La série Grand Theft Auto (GTA), emblématique de Rockstar Games, a maintenu son approche de recréer des villes iconiques des États-Unis comme Liberty City (New York), Vice City (Miami) et Los Santos (Los Angeles).
Cette décision, selon Dan Houser, cofondateur de la société, est due à la profonde connexion entre la narration du jeu et la culture américaine, ce qui complique la possibilité d’étendre la série à d’autres villes internationales.
Lors d’une récente interview, Houser a expliqué que bien qu’il existe des villes passionnantes dans le monde, aucune n’offre la même résonance culturelle que les métropoles américaines.
La violence est intrinsèquement liée à GTA
«GTA est revenu à plusieurs reprises à Miami, New York, Los Angeles parce que ces endroits ont un mélange de ‘surface brillante et un monde souterrain sombre’ qui permet une satire efficace de la culture américaine», a-t-il exprimé.
Houser a également évoqué GTA London 1969, un pack d’extension sorti en 1999, le décrivant comme « amusant », mais soulignant qu’il n’y avait pas d’intérêt véritable à créer un jeu indépendant se déroulant en dehors des États-Unis.
«Pour un jeu complet de GTA, nous avons décidé qu’il y avait tant d’«Américaine» inhérente à la propriété intellectuelle qu’il serait difficile de le faire fonctionner à Londres ou ailleurs», a-t-il déclaré.
La culture des armes aux États-Unis, un élément essentiel du gameplay de GTA, joue également un rôle crucial dans la narration du jeu. « Le type de jeu que nous proposons ne tiendrait pas de la même manière dans d’autres pays », a ajouté Houser, qui a quitté Rockstar en 2020 après avoir guidé les récits des cinq premiers jeux de la série et de Red Dead Redemption.
Enfin, on s’attend à ce que GTA 6 sorte sur PC le 26 mai, bien que la société n’ait pas encore confirmé de date de sortie exacte. Les fans de la série attendent avec impatience la prochaine livraison, qui promet de continuer à explorer les éléments qui ont fait de GTA un phénomène culturel.