World Labs, la startup dirigée par l’experte reconnue en intelligence artificielle Fei-Fei Li, a présenté son premier projet : un système innovant qui transforme une seule image en un environnement 3D interactif, semblable à un jeu vidéo. « Ce [système] vous permet de plonger dans n’importe quelle image et de l’explorer en 3D », explique la société sur son blog. « Au-delà de l’image d’entrée, tout est généré automatiquement. »
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Abonnez-vous (c'est GRATUIT) ►À la différence d’autres outils qui transforment des photos en modèles tridimensionnels, le système de World Labs se distingue par son caractère interactif et modifiable. Comme on peut le voir dans une démonstration sur leur site web, les scènes générées peuvent être explorées avec un clavier et une souris tout en ajustant des paramètres tels que la profondeur de champ, qui modifie le flou des objets en arrière-plan. Bien que l’esthétique soit quelque peu caricaturale, ses performances en temps réel sont pour le moins impressionnantes.
Le projet se situe dans la catégorie émergente des « modèles de mondes », une technologie utilisée pour simuler des environnements 3D, comme c’est le cas de Oasis, de Decart. Cependant, World Labs affirme que son approche dépasse ces limitations en maintenant la cohérence dans les designs et en respectant les lois fondamentales de la physique, créant ainsi des scènes avec solidité et profondeur. De plus, son système permet d’ajouter des effets interactifs tels que des changements de couleur des objets et des ajustements dynamiques de l’éclairage.
Malgré son potentiel, l’outil présente actuellement certaines limitations. Par exemple, les utilisateurs ne peuvent se déplacer que dans de petites zones et, occasionnellement, des erreurs de rendu apparaissent, comme des objets qui se mélangent de manière non naturelle. La société reconnaît qu’il s’agit seulement d’un « premier pas » et assure qu’elle travaille à élargir les possibilités d’interaction et à améliorer la qualité des scènes.
World Labs prévoit d’élargir les applications de sa technologie au-delà des jeux vidéo, dans le but de permettre aux artistes, cinéastes et développeurs de l’utiliser pour transformer la manière dont les films, simulateurs et expériences numériques interactives sont créés.