Assassin’s Creed Hexe : une fuite évoque une sortie en juin 2027

Assassin’s Creed Hexe, ne sortirait pas avant juin 2027, ce qui devrait être le prochain épisode de la franchise d’Ubisoft, ne sortirait pas avant juin 2027, d’après une nouvelle fuite reprise par plusieurs insiders. Cette fenêtre de lancement peut encore bouger au fil du développement et, pour l’instant, Ubisoft n’a rien confirmé officiellement.

Pour le moment, tout ça reste assez flou. La date, l’époque choisie, et même une partie des mécaniques de gameplay mentionnées ces derniers mois viennent surtout de rumeurs et d’infos partagées en coulisses. Autrement dit, beaucoup de choses peuvent encore changer avant la présentation complète du jeu.

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Rien ne prouve à ce stade que juin 2027 corresponde à autre chose qu’à une échéance interne évoquée dans ces fuites. Mieux vaut donc rester prudent. On vous tiendra informés.

Si l’on suit ces informations relayées par des insiders, Assassin’s Creed Hexe arriverait après Assassin’s Creed Shadows et ferait partie de la feuille de route plus large prévue pour la série. Le projet serait mené par Ubisoft Montréal, même si le développement ne donnerait pas l’impression d’avoir suivi un parcours parfaitement stable : plusieurs observateurs ont déjà parlé de changements dans l’équipe, notamment du départ de son directeur créatif.

Ça renforce l’idée qu’il y a encore des ajustements créatifs en cours. Et dans ce contexte, une fenêtre comme juin 2027 ressemble forcément à quelque chose de provisoire. Dans l’industrie, surtout pour une licence de cette ampleur, quelques mois de retard n’ont rien d’inhabituel.

Si les rumeurs disent vrai, Assassin’s Creed Hexe pourrait marquer un vrai virage de ton par rapport aux gros épisodes RPG comme Assassin’s Creed Valhalla. Les différentes fuites parlent d’un jeu plus sombre, plus centré sur le récit, plus resserré aussi, avec une structure plus linéaire que les immenses mondes ouverts auxquels Ubisoft a habitué les joueurs ces dernières années.

Et cette orientation semble plutôt bien passer auprès d’une partie du public. Beaucoup de fans attendent depuis longtemps un retour à une formule plus compacte, plus furtive, davantage tournée vers la mise en scène, plutôt qu’une aventure de 100 heures saturée d’activités secondaires.

Côté cadre, Assassin’s Creed Hexe prendrait place dans le Saint-Empire romain germanique, entre les XVIe et XVIIe siècles, avec un accent particulier mis sur les procès en sorcellerie de Wurtzbourg, en Allemagne, si l’on en croit les rumeurs. Le personnage principal serait une femme nommée Anika.

Certaines rumeurs vont même plus loin et avancent qu’Anika pourrait être liée à la lignée Auditore. Forcément, ce genre de détail fait réagir tout de suite, tant Ezio Auditore reste l’un des personnages les plus appréciés de toute la série. Mais sur ce point précis, on est aussi dans ce qu’il y a de plus fragile pour l’instant.

Autre élément qui ressort des fuites les plus récentes, Assassin’s Creed Hexe aurait laissé de côté l’idée d’une magie très visible ou franchement surnaturelle. Ubisoft miserait plutôt sur un système construit autour de la peur, avec des airs du DLC Jack l’Éventreur d’Assassin’s Creed Syndicate, autant dans l’ambiance que dans certaines mécaniques. Un parkour retravaillé ferait aussi partie du programme.

Si tout cela se confirme, Assassin’s Creed Hexe pourrait alors s’inscrire dans une alternance qui se dessine de plus en plus nettement chez Ubisoft : d’un côté, les gros volets RPG ; de l’autre, des épisodes plus contenus, plus classiques, plus tournés vers l’infiltration. En attendant, une prise de parole officielle d’Ubisoft avant de voir dans juin 2027 autre chose qu’une cible interne possible.

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } }