Il y a une règle non écrite : lorsque qu’un studio de jeux vidéo ne fournit pas de code pour tester son titre sur une console donnée, il est très probable que cette version soit la pire de toutes. Dans le cas spécifique de Black Myth: Wukong pour PlayStation 5, cela se confirme à la lettre.
Le personnel de Digital Foundry a publié une vidéo complète et détaillée analysant les performances de l’œuvre de Game Science qui accumule tant de succès. Contrairement à la version PC – celle qui a été fournie à la presse -, celle de la console Sony laisse beaucoup à désirer sur le plan technique.
Les joueurs qui ont pu y jouer sur PS5 se sont plaints d’un taux d’images par seconde irrégulier et des problèmes que cela entraîne au niveau du gameplay. Cependant, l’analyse de Digital Foundry confirme tout cela : le jeu n’est pas capable de maintenir les 60 images par seconde de manière stable pendant les combats, avec des chutes prolongées à 40 images par seconde et même descendant jusqu’à 30. Tout cela dans une montagne russe constante oscillant entre 30 et 60, mais jamais en maintenant les 60 qu’il devrait avoir.
Comme cela a été souligné, ces baisses de taux de rafraîchissement se traduisent dans le jeu, surtout lors des combats. En dehors de ceux-ci, Black Myth: Wukong est capable de maintenir les 60 images par seconde en mode performance, mais c’est là que le poids fort de l’œuvre n’a pas lieu.
Il convient de souligner que le jeu maintient un aspect visuel solide et robuste. À cet égard, les différences avec la version PC sont également présentes – logiquement – mais elles n’ont rien à voir avec les performances.