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Gears of War: E-Day sur PC : ray tracing imposé, 115 Go sur SSD

la fiche technique PC complète de Gears of War: E-Day est enfin en ligne, alors même que sa période d’accès anticipé a déjà commencé. Et un point saute tout de suite aux yeux : une carte graphique avec ray tracing est obligatoire. Ce choix écarte d’emblée les anciens GPU sans unités dédiées, et il y a de bonnes chances que ça fasse réagir.

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The Coalition fixe la sortie du jeu au 6 octobre 2026. En parallèle, le studio a détaillé plusieurs paliers de configuration, du 1080p jusqu’à la 4K Ultra, avec une autre exigence à ne pas négliger : il faudra aussi prévoir 115 Go d’espace libre sur un SSD.

Le minimum demandé place déjà la barre assez haut pour pas mal de PC encore en service. Côté processeur, on démarre autour d’un AMD Ryzen 5 2600X, d’un Intel Core i7-6850K ou d’un Core i5-10400.

Pour la carte graphique, The Coalition réclame au moins une Nvidia GeForce RTX 2060 ou une AMD Radeon RX 6600. Plus étonnant, le tableau officiel mentionne aussi des équivalents plus récents comme les RTX 5050 et RX 9060. Les cartes plus anciennes qui n’ont pas de support matériel du ray tracing, y compris certaines générations très répandues chez Nvidia, ne sont tout simplement pas prises en charge.

Ce n’est pas un hasard, vu la base technique choisie. Gears of War: E-Day tourne sous Unreal Engine 5 et s’appuie sur des effets avancés, avec des reflets, des ombres et un éclairage global en ray tracing. Le rendu visuel devrait y gagner. En revanche, la note côté matériel grimpe clairement.

Pour viser une expérience recommandée, le studio monte déjà d’un cran et parle plutôt d’un Ryzen 5 5600 ou d’un Core i5-11600K. Le palier conseillé pour jouer en 1440p à plus de 60 images par seconde correspond à une GeForce RTX 3060 Ti ou une Radeon RX 6700 XT. Là aussi, le tableau officiel ajoute des références plus récentes jugées équivalentes, comme les RTX 5060 et RX 9060 XT.

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En 4K avec les réglages Ultra à 60 i/s ou davantage, on entre franchement dans le haut de gamme. Le tableau publié par The Coalition cite une GeForce RTX 5070 Ti ou une Radeon RX 7900 XT, associées à des processeurs du type Ryzen 7 7800X3D ou Core i7-14700K. Concrètement, pour ce niveau de prestation, le studio recommande donc une machine à huit cœurs ou d’une classe comparable.

Autre point à avoir en tête : les objectifs officiels de performances en 1080p, 1440p et 4K communiqués par The Coalition partent du principe que des technologies d’upscaling seront utilisées.

Au lancement, Gears of War: E-Day prendra en charge DLSS 4.5, AMD FSR 4, Intel XeSS 3.0, ainsi que TSR, toujours selon The Coalition. Autrement dit, même avec une configuration déjà solide, l’image reconstruite fera partie intégrante de l’expérience visée par les développeurs. C’est de plus en plus fréquent dans les grosses productions PC, et ça confirme au passage que Gears of War: E-Day s’inscrit dans une nouvelle génération d’exigences techniques.

L’obligation du ray tracing place aussi le jeu dans un mouvement plus large du secteur, où les blockbusters laissent progressivement derrière eux les anciennes configurations. Certains y verront une évolution logique pour profiter d’Unreal Engine 5 dans de bonnes conditions. D’autres parleront d’une barrière de plus en matière de coût et d’accessibilité, surtout pour ceux qui jouent encore sur des cartes graphiques non compatibles RT. Dans tous les cas, sur PC, Gears of War: E-Day ne fera pas beaucoup d’efforts pour épargner les vieilles configs.

