Final Fantasy 7 Revelation sortira au printemps 2027 : la fin sera dans le jeu, sans DLC

Square Enix a confirmé que Final Fantasy VII Revelation arrivera au printemps 2027. Et oui, il bouclera bien l’histoire principale. L’éditeur a visiblement voulu calmer tout de suite les inquiétudes d’une partie des joueurs, ceux qui commençaient à se demander s’il faudrait forcément passer à la caisse pour un DLC afin d’avoir droit à la vraie fin.

Naoki Hamaguchi l’assure : l’équipe veut faire de Final Fantasy VII Revelation un jeu qui se suffit à lui-même, avec une conclusion bien présente dans le contenu de base. Pour les fans, c’est forcément rassurant, surtout quand on sait que ce troisième épisode doit refermer l’arc lancé avec Final Fantasy VII Remake, puis développé dans Final Fantasy VII Rebirth.

Cette mise au point arrive en réponse directe aux rumeurs qui circulaient depuis quelques semaines.

Tout est parti d’une entrée repérée dans la base de données de l’Epic Games Store, où il était question d’un « Story Expansion Pass ». Forcément, il n’en fallait pas plus pour lancer les spéculations sur une suite du scénario après la sortie du jeu. Hamaguchi a depuis remis les choses au clair : même s’il y a un DLC plus tard, il ne sera pas indispensable pour comprendre la fin de Final Fantasy VII Revelation.

Ça ne veut pas dire non plus que Square Enix ferme complètement la porte au contenu additionnel. D’après Naoki Hamaguchi, de futurs DLC pourraient raconter des « histoires inédites » centrées sur certains personnages, dans un esprit assez proche d’Episode INTERmission, consacré à Yuffie. En gros, on parlerait d’histoires parallèles ou de compléments, pas d’un épilogue obligatoire pour saisir le dernier mot de l’aventure.

Ce détail compte, parce que la trilogie remake de Final Fantasy VII a déjà largement remanié la structure du jeu d’origine. Entre les zones floues, les écarts par rapport au matériau original et une lecture plus dense de certains événements, beaucoup de joueurs attendaient une confirmation nette. Le fait de promettre une vraie conclusion directement dans le jeu principal devrait donc en rassurer plus d’un.

Square Enix précise aussi que l’annonce de Final Fantasy VII Revelation pendant le Summer Game Fest 2026 a eu un effet très concret sur les ventes de Final Fantasy VII Remake et de Final Fantasy VII Rebirth. L’éditeur parle de chiffres plusieurs fois supérieurs à ses prévisions de départ. Et le mouvement semble particulièrement visible sur PC, un marché que Square Enix décrit comme étant en pleine progression.

Hamaguchi met aussi en avant la montée de la Chine, qui pèserait désormais à peu près autant que le marché anglophone pour la série. Ce n’est pas un petit signal, surtout pour un projet aussi lourd et aussi attendu que Final Fantasy VII Revelation.

Enfin, l’attente autour de Final Fantasy VII Revelation tient aussi au rôle plus large promis à Zack Fair. Les développeurs de Square Enix ont déjà laissé entendre qu’il prendra plus d’importance ici que dans Final Fantasy VII Rebirth. Difficile de faire comme si ce n’était qu’un simple détail, surtout dans une trilogie qui ne cesse de jouer avec les lignes temporelles, les décalages entre versions et la vraie place de Zack dans cette relecture de l’histoire.

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } }