Marvel’s Wolverine atténue enfin ses « Scent Trails » avec le hotfix v01.001.005, mis en ligne le 19 septembre 2026 par Insomniac Games. Dans le jeu, ces traînées bleues sont censées orienter le joueur en s’appuyant sur l’odorat surdéveloppé de Logan. D’après le studio, le patch réduit leur opacité et allège aussi les indicateurs associés à l’« Audio Sense ».
Le constat est assez direct : l’effet est toujours là, mais il saute beaucoup moins aux yeux.
Pour les joueurs agacés par cette aide visuelle, c’est une première réponse tangible. L’exploration devrait gagner un peu en lisibilité, sans ce repère lumineux qui finissait par envahir l’écran.
Marvel’s Wolverine réduit enfin l’effet des Scent Trails
Depuis avant même la sortie du jeu, une partie de la communauté demandait un moyen de couper totalement cette aide.
Sur les réseaux sociaux, beaucoup avaient fini par surnommer ces volutes bleues le « fart gas », autrement dit du « gaz prout », tant elles étaient jugées voyantes, artificielles et trop directives dans une aventure que certains trouvaient déjà assez linéaire.
Insomniac Games n’a donc pas retiré la fonctionnalité, mais le studio a opté pour un compromis immédiat : en baisser l’intensité visuelle.
Le développeur précise tout de même que ce n’est peut-être pas la dernière évolution du système. Insomniac dit étudier d’autres ajustements, parmi lesquels un futur réglage qui permettrait de désactiver complètement les traînées. Pour l’instant, aucune date n’a été avancée.
Pourquoi une simple option d’activation/désactivation prend du temps
Sur le papier, ajouter un simple interrupteur dans les options paraît presque évident. En pratique, ça ne semble visiblement pas si simple. James Stevenson, qui gère la communauté et le marketing chez Insomniac Games, a expliqué que ce système reste connecté à d’autres mécaniques du jeu.
Autrement dit, désactiver proprement les Scent Trails sans dérégler le reste demande pas mal de vérifications.
Le studio veut éviter qu’une option très attendue finisse par provoquer de nouveaux bugs ou des comportements incohérents dans certaines séquences. Le hotfix v01.001.005, d’ailleurs, ne touche pas seulement à cet aspect visuel : il corrige aussi plusieurs crashs qui affectaient, selon Insomniac Games, un faible pourcentage de joueurs.
Ventes encourageantes, accueil plus mitigé
Sony n’a toujours pas publié de chiffres officiels, mais de premières estimations non officielles parlent d’environ 1,9 million d’exemplaires vendus, pour près de 130 millions de dollars de chiffre d’affaires. Mieux vaut quand même garder une certaine réserve.
Un point ressort malgré tout de ces estimations : la part des ventes physiques tournerait autour de 22,9 %, soit moins que Marvel’s Spider-Man 2, qui montait à 35 %.
Du côté de la critique, l’accueil paraît plus partagé que prévu pour une exclusivité de cette taille. Eurogamer, par exemple, a trouvé le design du jeu assez daté, presque old-school, tout en saluant davantage le travail mené sur les personnages.
Au fond, Marvel’s Wolverine ne se débarrasse pas encore de ses fameuses traînées bleues, mais Insomniac Games reconnaît enfin qu’elles posent un vrai problème. Pour beaucoup de joueurs, ce premier allègement va dans le bon sens, même s’il manque encore le vrai bouton « désactiver » réclamé depuis des mois.
Author: Emmanuel Bosque
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