Author: Emmanuel Bosque

{ "social": { "email": "", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" }, "ja-JP": "", "de-DE": "Emmanuel Bosque schreibt bei Softonic über Videospiele: Neuerscheinungen, Updates, die aus einem Spiel still und leise ein anderes machen, und eine Branche, die ihre Schritte selten vorher ankündigt. Er schreibt für die, die spielen wollen, nicht für die, die diskutieren wollen: was heute spielbar ist, auf welcher Plattform und ob der Download sich lohnt. Er gehört zum Redaktionsteam von Softonic und arbeitet täglich mit KI-Werkzeugen in der Produktion.", "en-US": "Emmanuel Bosque covers video games at Softonic: releases, the updates that quietly turn a game into a different one, and an industry that rarely announces its moves in advance. He writes for the person who is going to play, not the person who is going to argue: what you can play today, on which platform, and whether it is worth the download. He is part of Softonic's editorial team and works daily with AI tools in content production.", "es-ES": "Emmanuel Bosque cubre videojuegos en Softonic: lanzamientos, actualizaciones que convierten un juego en otro sin decirlo y los movimientos de una industria que casi nunca avisa. Escribe pensando en quien va a jugar, no en quien va a discutir: qué se puede jugar hoy, en qué plataforma y si de verdad merece la descarga. Forma parte del equipo editorial de Softonic y trabaja a diario con herramientas de IA en la producción de contenido.", "fr-FR": "Emmanuel Bosque couvre les jeux vidéo chez Softonic : sorties, mises à jour qui transforment discrètement un jeu en un autre, et une industrie qui prévient rarement à l'avance. Il écrit pour celui qui va jouer, pas pour celui qui va débattre : ce qui est jouable aujourd'hui, sur quelle plateforme, et si le téléchargement en vaut la peine. Il fait partie de l'équipe éditoriale de Softonic et travaille au quotidien avec des outils d'IA dans la production de contenu.", "it-IT": "Emmanuel Bosque si occupa di videogiochi su Softonic: uscite, aggiornamenti che trasformano un gioco in un altro senza dirlo e un'industria che quasi mai avvisa in anticipo. Scrive per chi ha intenzione di giocare, non per chi ha intenzione di discutere: cosa si può giocare oggi, su quale piattaforma e se vale davvero il download. Fa parte del team editoriale di Softonic e lavora ogni giorno con strumenti di IA nella produzione dei contenuti.", "nl-NL": "Emmanuel Bosque schrijft bij Softonic over videogames: releases, updates die een spel stilletjes in een ander spel veranderen, en een industrie die haar stappen zelden vooraf aankondigt. Hij schrijft voor wie gaat spelen, niet voor wie gaat discussiëren: wat je vandaag kunt spelen, op welk platform en of de download het waard is. Hij maakt deel uit van de redactie van Softonic en werkt dagelijks met AI-tools in de contentproductie.", "pl-PL": "Emmanuel Bosque zajmuje się grami w Softonicu: premierami, aktualizacjami, które po cichu zmieniają grę w zupełnie inną, i branżą, która rzadko uprzedza o swoich ruchach. Pisze dla tych, którzy chcą zagrać, a nie dla tych, którzy chcą się spierać: w co można zagrać dziś, na jakiej platformie i czy naprawdę warto pobierać. Należy do zespołu redakcyjnego Softonica i codziennie korzysta z narzędzi AI w produkcji treści.", "pt-BR": "Emmanuel Bosque cobre games na Softonic: lançamentos, atualizações que transformam um jogo em outro sem avisar e uma indústria que raramente anuncia seus movimentos com antecedência. Escreve para quem vai jogar, não para quem vai discutir: o que dá para jogar hoje, em qual plataforma e se vale mesmo o download. Faz parte da equipe editorial da Softonic e trabalha diariamente com ferramentas de IA na produção de conteúdo." } View all posts by Emmanuel Bosque

Author Emmanuel BosquePosted on October 1, 2026October 1, 2026Categories News

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