Demon Slayer: Infinity Castle I arrive sur Crunchyroll le 28 juillet

Crunchyroll mettra en ligne dans le monde entier le film d’animation Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba Infinity Castle I le 28 juillet 2026 à 8 h 00, heure du Pacifique, soit 17 h 00 en France. L’information vient de Crunchyroll.

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L’annonce a été faite pendant le panel consacré à la franchise à l’Anime Expo 2026. Elle confirme l’arrivée en streaming du premier volet de la trilogie chargée d’adapter l’arc final Infinity Castle.

Pour ce lancement mondial, Crunchyroll sera la plateforme principale. Le même jour, Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba Infinity Castle I sera aussi disponible à l’achat en version numérique sur des services comme Apple TV et Prime Video. Netflix, de son côté, diffusera le film dans la plus grande partie de l’Asie, d’après Crunchyroll.

Sur le plan de l’accessibilité, le film sera proposé avec la piste japonaise, le doublage anglais, plusieurs autres doublages et un large choix de sous-titres. Pour une franchise qui repose désormais sur un public très international, c’est forcément une excellente nouvelle.

Ce premier film compte beaucoup dans la saga. C’est le premier des trois longs-métrages prévus pour porter à l’écran l’arc final de Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba, et l’histoire reprend juste après les événements de l’arc Hashira Training de la série animée.

En clair, Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba Infinity Castle I lance vraiment le dernier affrontement, avec Tanjiro et les Pourfendeurs de démons jetés dans la bataille décisive. Pour ceux qui suivent uniquement l’anime, difficile d’y échapper avant d’aborder la suite de la conclusion.

Le film est d’abord sorti au Japon le 18 juillet 2025, puis en Amérique du Nord le 12 septembre 2025, toujours selon Crunchyroll. Son arrivée sur la plateforme intervient donc à peu près un an après sa sortie japonaise, un délai qui reste assez classique pour un film d’animation de cette envergure.

Entre-temps, Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba Infinity Castle I a signé 793 millions de dollars de recettes dans le monde, d’après Crunchyroll. Le long-métrage est ainsi devenu le deuxième plus grand succès de l’histoire du box-office japonais, et le septième film le plus rentable au monde en 2025.

Comme pour les grands chapitres précédents de la franchise, l’animation est confiée à Ufotable, avec Haruo Sotozaki de retour à la réalisation, selon Crunchyroll. Ce duo reste l’un des gros atouts de la série, tant Ufotable s’est imposé auprès des fans comme une vraie référence sur le plan visuel.

Autre information à retenir, Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba Infinity Castle II est déjà en production, toujours d’après Crunchyroll. Pour l’instant, en revanche, aucune date de sortie officielle n’a encore été annoncée. D’ici là, ce premier film va pouvoir trouver un public encore plus large grâce au streaming.

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Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } }