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Capcom parie sur l'IA générative dans les jeux vidéo, malgré les critiques sur le DLSS 5 et uniquement dans un domaine spécifique

Nvidia a récemment présenté sa technologie DLSS 5, qui a suscité à la fois enthousiasme et controverse au sein de la communauté des joueurs en raison de son application d’un filtre de “slop” d’intelligence artificielle dans les jeux vidéo. Un exemple marquant de cette technologie est le nouveau titre de Capcom, Resident Evil Requiem, qui intègre ce système. Cependant, la réaction parmi les développeurs de l’industrie a été mitigée, avec des rapports indiquant que certaines entreprises, y compris Ubisoft et Capcom, ont été surprises par la révélation de DLSS 5. Une technologie de NVIDIA qui n’a plu à personne, sauf aux dirigeants

Nvidia a récemment présenté sa technologie DLSS 5, qui a suscité à la fois enthousiasme et controverse au sein de la communauté des gamers en raison de son application d’un filtre de « slop » d’intelligence artificielle dans les jeux vidéo.

Un exemple marquant de cette technologie est le nouveau titre de Capcom, Resident Evil Requiem, qui intègre ce système.

Cependant, la réaction parmi les développeurs de l’industrie a été mitigée, avec des rapports indiquant que certaines entreprises, y compris Ubisoft et Capcom, ont été surprises par la révélation de DLSS 5.

Capcom Promises No GenAI In Its Games, But There's A Catch https://t.co/T2Vsncbs4z

— Kotaku (@Kotaku) March 23, 2026

Une technologie de NVIDIA qui n’a plu à personne, sauf aux dirigeants

Au milieu de cette controverse, Capcom a partagé des détails sur sa collaboration avec Google Cloud, où elle utilisera l’intelligence artificielle Gemini pour optimiser son processus de développement.

La société a clairement indiqué que son objectif n’est pas de remplacer les développeurs, mais de rechercher une plus grande efficacité dans les étapes initiales de la création de jeux vidéo. Selon Yoshinori Abe, de Capcom, « l’un des éléments qui consomment le plus de temps dans le développement de jeux est la génération d’idées », un domaine où Gemini peut faire la différence.

Capcom and Ubisoft developers surprised by DLSS 5 announcement: “We found out at the same time as the public" https://t.co/SQQnLtAVIx

— PC Gamer (@pcgamer) March 19, 2026

Capcom souligne que, grâce à Gemini, l’analyse des données et la génération d’idées peuvent se faire en quelques secondes, par rapport aux méthodes traditionnelles qui peuvent prendre des minutes ou des heures.

Néanmoins, la société a réitéré qu’elle ne prévoit pas d’inclure des actifs générés par l’intelligence artificielle dans les produits finaux. Son intention est d’utiliser l’IA pour faciliter le brainstorming lors des étapes de conception du développement et non comme un filtre qui altère les expériences finales du joueur.

Bien qu’il y ait des préoccupations concernant l’impact de l’intelligence artificielle sur l’emploi dans le secteur, Capcom a assuré que sa mise en œuvre ne conduira pas au remplacement des travailleurs. Le débat autour de DLSS 5 et de l’utilisation de l’IA dans l’industrie se poursuit, et de nombreux joueurs et développeurs attendent avec impatience comment ces changements vont évoluer à l’avenir.

Author AgenciasPosted on March 23, 2026March 23, 2026Categories News

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