GameNative, l’appli Android qui sert à porter et lancer des jeux PC sur mobile, passe en version 1.1.0. Et cette fois, elle s’attaque à un problème bien concret : savoir quels jeux PC tournent vraiment correctement.
La nouveauté la plus utile de cette mise à jour, ce sont les notes de compatibilité sur cinq étoiles laissées par les utilisateurs, auxquelles s’ajoutent des filtres par appareil et par GPU. L’idée est simple : ne plus télécharger un jeu au hasard pour découvrir ensuite qu’il rame, qu’il plante, ou qu’il refuse carrément de se lancer.
Pour les joueurs, ce n’est pas un petit ajout de confort. Jusqu’ici, une compatibilité dite « globale » pouvait donner une impression trompeuse. Désormais, il devient plus facile d’anticiper le comportement d’un jeu sur son propre appareil, qu’on joue sur smartphone ou sur tablette.
GameNative ajoute aussi de nouveaux critères de tri pensés pour la jouabilité, avec des indicateurs comme « Successful runs » ou « Expected FPS ». En clair, l’application ne dit plus seulement si un jeu peut démarrer. Elle donne aussi une idée bien plus tangible de sa stabilité et de ses performances, avant même l’installation.
Autre ajout, plus inattendu : GameNative 1.1.0 ne se limite pas à la compatibilité. L’application intègre aussi les estimations de HowLongToBeat pour l’histoire principale, l’histoire avec les contenus annexes, ainsi que le parcours complétionniste.
Ce n’est pas indispensable quand on parle d’émulation ou de portage de jeux PC sur Android. Mais pour choisir plus facilement à quoi jouer ensuite, c’est franchement bien vu. Téléchargez GameNative sur Android.
Côté technique, cette version embarque aussi un pilote PulseAudio annoncé comme plus fiable, avec une latence revue à la baisse. Le client Steam Bionic, lui, a été amélioré pour mieux gérer les DLC et certains mécanismes de DRM, deux points qui peuvent peser lourd quand on touche à des bibliothèques PC récentes.
GameNative continue aussi de se faire une place face à Winlator et GameHub. L’application est régulièrement citée pour son interface plus accessible, son modèle open source et sa communauté très active, qui dépasse maintenant les 35 000 membres sur Discord.
Ces derniers mois, le projet a récupéré un moteur de rendu Vulkan venu de Winlator, ajouté la prise en charge des bibliothèques Epic Games et GOG, puis présenté une feuille de route tournée vers d’autres lanceurs, comme EA ou Rockstar. Le timing n’a rien d’anodin : le marché des émulateurs Android continue de grossir, avec des projections autour de 2,5 milliards d’ici à la fin 2025 et une croissance annuelle d’environ 15 % entre 2025 et 2033. Pour les joueurs Android qui veulent fouiller leur catalogue PC sans passer des heures à tester, comparer et retoucher les réglages, cette mise à jour fait sans doute partie des plus utiles publiées par GameNative jusqu’ici.