoes, et Ultron reste au cœur d’une bonne partie des discussions de fans.

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Author Emmanuel BosquePosted on October 26, 2026October 26, 2026Categories News

Call of Duty: Modern Warfare 4 relance Shipment dès le 27 octobre

Call of Duty: Modern Warfare 4 relance Shipment dès le 27 octobre

Activision annonce le retour de Shipment dans Call of Duty: Modern Warfare 4 pour le 27 octobre 2026. La carte multijoueur arrivera en Core 6v6 à peine quatre jours après la sortie du jeu, lancée le 23 octobre 2026 d’après l’éditeur. Pour une carte aussi connue de la série, le retour est presque immédiat.

Call of Duty: Mobile
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Toujours d’après Activision, cette nouvelle version de Shipment prend place dans un port russe, encerclé par l’eau et des immeubles d’habitation. Le décor change, pas le principe: un espace minuscule, des lignes de vue très courtes, et presque aucun temps mort entre deux respawns.

Sur le plan visuel, la carte remet son habillage au goût du jour sans toucher à son ossature. Aux premiers aperçus, elle rappelle de très près la version originale de 2007.

Et c’est bien pour ça qu’elle compte autant pour une partie des joueurs. Shipment reste l’une des plus petites cartes de toute la franchise, avec sa réputation intacte: combats à bout portant, kills quasi instantanés, rythme étouffant.

À chaque retour, c’est la même scène. Les lobbies se remplissent vite, les éliminations pleuvent, et la montée en niveau des armes va beaucoup plus vite. Pour boucler les défis de camouflage, c’est aussi l’un des terrains les plus efficaces.

Son aura ne vient pas seulement de son gameplay, mais aussi de son histoire. Shipment a fait sa première apparition dans Call of Duty 4: Modern Warfare, en 2007.

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D’après un récit repris encore et encore par la communauté, la carte aurait d’abord servi de terrain de test en interne avant d’atterrir presque par hasard dans le jeu final. La suite, on la connaît: elle est devenue l’un des champs de bataille les plus emblématiques de la licence.

Depuis, Activision ne l’a jamais vraiment laissée de côté. On l’a revue à Londres dans Modern Warfare (2019), puis sur un porte-conteneurs dans Modern Warfare II (2022).

Ce retour en 2026 laisse penser que d’autres lieux hérités de l’ère Modern Warfare pourraient réapparaître eux aussi. Pour certains joueurs, c’est aussi le signe, plus ambigu, que la série continue de s’appuyer sur ses classiques les plus sûrs.

La réaction, du coup, n’a rien de surprenant, mais elle reste vive. Les fans y voient une carte parfaite pour de l’action immédiate et une progression rapide.

En face, les critiques parlent surtout d’un symbole de répétition, voire d’un choix un peu facile qui pourrait reléguer au second plan des cartes inédites, plus tactiques.

Au lancement, pourtant, Call of Duty: Modern Warfare 4 n’était pas vraiment en manque de contenu. Activision indiquait déjà 12 cartes Core en 6v6, 3 cartes Ground War en 32v32 et 4 cartes Gunfight en 2v2 pour le multijoueur.

L’éditeur présentait aussi l’arène modulaire Kill Block, pensée pour accueillir du Gunfight en 3v3 comme en 10v10, avec plus de 500 configurations possibles. Shipment devient donc la première carte annoncée pour l’après-sortie.

Activision a aussi calé la suite du calendrier: les modes d’Halloween Possession et Infected sont attendus les 29 et 30 octobre, tandis que la saison 1 et l’intégration à Warzone doivent débuter le 6 novembre 2026.

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Author Emmanuel BosquePosted on October 26, 2026October 26, 2026Categories News

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