Skip to content

Softonic French

Just another Softonic Sites site

Backlog de jeux vidéo : il explose, les joueurs reprennent la main

En 2025, le backlog de jeux vidéo, autrement dit l’accumulation de jeux achetés mais jamais lancés, est devenu un vrai problème pour les joueurs.

ChatGPT
ChatGPT Télécharger

Acheter un jeu « pour plus tard » est presque un réflexe désormais. Sauf que ce « plus tard » se retrouve souvent noyé dans une bibliothèque pleine de titres jamais ouverts pendant des mois, parfois des années. Les catalogues numériques ne cessent de grossir, et les joueurs cherchent donc des moyens simples pour trier, prioriser, puis enfin se confronter à cette liste de jeux honteusement laissés de côté.

Les chiffres montrent bien qu’on n’est plus face à un phénomène marginal. Plusieurs travaux sur les habitudes de jeu estiment que le joueur adulte moyen possède entre 100 et 150 jeux non commencés. Et, d’après une analyse de bibliothèques Steam, 32,7 % de la collection moyenne n’avait tout simplement jamais été lancée.

Dit autrement, cette analyse des bibliothèques Steam indique que près d’un tiers des jeux achetés ou récupérés restent intacts. Sur un marché qui comptait environ 3,6 milliards de joueurs en 2025 et qui a généré 188,8 milliards de dollars, selon les estimations du marché du jeu vidéo pour 2025, le backlog a cessé d’être une exception. Il devient presque structurel : plus l’offre grandit, plus le choix se transforme en surcharge.

La distribution dématérialisée a complètement changé la manière d’acheter. Promotions flash, bundles à prix cassés, cadeaux réguliers, tout cela a installé une logique d’accumulation. On récupère maintenant, on décidera plus tard.

Les abonnements comme Xbox Game Pass ou PlayStation Plus renforcent encore ce réflexe. Pour un coût mensuel assez bas, Xbox Game Pass et PlayStation Plus ouvrent l’accès à des catalogues très fournis, qui changent en permanence. Résultat, les joueurs téléchargent, testent un peu, repoussent, puis passent à autre chose avant même d’avoir vraiment commencé. Le backlog n’est donc pas seulement une affaire de manque de temps. C’est aussi une conséquence directe d’un marché pensé pour rendre l’accès aux jeux toujours plus facile que le fait de les consommer réellement.

Face à cette accumulation, une nouvelle catégorie de services s’est imposée : les outils de gestion du backlog. Des plateformes comme Backloggd ont fortement progressé, au point de dépasser les 650.000 utilisateurs inscrits fin 2025, selon Backloggd.

La promesse tient en peu de mots : centraliser ses jeux, indiquer ce qui a été terminé, abandonné ou simplement commencé, puis remettre un peu d’ordre dans une collection devenue difficile à lire. Et, chose assez curieuse, pour beaucoup, le simple fait de classer les titres par durée , par genre ou selon l’humeur du moment suffit déjà à relancer l’envie de jouer. Cette demande dit bien ce qui a changé dans les usages : le problème n’est plus de trouver un bon jeu, mais de choisir celui qui mérite vraiment son temps.

Le vrai nœud du problème est là. Quand l’offre devient presque illimitée, le plaisir peut se diluer dans l’indécision, et le joueur finit par passer plus de temps à parcourir sa bibliothèque qu’à jouer.

Les approches les plus efficaces restent souvent les plus simples : se fixer une petite liste, privilégier les jeux déjà installés, alterner entre gros titres et expériences plus courtes, ou accepter d’abandonner un jeu qui ne convainc pas. Au fond, vider son backlog n’a rien d’une discipline militaire. C’est une façon de redonner de la valeur à son temps de jeu dans un secteur où l’abondance est devenue un défi à part entière.

