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ARC Raiders déploie Frozen Trail : sa mise à jour 2.0 la plus importante depuis le lancement

Embark Studios vient de déployer Frozen Trail, la mise à jour 2.0 de son extraction shooter ARC Raiders. Le studio la présente comme la plus grosse depuis le lancement, avec au programme une nouvelle carte, de nouveaux ennemis, des armes inédites, des outils de mobilité et une progression revue en profondeur.

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Dans le détail, le patch apporte une nouvelle carte, de nouveaux ennemis, des armes inédites, des outils de mobilité, une progression largement retravaillée et plusieurs améliorations de confort que les joueurs réclamaient depuis longtemps.

Le timing n’a rien d’anodin.

Après un lancement compliqué et un intérêt en baisse autour de son extraction shooter, Embark Studios essaie clairement de remettre le jeu en mouvement avec une mise à jour plus ambitieuse que les précédentes, et un calendrier moins serré, mais avec des patchs plus denses.

La nouveauté la plus visible s’appelle Pendola Pass, une carte enneigée conçue, d’après Embark, pour renouveler à la fois l’exploration et les affrontements.

Elle débarque avec des événements dynamiques Flash Freeze et une immense carcasse d’Emperor ARC à fouiller. De quoi épaissir les runs, autant côté loot que côté mise en scène, si l’on en croit le studio.

Discord
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Embark ajoute aussi trois nouveaux types d’ennemis, Bully, Skulker et Hydra, ainsi que deux armes inédites, le revolver Bantam et le fusil Stiletto.

À cela s’ajoutent le Grappling Hook et le Tether Launcher, qui ouvrent nettement les possibilités en matière de mobilité et d’approche tactique, comme l’indiquent les notes de patch publiées par le studio.

La progression, elle aussi, a été musclée avec 16 nouvelles compétences, des nœuds de choix exclusifs dans l’arbre de talents et une nouvelle boucle de endgame construite autour des Amplified Weapons.

L’Outpost devient plus personnalisable et se connecte davantage aux systèmes de recherche et d’artisanat. En parallèle, 22 nouvelles quêtes viennent étoffer les objectifs sur la durée, toujours d’après Embark Studios.

Curieusement, ce sont pourtant deux changements bien plus simples qui pourraient faire le plus de bruit.

La capacité maximale du stash gagne deux niveaux et grimpe désormais jusqu’à 328 emplacements hors bonus d’Expedition. Il est aussi maintenant possible d’ouvrir la carte une fois à terre. Frozen Trail ajoute au passage des animations d’interaction pour la carte et l’inventaire, ainsi que des animations labiales dans le chat de proximité, selon Embark.

Embark Studios a aussi retouché le farm des ennemis Queen et Matriarch : le loot de plus haut niveau ne tombe plus sur les pièces d’armure de jambes, mais sur les jambes elles-mêmes, ce qui coupe court à l’ancienne méthode qui consistait à retirer l’armure pour récupérer facilement les cœurs.

Les joueurs devront désormais sectionner complètement les jambes ou achever l’ennemi. Même logique pour l’Anvil, désormais classée en rareté bleue, un indice assez parlant que l’arme dominait sa catégorie.

Le studio accompagne enfin Frozen Trail d’un week-end gratuit et d’un test de matchmaking PvE dédié pendant huit jours, histoire de mesurer la demande avant la prochaine grosse mise à jour. Embark semble vouloir espacer ce type de patch d’environ six mois.

Suivez-moi sur Twitter : @pierrevitre

Author: Emmanuel Bosque

{ "social": { "email": "", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" }, "ja-JP": "", "de-DE": "Emmanuel Bosque schreibt bei Softonic über Videospiele: Neuerscheinungen, Updates, die aus einem Spiel still und leise ein anderes machen, und eine Branche, die ihre Schritte selten vorher ankündigt. Er schreibt für die, die spielen wollen, nicht für die, die diskutieren wollen: was heute spielbar ist, auf welcher Plattform und ob der Download sich lohnt. Er gehört zum Redaktionsteam von Softonic und arbeitet täglich mit KI-Werkzeugen in der Produktion.", "en-US": "Emmanuel Bosque covers video games at Softonic: releases, the updates that quietly turn a game into a different one, and an industry that rarely announces its moves in advance. He writes for the person who is going to play, not the person who is going to argue: what you can play today, on which platform, and whether it is worth the download. He is part of Softonic's editorial team and works daily with AI tools in content production.", "es-ES": "Emmanuel Bosque cubre videojuegos en Softonic: lanzamientos, actualizaciones que convierten un juego en otro sin decirlo y los movimientos de una industria que casi nunca avisa. Escribe pensando en quien va a jugar, no en quien va a discutir: qué se puede jugar hoy, en qué plataforma y si de verdad merece la descarga. Forma parte del equipo editorial de Softonic y trabaja a diario con herramientas de IA en la producción de contenido.", "fr-FR": "Emmanuel Bosque couvre les jeux vidéo chez Softonic : sorties, mises à jour qui transforment discrètement un jeu en un autre, et une industrie qui prévient rarement à l'avance. Il écrit pour celui qui va jouer, pas pour celui qui va débattre : ce qui est jouable aujourd'hui, sur quelle plateforme, et si le téléchargement en vaut la peine. Il fait partie de l'équipe éditoriale de Softonic et travaille au quotidien avec des outils d'IA dans la production de contenu.", "it-IT": "Emmanuel Bosque si occupa di videogiochi su Softonic: uscite, aggiornamenti che trasformano un gioco in un altro senza dirlo e un'industria che quasi mai avvisa in anticipo. Scrive per chi ha intenzione di giocare, non per chi ha intenzione di discutere: cosa si può giocare oggi, su quale piattaforma e se vale davvero il download. Fa parte del team editoriale di Softonic e lavora ogni giorno con strumenti di IA nella produzione dei contenuti.", "nl-NL": "Emmanuel Bosque schrijft bij Softonic over videogames: releases, updates die een spel stilletjes in een ander spel veranderen, en een industrie die haar stappen zelden vooraf aankondigt. Hij schrijft voor wie gaat spelen, niet voor wie gaat discussiëren: wat je vandaag kunt spelen, op welk platform en of de download het waard is. Hij maakt deel uit van de redactie van Softonic en werkt dagelijks met AI-tools in de contentproductie.", "pl-PL": "Emmanuel Bosque zajmuje się grami w Softonicu: premierami, aktualizacjami, które po cichu zmieniają grę w zupełnie inną, i branżą, która rzadko uprzedza o swoich ruchach. Pisze dla tych, którzy chcą zagrać, a nie dla tych, którzy chcą się spierać: w co można zagrać dziś, na jakiej platformie i czy naprawdę warto pobierać. Należy do zespołu redakcyjnego Softonica i codziennie korzysta z narzędzi AI w produkcji treści.", "pt-BR": "Emmanuel Bosque cobre games na Softonic: lançamentos, atualizações que transformam um jogo em outro sem avisar e uma indústria que raramente anuncia seus movimentos com antecedência. Escreve para quem vai jogar, não para quem vai discutir: o que dá para jogar hoje, em qual plataforma e se vale mesmo o download. Faz parte da equipe editorial da Softonic e trabalha diariamente com ferramentas de IA na produção de conteúdo." } View all posts by Emmanuel Bosque

Author Emmanuel BosquePosted on October 8, 2026October 8, 2026Categories News

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