Selon Embark Studios, Arc Raiders passera par un test en mode PvE pur du 13 au 20 octobre 2026. Au même moment, le studio admet qu’une séparation entre le PvE et le PvP est « possible », alors qu’une partie de la communauté pousse depuis un moment pour un jeu plus coopératif, avec moins de confrontations entre joueurs.
À ce stade, il ne s’agit pas de valider un mode permanent. Embark veut surtout voir si une version 100 % coop d’Arc Raiders peut tenir debout sans abîmer le reste du jeu. Pendant cette période, les joueurs auront accès à un paramètre de matchmaking réservé au PvE : les Raiders ne pourront plus se blesser entre eux, et les combats se limiteront aux ennemis contrôlés par le jeu.
Aleksander Grøndal pilote la production chez Embark Studios. Il explique que cette option est sur la table parce que la communauté est déjà coupée en deux, entre ceux qui viennent d’abord pour coopérer et ceux qui cherchent avant tout la tension du PvP.
Le studio ne parle donc plus d’une simple idée lancée en l’air. Cette fois, il veut recueillir, avec ses propres mots, des données concrètes sur la viabilité d’un Arc Raiders plus franchement tourné vers la coopération. Mieux vaut quand même garder la tête froide. Embark précise noir sur blanc que ce test peut très bien ne pas marcher, et qu’il ne faut pas y voir la promesse d’un mode PvE définitif.
Ce premier essai restera volontairement limité. Les joueurs en solo, en duo et en trio se retrouveront dans les mêmes sessions, mais une partie du contenu de fin de jeu restera hors du cadre.
Les Night Raids n’en feront pas partie, pas plus que la future zone Frigate d’Arc Raiders. Embark explique avoir choisi de se concentrer sur le contenu le plus avancé, parce que toucher à ces activités pourrait entraîner des effets plus larges sur l’équilibrage et sur l’expérience générale d’Arc Raiders. En clair, le studio veut mesurer l’intérêt pour le PvE. Pas encore reconstruire tout son extraction shooter autour de cette idée.
Embark Studios a aussi sorti plusieurs chiffres pour nourrir le débat. D’après le studio, 37 % des joueurs ont un profil coopératif et pacifique, 34 % se définissent comme purement PvP, et 27 % passent de l’un à l’autre selon les situations.
Ses données montrent aussi autre chose : plus de 70 % des joueurs jugés « friendly » et 40 % des joueurs PvP disent vouloir moins de rencontres hostiles. Au total, 51 % des personnes interrogées se disent intéressées par un mode PvE dédié. Difficile, avec ça, de réduire la demande à une minorité bruyante. On retombe sur une tension bien connue des jeux d’extraction : garder l’adrénaline du risque sans faire fuir ceux qui préfèrent jouer ensemble.
Ce possible virage ne serait pas anecdotique. Embark rappelle qu’Arc Raiders a été imaginé il y a environ sept ans comme un looter coopératif PvE centré sur les raids, avant d’être revu de fond en comble pour devenir l’extraction PvPvE qu’on connaît aujourd’hui.
Aleksander Grøndal insiste sur un point précis : pour le studio, respecter la façon dont les joueurs ont envie de profiter d’Arc Raiders compte, même si cela éloigne en partie le projet de sa vision de départ. Le fond du problème, lui, ne change pas. Séparer PvE et PvP soulève toujours les mêmes questions de files d’attente, d’équilibrage et d’identité. Le test arrive d’ailleurs à un moment bien choisi, juste après la grosse mise à jour Frozen Trail du 8 octobre 2026, un week-end gratuit organisé du 8 au 12 octobre et une réduction de 50 %. Embark cherche visiblement à relancer l’intérêt autour du jeu, tout en prenant la température sur ce que sa communauté est prête à accepter dans l’évolution de sa formule.