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Space Nation et Kira au Mipcom : les séries IA visent enfin le marché TV

Au Mipcom, le grand marché international de la télévision qui se tient à Cannes, les pilotes de « Space Nation » et « Kira » seront montrés en avant-première mondiale. C’est ce qu’annoncent Ex Machina Studios, K5 Intl. et le Mipcom. Ex Machina Studios produit, K5 Intl. s’occupe des ventes internationales, et tous deux veulent faire passer une idée simple : des fictions conçues avec des outils génératifs peuvent désormais prétendre au marché mondial de la télévision, pas seulement servir de vitrine technologique.

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L’argument qu’ils avancent est de taille. Ex Machina Studios et K5 Intl. présentent ces deux titres comme les premiers pilotes de séries entièrement fabriqués avec ces technologies à être lancés dans le cadre d’un grand marché TV.

Et, pour une fois, il ne s’agit pas seulement d’un coup de communication. Là où beaucoup de formats courts expérimentaux ou de tests visuels restent cantonnés au statut de curiosités, « Space Nation » et « Kira » sont affichés par Ex Machina Studios et K5 Intl. comme de véritables projets commerciaux, avec une stratégie de distribution déjà calée.

K5 Intl. prend en charge la commercialisation mondiale. Ce n’est pas un détail dans un secteur où la plupart des projets pensés avec des moteurs génératifs ont encore du mal à dépasser le stade de l’objet intrigant qu’on regarde, puis qu’on oublie.

Le but, au fond, est limpide : convaincre les diffuseurs et les plateformes.

Le choix du Mipcom n’a rien d’innocent. Le rendez-vous cannois reste l’un des carrefours majeurs de l’industrie télévisuelle mondiale, et cette édition met l’accent sur les usages concrets de l’intelligence artificielle dans la création, la production et la distribution, d’après les informations communiquées par le Mipcom.

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Les avant-premières tombent d’ailleurs en même temps que le tout premier forum du Mipcom consacré à ces nouveaux usages, selon l’organisation du salon. Un signe assez clair que le sujet n’est plus traité à la marge. Pour beaucoup d’acteurs du secteur, le moment est en train de changer : on sort de la preuve de concept pour entrer dans celui de contenus épisodiques prêts à être mis sur le marché.

« Space Nation » compte huit épisodes. La série suit des pilotes d’élite chargés de protéger la Terre face à une invasion extraterrestre. Le projet avait déjà fait un passage au Mipcom l’an dernier, avant de décrocher un accord de coproduction avec Globoplay, qui en fera un « Globoplay Original » pour le Brésil, selon Ex Machina Studios.

La série a été conçue par Marco Weber, PDG d’Ex Machina Studios, avec Martin Weisz à la réalisation de l’ensemble des épisodes.

De son côté, « Kira » est une production française en six épisodes signée par les réalisateurs lyonnais Damien Steck et Julien Petit. L’intrigue prend place sur une planète vivante et suit une jeune fille partie retrouver son père pour rétablir l’équilibre de son monde.

Cette poussée s’inscrit dans un mouvement économique plus large. Le marché des contenus génératifs dans les médias et le divertissement était évalué à environ 1,97 milliard en 2024 et pourrait grimper à 20,7 milliards d’ici 2034, si l’on en croit les projections du secteur.

Reste qu’il faut garder la tête froide. Les partisans de ces outils y voient une façon de réduire les coûts et d’accélérer les flux de travail. En face, les critiques mettent en avant les risques pour l’emploi créatif, la propriété intellectuelle et la place laissée au contrôle humain sur les œuvres.

Les accords sociaux conclus à Hollywood en 2023 ont d’ailleurs commencé à fixer quelques garde-fous sur le consentement, la rémunération et les usages autorisés.

À Cannes, « Space Nation » et « Kira » seront donc scrutés de près, moins comme de simples curiosités technologiques que comme un aperçu possible de la prochaine bataille industrielle dans la télévision.

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } } View all posts by Jesús Bosque

Author Jesús BosquePosted on October 9, 2026October 9, 2026Categories News

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