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Avec seulement cinq mots, Vice Zampella a ressuscité ce jeu Star Wars

Star Wars : Zero Company, un nouveau jeu de stratégie basé sur la franchise emblématique de science-fiction, prend forme dans le studio Bit Reactor, connu pour son travail sur la saga XCOM. Ce projet, qui a été décrit comme le ‘XCOM de Star Wars’, fait ses débuts après près de deux décennies d’absence de grands titres de stratégie dans l’univers galactique, depuis le acclamé Star Wars : Empire at War. Zampella et Star Wars : Zero Company La connexion entre Zero Company et l’histoire récente de l’industrie du jeu vidéo est remarquable. Tout a commencé par un appel du […]

gaming vince zampella Stars Wars

Star Wars: Zero Company, un nouveau jeu de stratégie basé sur l’emblématique franchise de science-fiction, prend forme dans le studio Bit Reactor, connu pour son travail sur la saga XCOM.

Ce projet, décrit comme le « XCOM de Star Wars », fait ses débuts après près de deux décennies d’absence de grands titres de stratégie dans l’univers galactique, depuis le très acclamé Star Wars : Empire at War.

Star Wars Zero Company director on the game's tactics genre:

"I have an axe to grind with the genre. t's so easy for genre fans to wear it as a badge of [honor], 'Oh, the art doesn't matter, the graphics don't matter, the story doesn't matter. It's all about gameplay.

The… pic.twitter.com/GmGg4ozw9O

— Fandom Pulse (@fandompulse) March 30, 2026

Zampella et Star Wars : Zero Company

La connexion entre Zero Company et l’histoire récente de l’industrie du jeu vidéo est remarquable. Tout a commencé par un appel du défunt Vince Zampella, co-créateur de Call of Duty et alors leader de Respawn Entertainment.

Lors d’une conversation avec Gregory Foertsch, fondateur de Bit Reactor, Zampella a proposé l’idée de développer un jeu Star Wars basé sur la vision de Foertsch, ce qui a abouti à une collaboration qui a jeté les bases de ce qui deviendrait Zero Company.

Foertsch, qui avait travaillé pendant plus de deux décennies dans les jeux de stratégie, cherchait le projet parfait après avoir quitté Firaxis Games. La proposition de Zampella lui a donné l’occasion de revenir au genre qu’il aime, bien que cela lui semblait initialement un défi monumental, compte tenu de la longue histoire de manque de titres adéquats dans cette catégorie au sein de la franchise.

Star Wars Zero Company is more than just 'Star Wars XCOM'—it feels like Mass Effect but with turn-based tactics and permadeath https://t.co/dVyFMdRbIX

— PC Gamer (@pcgamer) March 26, 2026

Le développement de Zero Company a commencé en 2022, avec l’intention de le terminer avant la fin de la décennie. Cependant, il n’y a actuellement pas de date de sortie spécifique annoncée. Foertsch a loué Zampella comme un « titan de l’industrie », soulignant son influence sur le développement du jeu et réfléchissant à son héritage après le décès de Zampella en 2025.

Bien qu’il y ait eu des hauts et des bas dans la représentation de Star Wars dans les jeux vidéo et le cinéma, la franchise continue de démontrer sa pertinence et son potentiel dans le domaine interactif, notamment avec l’arrivée tant attendue de Zero Company.

Author AgenciasPosted on March 30, 2026March 30, 2026Categories News

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