Année 2003. Running With Scissors, le studio de jeux vidéo (qui, d’une certaine manière, est toujours ouvert), dévoile Postal 2, la suite de l’un des jeux les plus violents et absurdes de l’histoire. Dans ce monde ouvert, vous pouvez commettre tous les actes de violence que vous souhaitez, et en fait, le jeu vous récompense pour cela, à un point si malsain qu’il a été interdit en Nouvelle-Zélande, sous peine de 10 ans de prison et 50 000 dollars d’amende. Il a été au cœur de problèmes dans le monde entier, mais personne ne cessait d’en parler et il est devenu, de manière inévitable, un succès de vente brutal malgré le fait que la critique n’était pas très impressionnée. Et puis, la troisième partie est arrivée.
Plus de violence que jamais !
Chez Running With Scissors, ils ont mis huit ans à poursuivre la saga, jusqu’à ce qu’en 2011, ils lancent enfin Postal III, un jeu qui, sur le papier, devait être une véritable révolution tant graphique que de gameplay… jusqu’à ce que les joueurs découvrent, résignés, que c’était un véritable navet. Il a été lancé exclusivement pour Windows et abandonnait le monde ouvert pour se concentrer sur des missions ponctuelles avec une nouvelle perspective à la troisième personne qui n’a pas vraiment plu à personne. Il a fait tous les pas en arrière possibles pour la franchise et est devenu un échec retentissant tant critique que public.
En fait, les ports prévus pour Xbox 360 et PS3 n’ont même pas été réalisés, de peur que le coup ne se fasse entendre dans le monde entier des gamers. Il y avait une raison pour laquelle Postal III était si mauvais, bien sûr : le studio traversait les inévitables problèmes économiques que l’on rencontre après avoir sorti seulement deux jeux à peu près réussis en 15 ans, et ne savait pas quoi faire de la licence, alors il a pris ses designs initiaux et les a confiés à Akella, une production russe qui l’a développé pendant cinq ans. Faites-le vous-mêmes, ça me fait rire.
Mais attendez, car il y a plus : la crise de 2008 a fait des ravages en Russie et a encore plus nui à Akella, qui a catégoriquement refusé (conscients de l’énormité de ce qu’ils faisaient) de permettre à Running With Scissors d’accéder à Postal III. Quel est le résultat ? D’une part, le studio original n’a pas pu faire suffisamment de correctifs pour atténuer le désastre. D’autre part, Akella a déclaré faillite immédiatement, et ce n’est jamais bon signe. Le studio n’a eu d’autre choix que de se retrousser les manches et d’essayer de lancer des correctifs pour améliorer l’expérience, jusqu’à ce qu’en 2012, ils décident de le retirer de leur boutique en demandant aux gens d’acheter leurs deux titres précédents, « un produit bien supérieur pour moins d’argent ».
Ils ne pouvaient pas laisser les choses continuer ainsi, et en 2015, ils ont préparé une extension pour Postal 2 appelée Paradise Lost qui commençait avec le protagoniste se réveillant après un coma de onze ans. Autrement dit, effaçant complètement Postal III de l’existence et le laissant comme un pigment de son imagination. Finalement, en 2022, Running With Scissors a réussi à compléter son Postal IV qui… n’a également plu à personne, sans qu’il y ait cette fois-ci de développeur russe à blâmer. Ils ont sûrement pu dire la phrase typique de leur protagoniste : « Je ne regrette rien ! ».