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Cyberpunk 2077 arrive sur Battle.net en 2026 : Geralt dans Diablo IV

À la BlizzCon 2026, Blizzard et CD PROJEKT RED ont officialisé un partenariat qui fera arriver Cyberpunk 2077 et son extension Phantom Liberty sur Battle.net plus tard dans l’année 2026, d’après Blizzard. En parallèle, The Witcher 3: Wild Hunt – Remastered est déjà proposé en précommande sur la plateforme avant sa sortie du 29 septembre, avec au passage un premier bonus croisé pour Diablo IV.

Pour Battle.net, le message est assez net. La plateforme est restée pendant des années presque entièrement tournée vers les jeux Blizzard. Elle va maintenant accueillir deux des licences les plus populaires de CD PROJEKT RED : Cyberpunk 2077 et Phantom Liberty en 2026, tandis que The Witcher 3: Wild Hunt – Remastered est déjà lancé sur la boutique.

Blizzard a aussi indiqué que la prochaine extension de The Witcher 3, Songs of the Past, peut déjà être ajoutée à votre liste de souhaits sur Battle.net.

Côté CD PROJEKT RED, l’intérêt saute aux yeux : profiter de la grosse base d’utilisateurs de Blizzard, alors que, toujours selon les chiffres remis en avant par Blizzard, Cyberpunk 2077 continue de très bien tenir dans la durée. Le jeu de base a dépassé les 40 millions d’exemplaires vendus, et Phantom Liberty s’est écoulé à 15 millions d’exemplaires en moins de trois ans.

L’accord se voit aussi directement dans les jeux Blizzard. Un skin de Barbare inspiré de Geralt de Riv arrivera dans Diablo IV, toujours selon Blizzard. Les utilisateurs Battle.net pourront l’obtenir en précommandant Songs of the Past quand l’extension sera disponible, ou en l’achetant au moment de sa sortie.

Et ce n’est visiblement qu’un début. Blizzard a précisé que d’autres contenus inspirés de The Witcher sont prévus dans Diablo IV en 2027. Pour le moment, l’éditeur n’a pas expliqué à quoi ressembleront ces ajouts, mais l’idée paraît claire : faire de ce partenariat une présence régulière dans ses jeux-service. Mieux vaut quand même garder un peu de réserve.

Il y a aussi eu une autre annonce autour de cet accord : Overwatch recevra des collaborations avec Cyberpunk: Edgerunners et Cyberpunk: Edgerunners 2 en 2027, d’après Blizzard. La révélation tombe au moment du 4e anniversaire de l’anime, juste avant la diffusion de Edgerunners 2 sur Netflix le 20 octobre. Même sans précision sur les héros concernés ou sur les skins prévus, Blizzard laisse entendre qu’il vise plus large qu’une simple mise en rayon de jeux tiers sur sa boutique.

Ce partenariat raconte aussi quelque chose de plus large sur Battle.net. Pendant longtemps, la plateforme a surtout servi de vitrine presque exclusive aux productions Blizzard. En y ajoutant des titres majeurs signés CD PROJEKT RED, Blizzard confirme une ouverture plus franche, avec une logique qui ressemble davantage à celle d’une vraie boutique PC ouverte à des éditeurs tiers.

Détail assez inattendu, Blizzard et CD PROJEKT RED rappellent également que leurs liens ne datent pas d’hier : dans les années 1990, CD PROJEKT distribuait déjà les jeux Blizzard en Pologne. Reste maintenant à voir si cette collaboration ira plus loin et si d’autres éditeurs suivront.

Les premières réactions, en tout cas, sont partagées. Certains joueurs voient d’un bon œil l’arrivée de nouvelles options d’achat sur Battle.net. D’autres tiquent sur la politique tarifaire et sur le principe même d’un bonus cosmétique attaché à une précommande.

