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GTA 6: une carte partielle aurait fuité depuis un pop-up Rockstar x Selfridges

Plusieurs photos prises au cours des dernières heures pendant un pop-up Rockstar Games x Selfridges au Royaume-Uni laisseraient voir une portion de la carte de Grand Theft Auto VI (GTA 6), glissée dans un présentoir consacré à l’édition collector. De quoi relancer, une fois de plus, les soupçons de fuite autour du contenu physique du jeu.

Cette fois, on n’est ni dans l’autopsie image par image d’un trailer, ni face à un document interne sorti de nulle part. D’après les publications reprises en ligne, les clichés viendraient de boutiques Selfridges à Londres et à Manchester. La carte, qu’on distingue pliée dans la vitrine, ne semblait pas faite pour être montrée d’aussi près au public. Ça ressemble donc davantage à une maladresse qu’à une mise en scène savamment orchestrée.

Les premières images les plus nettes auraient circulé via une publication Instagram supprimée depuis, avant de réapparaître sur X, Reddit et d’autres réseaux.

D’après ce qui circule en ligne, le visuel montrerait un objet inclus dans la Collector’s Edition de GTA 6, et non un produit vendu directement par Selfridges.

Détail assez révélateur, la carte apparaît encore pliée dans son packaging, comme si cette pièce collector n’était pas censée être scrutée en détail par les visiteurs. En clair, le magasin aurait pu exposer un élément promotionnel sensible avant l’heure.

Selon plusieurs messages partagés en ligne, une version plus complète de cette carte collector aurait ensuite fuité elle aussi, possiblement par l’intermédiaire d’un employé de Selfridges.

Au-delà du bruit habituel qui entoure chaque nouvelle image de GTA 6, ces photos retiennent surtout l’attention des joueurs pour une raison simple: elles semblent confirmer de nouveaux noms de zones à Leonida, l’État fictif inspiré de la Floride où se déroule le jeu.

Parmi les lieux repérés sur les images, on citerait notamment Goose Key, Pelican Valley, Lummox County, Manzana, Moreau, Key Lento et Southwind. D’après les publications passées au crible par la communauté, ces noms viennent nourrir les tentatives de reconstruction de la carte menées depuis des mois à partir des trailers, des captures officielles et des précédentes fuites. Pendant ce temps, les fans continuent d’essayer de mesurer l’ampleur du monde ouvert que Rockstar Games prépare autour de Vice City.

La fuite arrive alors que Rockstar Games et Selfridges mènent en parallèle une collaboration particulièrement visible.

Si l’on se fie aux éléments promotionnels relayés en ligne autour de ce partenariat, l’opération comprend plus de 60 articles aux couleurs de GTA 6, avec au passage quelques pièces très haut de gamme, dont une veste varsity affichée à 2 500 £. Une vraie Grotti Cheetah, réalisée par West Coast Customs, est également exposée et serait proposée à 1 million de livres sterling.

À voir l’ampleur du dispositif, Rockstar Games traite clairement GTA 6 comme un lancement culturel de premier plan, bien au-delà du cadre habituel du jeu vidéo.

Cette histoire vient s’ajouter à une longue série de révélations non officielles autour de GTA 6, depuis l’énorme fuite de séquences de gameplay inachevées en septembre 2022 jusqu’aux enquêtes quasi obsessionnelles menées par les fans sur chaque bande-annonce.

Rockstar Games a confirmé la sortie de Grand Theft Auto VI pour le 19 novembre 2026 sur PlayStation 5 et Xbox Series X/S. Le jeu se déroulera dans une version moderne de Vice City, au cœur de Leonida, et suivra les personnages de Jason et Lucia.

Pour l’instant, ni Rockstar Games ni Selfridges n’ont commenté publiquement cette supposée fuite de la carte, ni expliqué d’où elle pourrait venir.

Prudence, donc. Si de nouveaux éléments tombent, nous mettrons à jour.

