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Square Enix: 5 RPG oubliés à relancer aujourd’hui

Square Enix, l’éditeur japonais à qui l’on doit Final Fantasy, fouille encore et toujours dans son vieux catalogue. Et parmi les RPG laissés un peu de côté, des jeux comme Parasite Eve ou Bloodmasque ressemblent de plus en plus à de vrais candidats pour un retour sur les machines actuelles. Entre les ports, les remasters et les remakes qui s’enchaînent déjà chez l’éditeur, la vraie question n’est presque plus de savoir si ce genre de résurrection peut arriver, mais quels titres mériteraient de passer devant les autres.

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Car au-delà des énormes locomotives que sont Final Fantasy, Dragon Quest ou Kingdom Hearts, une partie du catalogue Square Enix reste coincée dans le passé, difficile d’accès, mal préservée, ou simplement stoppée avant d’avoir eu la chance de devenir une série installée dans la durée.

Et le moment s’y prête plutôt bien. D’après le calendrier communiqué par Square Enix, Dragon Quest III HD-2D Remake est sorti le 14 novembre 2024, Dragon Quest I & II HD-2D Remake est attendu en 2025, Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven a été lancé le 24 octobre 2024, Romancing SaGa 3: Destinies United est prévu pour le 16 février 2027, et Final Fantasy Resonance est attendu pour le 22 octobre 2026.

Ça dit quelque chose de très simple: Square Enix croit déjà à la valeur marchande de son propre patrimoine. Qu’il s’agisse d’un portage assez discret, d’un remaster plus travaillé ou d’un remake complet, l’éditeur a montré qu’il savait remettre ses anciennes licences en circulation.

Parasite Eve est sans doute le choix le plus évident.

Sorti à la fin des années 1990, Parasite Eve suit Aya Brea dans le Manhattan de décembre 1997. Elle traque Eve, une entité mutante capable de réveiller les mitochondries dans les cellules humaines, jusqu’à provoquer des combustions spontanées, comme l’explique la présentation officielle du jeu chez Square Enix.

Adapté du roman de Hideaki Sena, Parasite Eve tournait sur une version modifiée du moteur de Final Fantasy VII. On l’a souvent résumé comme une rencontre entre Final Fantasy VII et Resident Evil. Même si le jeu a eu des suites en 1999 puis en 2010, c’est bien le premier épisode qui paraît aujourd’hui le plus logique à relancer: son mélange d’action, de RPG et d’horreur avait clairement un coup d’avance, et on imagine sans peine une refonte technique dans l’esprit de Final Fantasy VII Remake.

L’autre nom qui revient souvent, c’est Bloodmasque.

Sorti en 2013 dans un Paris alternatif du XIXe siècle infesté de vampires, Bloodmasque a surtout payé son manque de visibilité. Le jeu était réservé aux appareils tactiles Apple, iPhone et iPad, ce qui a réduit sa portée de façon assez brutale, et n’a rien arrangé du côté de sa conservation.

Ce qui est frappant, c’est que Bloodmasque fait aussi partie des projets les plus mystérieux du catalogue. Kazutoyo Maehiro, réalisateur de Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles, a raconté avoir écrit près de 3 000 ans de lore pour Bloodmasque. Avec le recul, il estime même qu’il pourrait encore être intéressant de le ressortir aujourd’hui.

Et les attentes des fans vont bien plus loin que ces deux cas.

Xenogears, Valkyrie Profile, Brave Fencer Musashi, Vagrant Story et Final Fantasy Tactics reviennent régulièrement dans les discussions. L’annonce d’une réédition de Terranigma en août 2026 le rappelle assez bien: même un classique culte, longtemps resté hors de portée du grand public, peut encore retrouver sa place.

Le vrai casse-tête est ailleurs: comment moderniser ces jeux sans gommer ce qui fait leur personnalité. Valkyrie Profile devrait garder intact son système de combos. Xenogears relancerait forcément la vieille discussion autour de son fameux deuxième disque expédié à toute vitesse. Et remettre en avant des jeux très aimés, mais moins connus, reste un pari financier. Malgré ça, si Square Enix veut continuer à faire vivre son patrimoine, ces RPG oubliés ressemblent de moins en moins à un simple élan nostalgique, et de plus en plus à une vraie occasion à saisir.

