Star Wars: Zero Company, un nouveau jeu de stratégie basé sur l’emblématique franchise de science-fiction, prend forme dans le studio Bit Reactor, connu pour son travail sur la saga XCOM.
Ce projet, décrit comme le « XCOM de Star Wars », fait ses débuts après près de deux décennies d’absence de grands titres de stratégie dans l’univers galactique, depuis le très acclamé Star Wars : Empire at War.
Zampella et Star Wars : Zero Company
La connexion entre Zero Company et l’histoire récente de l’industrie du jeu vidéo est remarquable. Tout a commencé par un appel du défunt Vince Zampella, co-créateur de Call of Duty et alors leader de Respawn Entertainment.
Lors d’une conversation avec Gregory Foertsch, fondateur de Bit Reactor, Zampella a proposé l’idée de développer un jeu Star Wars basé sur la vision de Foertsch, ce qui a abouti à une collaboration qui a jeté les bases de ce qui deviendrait Zero Company.
Foertsch, qui avait travaillé pendant plus de deux décennies dans les jeux de stratégie, cherchait le projet parfait après avoir quitté Firaxis Games. La proposition de Zampella lui a donné l’occasion de revenir au genre qu’il aime, bien que cela lui semblait initialement un défi monumental, compte tenu de la longue histoire de manque de titres adéquats dans cette catégorie au sein de la franchise.
Le développement de Zero Company a commencé en 2022, avec l’intention de le terminer avant la fin de la décennie. Cependant, il n’y a actuellement pas de date de sortie spécifique annoncée. Foertsch a loué Zampella comme un « titan de l’industrie », soulignant son influence sur le développement du jeu et réfléchissant à son héritage après le décès de Zampella en 2025.
Bien qu’il y ait eu des hauts et des bas dans la représentation de Star Wars dans les jeux vidéo et le cinéma, la franchise continue de démontrer sa pertinence et son potentiel dans le domaine interactif, notamment avec l’arrivée tant attendue de Zero Company.