Suivez-moi sur Twitter : @pierrevitre

Author: Emmanuel Bosque

{ "social": { "email": "", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" }, "ja-JP": "", "de-DE": "Emmanuel Bosque schreibt bei Softonic über Videospiele: Neuerscheinungen, Updates, die aus einem Spiel still und leise ein anderes machen, und eine Branche, die ihre Schritte selten vorher ankündigt. Er schreibt für die, die spielen wollen, nicht für die, die diskutieren wollen: was heute spielbar ist, auf welcher Plattform und ob der Download sich lohnt. Er gehört zum Redaktionsteam von Softonic und arbeitet täglich mit KI-Werkzeugen in der Produktion.", "en-US": "Emmanuel Bosque covers video games at Softonic: releases, the updates that quietly turn a game into a different one, and an industry that rarely announces its moves in advance. He writes for the person who is going to play, not the person who is going to argue: what you can play today, on which platform, and whether it is worth the download. He is part of Softonic's editorial team and works daily with AI tools in content production.", "es-ES": "Emmanuel Bosque cubre videojuegos en Softonic: lanzamientos, actualizaciones que convierten un juego en otro sin decirlo y los movimientos de una industria que casi nunca avisa. Escribe pensando en quien va a jugar, no en quien va a discutir: qué se puede jugar hoy, en qué plataforma y si de verdad merece la descarga. Forma parte del equipo editorial de Softonic y trabaja a diario con herramientas de IA en la producción de contenido.", "fr-FR": "Emmanuel Bosque couvre les jeux vidéo chez Softonic : sorties, mises à jour qui transforment discrètement un jeu en un autre, et une industrie qui prévient rarement à l'avance. Il écrit pour celui qui va jouer, pas pour celui qui va débattre : ce qui est jouable aujourd'hui, sur quelle plateforme, et si le téléchargement en vaut la peine. Il fait partie de l'équipe éditoriale de Softonic et travaille au quotidien avec des outils d'IA dans la production de contenu.", "it-IT": "Emmanuel Bosque si occupa di videogiochi su Softonic: uscite, aggiornamenti che trasformano un gioco in un altro senza dirlo e un'industria che quasi mai avvisa in anticipo. Scrive per chi ha intenzione di giocare, non per chi ha intenzione di discutere: cosa si può giocare oggi, su quale piattaforma e se vale davvero il download. Fa parte del team editoriale di Softonic e lavora ogni giorno con strumenti di IA nella produzione dei contenuti.", "nl-NL": "Emmanuel Bosque schrijft bij Softonic over videogames: releases, updates die een spel stilletjes in een ander spel veranderen, en een industrie die haar stappen zelden vooraf aankondigt. Hij schrijft voor wie gaat spelen, niet voor wie gaat discussiëren: wat je vandaag kunt spelen, op welk platform en of de download het waard is. Hij maakt deel uit van de redactie van Softonic en werkt dagelijks met AI-tools in de contentproductie.", "pl-PL": "Emmanuel Bosque zajmuje się grami w Softonicu: premierami, aktualizacjami, które po cichu zmieniają grę w zupełnie inną, i branżą, która rzadko uprzedza o swoich ruchach. Pisze dla tych, którzy chcą zagrać, a nie dla tych, którzy chcą się spierać: w co można zagrać dziś, na jakiej platformie i czy naprawdę warto pobierać. Należy do zespołu redakcyjnego Softonica i codziennie korzysta z narzędzi AI w produkcji treści.", "pt-BR": "Emmanuel Bosque cobre games na Softonic: lançamentos, atualizações que transformam um jogo em outro sem avisar e uma indústria que raramente anuncia seus movimentos com antecedência. Escreve para quem vai jogar, não para quem vai discutir: o que dá para jogar hoje, em qual plataforma e se vale mesmo o download. Faz parte da equipe editorial da Softonic e trabalha diariamente com ferramentas de IA na produção de conteúdo." } View all posts by Emmanuel Bosque

Author Emmanuel BosquePosted on November 12, 2026November 12, 2026Categories News

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