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Author: Emmanuel Bosque

{ "social": { "email": "", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" }, "ja-JP": "", "de-DE": "Emmanuel Bosque schreibt bei Softonic über Videospiele: Neuerscheinungen, Updates, die aus einem Spiel still und leise ein anderes machen, und eine Branche, die ihre Schritte selten vorher ankündigt. Er schreibt für die, die spielen wollen, nicht für die, die diskutieren wollen: was heute spielbar ist, auf welcher Plattform und ob der Download sich lohnt. Er gehört zum Redaktionsteam von Softonic und arbeitet täglich mit KI-Werkzeugen in der Produktion.", "en-US": "Emmanuel Bosque covers video games at Softonic: releases, the updates that quietly turn a game into a different one, and an industry that rarely announces its moves in advance. He writes for the person who is going to play, not the person who is going to argue: what you can play today, on which platform, and whether it is worth the download. He is part of Softonic's editorial team and works daily with AI tools in content production.", "es-ES": "Emmanuel Bosque cubre videojuegos en Softonic: lanzamientos, actualizaciones que convierten un juego en otro sin decirlo y los movimientos de una industria que casi nunca avisa. Escribe pensando en quien va a jugar, no en quien va a discutir: qué se puede jugar hoy, en qué plataforma y si de verdad merece la descarga. Forma parte del equipo editorial de Softonic y trabaja a diario con herramientas de IA en la producción de contenido.", "fr-FR": "Emmanuel Bosque couvre les jeux vidéo chez Softonic : sorties, mises à jour qui transforment discrètement un jeu en un autre, et une industrie qui prévient rarement à l'avance. Il écrit pour celui qui va jouer, pas pour celui qui va débattre : ce qui est jouable aujourd'hui, sur quelle plateforme, et si le téléchargement en vaut la peine. Il fait partie de l'équipe éditoriale de Softonic et travaille au quotidien avec des outils d'IA dans la production de contenu.", "it-IT": "Emmanuel Bosque si occupa di videogiochi su Softonic: uscite, aggiornamenti che trasformano un gioco in un altro senza dirlo e un'industria che quasi mai avvisa in anticipo. Scrive per chi ha intenzione di giocare, non per chi ha intenzione di discutere: cosa si può giocare oggi, su quale piattaforma e se vale davvero il download. Fa parte del team editoriale di Softonic e lavora ogni giorno con strumenti di IA nella produzione dei contenuti.", "nl-NL": "Emmanuel Bosque schrijft bij Softonic over videogames: releases, updates die een spel stilletjes in een ander spel veranderen, en een industrie die haar stappen zelden vooraf aankondigt. Hij schrijft voor wie gaat spelen, niet voor wie gaat discussiëren: wat je vandaag kunt spelen, op welk platform en of de download het waard is. Hij maakt deel uit van de redactie van Softonic en werkt dagelijks met AI-tools in de contentproductie.", "pl-PL": "Emmanuel Bosque zajmuje się grami w Softonicu: premierami, aktualizacjami, które po cichu zmieniają grę w zupełnie inną, i branżą, która rzadko uprzedza o swoich ruchach. Pisze dla tych, którzy chcą zagrać, a nie dla tych, którzy chcą się spierać: w co można zagrać dziś, na jakiej platformie i czy naprawdę warto pobierać. Należy do zespołu redakcyjnego Softonica i codziennie korzysta z narzędzi AI w produkcji treści.", "pt-BR": "Emmanuel Bosque cobre games na Softonic: lançamentos, atualizações que transformam um jogo em outro sem avisar e uma indústria que raramente anuncia seus movimentos com antecedência. Escreve para quem vai jogar, não para quem vai discutir: o que dá para jogar hoje, em qual plataforma e se vale mesmo o download. Faz parte da equipe editorial da Softonic e trabalha diariamente com ferramentas de IA na produção de conteúdo." } View all posts by Emmanuel Bosque

Author Emmanuel BosquePosted on October 14, 2026October 14, 2026Categories News

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