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Dungeon Crawler Carl arrivera en novembre 2026: trois nouveautés majeures

Dungeon Crawler Carl, la série de romans de Matt Dinniman, arrivera chez Renegade Game Studios en novembre 2026 avec deux gros jeux de société et une édition collector du premier roman, d’après les informations transmises par l’éditeur.

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Le chiffre qui frappe le plus, c’est celui de la campagne de financement participatif lancée autour de ces projets. Elle s’est terminée le 19 mai 2026 avec plus de 13 millions de dollars récoltés, toujours selon Renegade Game Studios. C’est énorme, et ça montre assez clairement que la licence de Matt Dinniman ne parle plus seulement aux lecteurs de fantasy et de science-fiction. Elle a déjà pris une autre dimension, celle d’une franchise qui dépasse largement le livre.

Au centre de cette nouvelle phase, on trouve le Dungeon Crawler Carl Roleplaying Game, avec un livre de règles principal et une boîte d’initiation. À côté, il y aura aussi Crawler Carl: Unstoppable, un jeu de cartes mêlant deck-building et card-crafting, jouable en solo comme en coopération, si l’on se base sur la présentation de campagne de Renegade Game Studios. Et ce n’est pas tout: une extension d’Unstoppable, Iron Tangle, fait elle aussi partie de l’ensemble prévu pour novembre 2026, là encore d’après Renegade Game Studios.

Le jeu de rôle sur table, lui, s’annonce comme une adaptation particulièrement généreuse de l’univers. D’après la présentation du Dungeon Crawler Carl Roleplaying Game publiée par Renegade Game Studios, les joueurs pourront créer leur propre crawler, choisir parmi plus de 30 races jouables, ajuster leurs classes et leurs capacités, se mesurer à des ennemis bien connus des romans, ramasser du loot et grimper étage après étage dans le World Dungeon. Pour les fans, la promesse est simple: cette fois, il ne s’agit plus seulement de lire cet univers, mais d’y vivre.

L’un des paliers les plus commentés pendant la campagne était la formule Celestial RPG + Unstoppable All-In, proposée à 490 dollars sur le financement participatif de Renegade Game Studios.

Ce pack rassemblait les versions physiques et numériques du JDR, Unstoppable et ses extensions, des dés thématiques, des figurines de Carl, Princess Donut et Mongo, des tapis de jeu, des carnets, des sacs à dés, des autocollants, les bonus débloqués en cours de campagne, des ressources pour tables virtuelles, et même un pass pour la première année du JDR, d’après le descriptif mis en ligne par Renegade Game Studios.

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Plus étonnant, les Celestial Loot Boxes les plus exclusives ne sont déjà plus accessibles via le financement participatif. Ces offres très haut de gamme comprenaient, d’après les éléments communiqués pendant la campagne par Renegade Game Studios, des expériences premium comme des parties avec Matt Dinniman et le narrateur audio Jeff Hays.

Les éditions standard, elles, restent bien attendues en boutique pour novembre 2026, selon Renegade Game Studios.

Et pendant ce temps, les romans tiennent toujours le centre du jeu. L’attente autour du tome 9 reste très forte, surtout avec les discussions de fans autour d’un nouveau crawler teasé récemment. Une édition collector de luxe du premier roman Dungeon Crawler Carl est aussi annoncée pour le 17 novembre 2026, avec de nouvelles illustrations et du contenu bonus, d’après Renegade Game Studios.

Dungeon Crawler Carl ne reste plus cantonné aux rayons littérature. La licence existe déjà en adaptation de roman graphique sur WEBTOON, un projet de série en prises de vues réelles est en développement chez Peacock, et la gamme de produits dérivés continue de s’élargir: miniatures, dés, figurines articulées, puzzles, lunchbox, et même un flipper, d’après la présentation de la licence communiquée par Renegade Game Studios.

De son côté, Penguin Random House continue d’étendre la distribution des livres, tout en conservant des options de couvertures originales pour les collectionneurs, si l’on en croit les informations communiquées autour de la licence. Pour une série née dans le roman, le cap est limpide: en 2026, Dungeon Crawler Carl vise quelque chose de bien plus large qu’une simple saga. L’idée, c’est un univers complet.

Suivez-moi sur Twitter: @pierrevitre

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } } View all posts by Jesús Bosque

Author Jesús BosquePosted on October 15, 2026October 15, 2026Categories News

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