Author: Emmanuel Bosque

{ "social": { "email": "", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" }, "ja-JP": "", "de-DE": "Emmanuel Bosque schreibt bei Softonic über Videospiele: Neuerscheinungen, Updates, die aus einem Spiel still und leise ein anderes machen, und eine Branche, die ihre Schritte selten vorher ankündigt. Er schreibt für die, die spielen wollen, nicht für die, die diskutieren wollen: was heute spielbar ist, auf welcher Plattform und ob der Download sich lohnt. Er gehört zum Redaktionsteam von Softonic und arbeitet täglich mit KI-Werkzeugen in der Produktion.", "en-US": "Emmanuel Bosque covers video games at Softonic: releases, the updates that quietly turn a game into a different one, and an industry that rarely announces its moves in advance. He writes for the person who is going to play, not the person who is going to argue: what you can play today, on which platform, and whether it is worth the download. He is part of Softonic's editorial team and works daily with AI tools in content production.", "es-ES": "Emmanuel Bosque cubre videojuegos en Softonic: lanzamientos, actualizaciones que convierten un juego en otro sin decirlo y los movimientos de una industria que casi nunca avisa. Escribe pensando en quien va a jugar, no en quien va a discutir: qué se puede jugar hoy, en qué plataforma y si de verdad merece la descarga. Forma parte del equipo editorial de Softonic y trabaja a diario con herramientas de IA en la producción de contenido.", "fr-FR": "Emmanuel Bosque couvre les jeux vidéo chez Softonic : sorties, mises à jour qui transforment discrètement un jeu en un autre, et une industrie qui prévient rarement à l'avance. Il écrit pour celui qui va jouer, pas pour celui qui va débattre : ce qui est jouable aujourd'hui, sur quelle plateforme, et si le téléchargement en vaut la peine. Il fait partie de l'équipe éditoriale de Softonic et travaille au quotidien avec des outils d'IA dans la production de contenu.", "it-IT": "Emmanuel Bosque si occupa di videogiochi su Softonic: uscite, aggiornamenti che trasformano un gioco in un altro senza dirlo e un'industria che quasi mai avvisa in anticipo. Scrive per chi ha intenzione di giocare, non per chi ha intenzione di discutere: cosa si può giocare oggi, su quale piattaforma e se vale davvero il download. Fa parte del team editoriale di Softonic e lavora ogni giorno con strumenti di IA nella produzione dei contenuti.", "nl-NL": "Emmanuel Bosque schrijft bij Softonic over videogames: releases, updates die een spel stilletjes in een ander spel veranderen, en een industrie die haar stappen zelden vooraf aankondigt. Hij schrijft voor wie gaat spelen, niet voor wie gaat discussiëren: wat je vandaag kunt spelen, op welk platform en of de download het waard is. Hij maakt deel uit van de redactie van Softonic en werkt dagelijks met AI-tools in de contentproductie.", "pl-PL": "Emmanuel Bosque zajmuje się grami w Softonicu: premierami, aktualizacjami, które po cichu zmieniają grę w zupełnie inną, i branżą, która rzadko uprzedza o swoich ruchach. Pisze dla tych, którzy chcą zagrać, a nie dla tych, którzy chcą się spierać: w co można zagrać dziś, na jakiej platformie i czy naprawdę warto pobierać. Należy do zespołu redakcyjnego Softonica i codziennie korzysta z narzędzi AI w produkcji treści.", "pt-BR": "Emmanuel Bosque cobre games na Softonic: lançamentos, atualizações que transformam um jogo em outro sem avisar e uma indústria que raramente anuncia seus movimentos com antecedência. Escreve para quem vai jogar, não para quem vai discutir: o que dá para jogar hoje, em qual plataforma e se vale mesmo o download. Faz parte da equipe editorial da Softonic e trabalha diariamente com ferramentas de IA na produção de conteúdo." } View all posts by Emmanuel Bosque

Author Emmanuel BosquePosted on September 14, 2026September 30, 2026Categories News

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