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } } View all posts by Jesús Bosque

Author Jesús BosquePosted on July 3, 2026July 3, 2026Categories News

Post navigation

Previous Previous post: États-Unis: 56 % des Américains veulent interdire les réseaux sociaux aux moins de 16 ans
Next Next post: EA Sports College Football 27 sur PC : EA détaille les configurations minimales et recommandées

Recent Posts

  • Assassin’s Creed Black Flag Resynced sortira le 9 juillet 2026 : Ubisoft confirme aussi le préchargement
  • inZOI sur PS5 finalement repoussé : sortie au premier semestre 2027
  • Valorant arrive à l’école aux Philippines : le jeu intègre un programme officiel
  • Suicide Squad : 200 millions de pertes, le constat brutal pour Rocksteady
  • EA Sports College Football 27 sur PC : EA détaille les configurations minimales et recommandées

Recent Comments

  • Céline on Sims 4: Les 5 nouveautés que les fans réclament
  • Céline on Sims 4: Les 5 nouveautés que les fans réclament
  • Laura on Sims 4: Les 5 nouveautés que les fans réclament
  • Paola on Sims 4: Les 5 nouveautés que les fans réclament
  • Catherine on Comment ajouter ou gérer ses contacts sur Outlook.com ?

Archives

  • July 2026
  • June 2026
  • May 2026
  • April 2026
  • March 2026
  • February 2026
  • January 2026
  • December 2025
  • November 2025
  • October 2025
  • September 2025
  • August 2025
  • July 2025
  • June 2025
  • May 2025
  • April 2025
  • March 2025
  • February 2025
  • January 2025
  • December 2024
  • November 2024
  • October 2024
  • September 2024
  • August 2024
  • July 2024
  • June 2024
  • May 2024
  • April 2024
  • March 2024
  • February 2024
  • January 2024
  • December 2023
  • November 2023
  • October 2023
  • September 2023
  • August 2023
  • July 2023
  • June 2023
  • April 2023
  • February 2023
  • December 2022
  • September 2022
  • August 2022
  • July 2022
  • June 2022
  • May 2022
  • April 2022
  • March 2022
  • February 2022
  • January 2022
  • December 2021
  • November 2021
  • August 2021
  • February 2021
  • January 2021
  • June 2020
  • April 2020
  • March 2020
  • December 2019
  • September 2019
  • June 2019
  • May 2019
  • April 2019
  • February 2019
  • January 2019
  • December 2018
  • November 2018
  • October 2018
  • September 2018
  • August 2018
  • July 2018
  • June 2018
  • May 2018
  • April 2018
  • March 2018
  • February 2018
  • August 2017
  • March 2016
  • February 2016
  • January 2016
  • December 2015
  • November 2015
  • October 2015
  • September 2015
  • August 2015
  • July 2015
  • June 2015
  • February 2015
  • January 2015
  • December 2014
  • November 2014
  • October 2014
  • September 2014
  • August 2014
  • July 2014
  • June 2014
  • May 2014
  • April 2014
  • March 2014
  • February 2014
  • January 2014
  • December 2013
  • November 2013
  • October 2013
  • September 2013
  • August 2013
  • July 2013
  • June 2013
  • May 2013
  • April 2013
  • March 2013
  • February 2013
  • January 2013
  • December 2012
  • November 2012
  • October 2012
  • September 2012
  • August 2012
  • July 2012
  • June 2012
  • May 2012
  • April 2012
  • March 2012
  • February 2012
  • January 2012
  • December 2011
  • November 2011
  • October 2011
  • September 2011
  • August 2011
  • July 2011
  • June 2011
  • May 2011
  • April 2011
  • March 2011
  • February 2011
  • January 2011
  • December 2010
  • November 2010
  • October 2010
  • September 2010
  • August 2010
  • July 2010
  • June 2010
  • May 2010
  • April 2010
  • March 2010
  • February 2010
  • January 2010
  • December 2009

Categories

  • Expert Review
  • Gaming
  • Guides
  • News
  • Noticias
  • Software>Security
  • Sponsorisé
  • Trucs et Astuces
  • Uncategorized
  • Windows software

Meta

  • Log in
  • Entries feed
  • Comments feed
  • WordPress.org
Softonic French Proudly powered by WordPress