Game of Thrones: Dragonfire officialise Smoketail : un nouveau dragon pour The Dragon’s Divide

Dans Game of Thrones: Dragonfire, la campagne The Dragon’s Divide accueille officiellement Smoketail, aussi connu sous le nom de Veilflame. Son arrivée suit celle de Meleys, ajoutée le 21 septembre, d’après les informations officielles du jeu.

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Smoketail ne vient pas juste grossir le bestiaire. Le dragon a été conçu comme une option très ciblée, capable de faire mal aux formations adverses les plus compactes grâce à des dégâts de feu, des effets de perturbation et une vraie pression sur les cibles déjà entamées.

Pour le débloquer, les joueurs devront avancer dans The Dragon’s Divide, si l’on se fie à la présentation officielle de Game of Thrones: Dragonfire.

Du coup, la campagne devient presque incontournable pour les joueurs actifs qui veulent suivre les nouveautés de près et renforcer leur roster avec l’un des ajouts les plus singuliers de ces dernières semaines.

Sur le papier, Smoketail entre dans la classe Epic Hunter.

Sa fonction se lit assez vite : créer des ouvertures dans les lignes ennemies en maintenant la pression dans le temps, pas en misant seulement sur une énorme explosion de dégâts dès les premières secondes.

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Tout, dans son profil, donne l’impression d’un dragon pensé pour gêner les compositions résistantes, surtout quand l’adversaire s’appuie sur des unités capables d’encaisser longtemps ou sur des dragons Champion.

Son identité, visuellement comme dans son gameplay, tourne autour de la fumée, de la confusion et de l’illusion.

Parmi les capacités mises en avant dans la présentation officielle, on trouve Ashen Phantom, Ember Snare, Unraveled et Champion’s Scourge.

En pratique, l’ensemble sert à affaiblir les statistiques ennemies, à appliquer l’état Burn et à faire tomber de gros dégâts de feu.

La compétence qui ressort le plus reste Champion’s Scourge. D’après sa description officielle, elle peut aller jusqu’à infliger des dégâts triplés contre les dragons Champion.

L’arrivée de Smoketail tombe peu de temps après celle de Meleys, la Red Queen, ajoutée à The Dragon’s Divide le 21 septembre, toujours selon les informations officielles du jeu.

Smoketail travaille l’usure et le contrôle. Meleys, elle, part davantage sur un registre Physical, centré sur la Strength, l’Initiative et la chasse aux adversaires les plus rapides.

Ce décalage dit pas mal de choses sur la direction prise par le jeu : proposer des profils plus variés pour pousser les compositions d’équipe et les contre-picks, plutôt que d’empiler des créatures simplement meilleures en stats.

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D’après des données de marché externes accessibles publiquement, Game of Thrones: Dragonfire a été lancé à la mi-2026 et a dépassé le million de téléchargements sur Google Play dès sa première semaine.

Sur le dernier mois, le jeu aurait encore cumulé autour de 100 000 téléchargements, toujours selon ces données de marché externes. Il serait aussi devenu l’application la plus rentable de Warner Bros. International Enterprises.

Mieux vaut quand même garder une certaine réserve : ces chiffres restent des estimations issues de sources de marché externes.

Du côté des joueurs, l’accueil paraît plutôt bon dans l’ensemble, surtout sur les visuels et sur le plaisir très immédiat qu’apportent les dragons. En revanche, certains retours parlent encore de soucis d’équilibrage et de quelques bugs.

Plus étonnant, la couverture indépendante autour de Smoketail reste encore assez maigre hors des canaux officiels, alors même que le jeu prend en charge plusieurs langues.

Cette mise à jour s’insère aussi dans un mouvement plus large autour de la licence Game of Thrones dans le jeu vidéo, entre la présence continue de Game of Thrones: Legends et Game of Thrones: War for Westeros, annoncé sur PC pour 2027 d’après sa présentation officielle.

Pour Dragonfire, une chose se voit très bien : le jeu continue d’avancer au rythme de ses nouveaux dragons, et c’est encore eux qui imposent la cadence.

Author: Emmanuel Pina

{ "social": { "email": "", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" }, "ja-JP": "", "de-DE": "Emmanuel Pina schreibt bei Softonic über Unterhaltung: Kino, Serien und das Gewirr von Plattformen, in dem man sie suchen muss. Ihn interessiert der Start genauso wie das Kleingedruckte: wo etwas läuft, bis wann, und warum es ohne Vorwarnung aus einem Katalog verschwindet. Er gehört zum Redaktionsteam von Softonic und arbeitet täglich mit KI-Werkzeugen in der Produktion.", "en-US": "Emmanuel Pina covers entertainment at Softonic: film, television series and the tangle of platforms you have to search through to find them. He is as interested in the premiere as in the fine print: where something is available, until when, and why it vanishes from a catalogue without warning. He is part of Softonic's editorial team and works daily with AI tools applied to content production.", "es-ES": "Emmanuel Pina se ocupa del entretenimiento en Softonic: cine, series y el enredo de plataformas donde hay que ir a buscarlas. Le interesa tanto el estreno como la letra pequeña: dónde se puede ver algo, hasta cuándo y por qué desaparece de un catálogo sin avisar. Forma parte del equipo editorial de Softonic y trabaja a diario con herramientas de IA aplicadas a la producción de contenido.", "fr-FR": "Emmanuel Pina couvre le divertissement chez Softonic : cinéma, séries et l'enchevêtrement de plateformes où il faut aller les chercher. La sortie l'intéresse autant que les petites lignes : où se trouve un titre, jusqu'à quand, et pourquoi il disparaît d'un catalogue sans prévenir. Il fait partie de l'équipe éditoriale de Softonic et travaille au quotidien avec des outils d'IA appliqués à la production de contenu.", "it-IT": "Emmanuel Pina si occupa di intrattenimento su Softonic: cinema, serie e il groviglio di piattaforme in cui bisogna andarle a cercare. Gli interessa l'uscita tanto quanto le clausole in piccolo: dove si trova un titolo, fino a quando e perché sparisce da un catalogo senza avvisare. Fa parte del team editoriale di Softonic e lavora ogni giorno con strumenti di IA nella produzione dei contenuti.", "nl-NL": "Emmanuel Pina schrijft bij Softonic over entertainment: film, series en de kluwen van platforms waarin je ze moet zoeken. De première interesseert hem net zoveel als de kleine lettertjes: waar iets te zien is, tot wanneer, en waarom het zonder aankondiging uit een catalogus verdwijnt. Hij maakt deel uit van de redactie van Softonic en werkt dagelijks met AI-tools in de contentproductie.", "pl-PL": "Emmanuel Pina zajmuje się rozrywką w Softonicu: kinem, serialami i gąszczem platform, w których trzeba ich szukać. Interesuje go zarówno premiera, jak i to, co zapisano drobnym drukiem: gdzie dany tytuł jest dostępny, do kiedy i dlaczego znika z katalogu bez ostrzeżenia. Należy do zespołu redakcyjnego Softonica i codziennie korzysta z narzędzi AI w produkcji treści.", "pt-BR": "" }