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Bungie relance la rumeur d’un remaster de Destiny: « Redacted » fait penser à Destiny 3

Dans une mise à jour publiée aujourd’hui, Bungie a mis en avant trois chantiers pour l’avenir de la franchise Destiny, « Destiny 2 Celebration », « Destiny Legacy » et un projet encore caché sous le nom de « Redacted ». Il n’en fallait pas plus pour relancer les rumeurs autour de la série, entre un retour possible de Destiny 1 et des spéculations reparties immédiatement sur un éventuel Destiny 3.

Destiny 2
Destiny 2 Télécharger

C’est surtout « Destiny Legacy » qui concentre l’attention.

Bungie résume l’idée ainsi, « notre voyage épique a commencé il y a plus de dix ans, et l’expérience complète doit vous être proposée là où vous jouez aujourd’hui ». Beaucoup de joueurs y voient un message assez clair : Bungie chercherait à rendre le premier Destiny de nouveau accessible sur les plateformes actuelles. Autrement dit, on pense tout de suite à une remasterisation ou, au minimum, à un portage sur PC et consoles modernes.

Et cette interprétation ne repose pas seulement sur cette phrase.

En octobre 2026, Josh Deane, Head of Product chez Bungie, avait retweeté une vidéo de fan montrant le Destiny original tournant en 4K à 60 images par seconde sur PC, avec ce commentaire :

“Seems like a pretty game, wonder if it will do well…” , Josh Deane, octobre 2026

Steam
Steam Télécharger

L’autre élément qui alimente les discussions, c’est « Redacted ».

Bungie a accompagné ce projet d’une formule dans l’esprit de « we’re back », aussitôt lue par une partie de la communauté comme le signe d’un vrai retour au premier plan pour la série principale. Si le studio prépare bien autre chose qu’une extension ou qu’une simple refonte, le premier nom qui vient en tête reste forcément Destiny 3.

Le hic, c’est que les indices ne racontent pas tous la même histoire.

D’après plusieurs informations sorties ces derniers mois, Destiny 3 ne serait pas en développement actif. Certaines idées de suite auraient même été mises de côté pour des questions de budget et de taille d’audience. Mieux vaut donc garder la tête froide.

Tout cela s’inscrit aussi dans une stratégie plus large, celle d’un « forever Destiny ».

Bungie a déjà expliqué vouloir réintégrer dans Destiny 2 des campagnes, des destinations et des raids retirés par le passé, avec une opération de restauration attendue pour 2027. L’idée serait de rendre une bien plus grande partie de l’histoire de la licence jouable dans un seul et même ensemble. Le changement de discours, lui, saute aux yeux : en mai 2026, Bungie avait annoncé la fin du développement actif de nouveaux contenus pour Destiny 2, avant de revenir sur cette position et d’assurer que Destiny restait « fondamental pour l’avenir de Bungie ».

Pour l’instant, il manque encore beaucoup de pièces au puzzle.

Aucune preuve sérieuse ne permet d’affirmer que « Redacted » soit Destiny 3. On ne sait pas non plus à quoi ressemblera concrètement ce « forever Destiny », si un éventuel remaster de Destiny 1 serait développé en interne ou confié à un partenaire, ni comment Bungie compte partager ses ressources entre Destiny et Marathon. En revanche, le signal envoyé par le studio est clair : Bungie veut reparler d’avenir, et les fans l’ont très bien compris. Nous suivrons ça de près.

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } } View all posts by Jesús Bosque

Author Jesús BosquePosted on October 29, 2026October 29, 2026Categories News

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