Cities: Skylines 2 remet aujourd’hui sa feuille de route de contenus payants sur PC sur les rails avec un deuxième Expansion Pass affiché à 44,99 euros. Paradox Interactive y regroupe sept sorties prévues entre maintenant et l’été 2027 : un accès immédiat au Downtown Market Set, deux extensions majeures, trois Creator Packs et une nouvelle station de radio. D’après l’éditeur, le tout représente une réduction d’environ 24 % par rapport à un achat séparé de chaque contenu.
Le premier bonus, déjà disponible, c’est le Downtown Market Set. Paradox Interactive le présente comme un nouvel espace de rencontre à installer dans votre ville. On y trouve un marché urbain composé de conteneurs maritimes réaffectés, de food trucks et d’une ambiance qui va piocher du côté de l’Écosse, assez pour apporter tout de suite un peu plus de vie à certains quartiers. Télécharger Cities: Skylines 2 sur PC.
La pièce maîtresse du programme reste quand même Park Adventures, attendu plus tard dans l’année si l’on suit la feuille de route publiée par Paradox Interactive. Cette extension doit ajouter un système de construction modulaire pour dessiner des zones de parc personnalisées, puis les remplir librement avec différents éléments et attractions. Les joueurs pourront alors mélanger plusieurs types d’espaces dans une même ville, parcs urbains classiques, parcs d’attractions, zoos ou réserves naturelles, au lieu de s’en tenir au simple placement de bâtiments préfabriqués.
Paradox précise aussi que Park Adventures ne servira pas seulement à faire joli. Les parcs progresseront en niveau à mesure qu’ils attireront des visiteurs, ce qui débloquera de nouveaux objets ainsi que de nouvelles infrastructures. Et il faudra suivre tout le reste : le prix des billets, les salaires du personnel, le budget de maintenance, la note globale du parc et, bien sûr, sa rentabilité.
Calendrier plus étrange, en revanche, pour le deuxième gros DLC du pass. City Vacations n’est pas annoncé avant la période allant de avril à juin 2027, toujours selon Paradox Interactive. Cette extension mettra l’accent sur le tourisme, avec de nouvelles attractions, mais aussi une gestion plus fine des flux de visiteurs. Les joueurs devront notamment garder un œil sur les embouteillages, l’accès en transports, la capacité des infrastructures et une demande touristique appelée à varier selon les saisons. Sur le papier, la direction paraît assez logique pour un city-builder qui cherche à rendre ses villes plus vivantes et plus spécialisées.
Cette annonce correspond aussi à la première vraie vague de contenus depuis la reprise du développement par Iceflake Studios. Elle arrive après une longue période surtout consacrée aux correctifs, aux performances et à la stabilisation d’un jeu dont le lancement a été largement critiqué.
La réaction de la communauté reste donc mesurée. Beaucoup de joueurs se réjouissent enfin de voir arriver des fonctionnalités ambitieuses, mais d’autres préfèrent attendre, refroidis par les problèmes techniques du passé et par l’accueil mitigé du premier pass d’extension. En clair, l’idée des zoos et des parcs d’attractions plaît, mais Cities: Skylines 2 a encore quelque chose à prouver : sa capacité à sortir ce contenu dans de bonnes conditions.
Author: Emmanuel Bosque
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