GTA 6 sur PC n’est toujours pas confirmé: pas pour tout de suite

À ce stade, Rockstar Games n’a toujours rien confirmé pour Grand Theft Auto VI sur PC. Dans ses annonces officielles, le studio s’est limité à une sortie sur PlayStation 5 et Xbox Series X/S le 19 novembre 2026, avec des précommandes ouvertes depuis le 25 juin 2026.

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Au moment où nous écrivons cet article, il n’y a donc ni date PC, ni même version PC officialisée. Plus étonnant encore, Rockstar Games n’a rien dit sur l’avancement d’un développement PC, sur de possibles fonctions propres à cette version, ou sur un calendrier de sortie distinct selon les régions.

Autrement dit, côté PC, on est encore davantage dans l’anticipation que dans l’annonce formelle de Rockstar Games. Mieux vaut donc rester prudent. Nous vous tiendrons au courant.

Ça n’empêche pas une très grande partie de la communauté d’y croire fortement, et la raison est assez simple: Rockstar Games a déjà suivi ce schéma par le passé. L’éditeur sort souvent ses plus gros jeux d’abord sur consoles, puis les amène ensuite sur PC.

Les précédents sont assez parlants, si l’on regarde les dates de sortie des jeux Rockstar Games: Grand Theft Auto IV a débarqué sur PC environ 7 mois après les versions console, Red Dead Redemption 2 autour de 13 mois plus tard, et Grand Theft Auto V presque 19 mois après. Si GTA 6 suivait la même logique, ce ne serait pas une surprise. Ce serait même très cohérent avec la manière dont Rockstar Games a procédé jusque-là.

En partant de ces délais, la fenêtre la plus crédible pour une arrivée de GTA 6 sur PC se situerait plutôt vers la fin 2027, voire quelque part en 2028. Une sortie en même temps que les consoles, en 2026, paraît aujourd’hui franchement peu probable.

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Ce scénario tient d’autant plus la route que le calendrier du jeu a déjà bougé une première fois. GTA 6 était d’abord attendu pour l’automne 2025, d’après les précédentes prises de parole de Rockstar Games et de Take-Two, avant d’être repoussé au 19 novembre 2026. Forcément, toutes les estimations autour d’une éventuelle version PC ont glissé avec lui.

Take-Two a d’ailleurs donné un début de réponse. Selon l’éditeur, son PDG Strauss Zelnick a expliqué que Rockstar Games voulait d’abord « servir le public prioritaire », en parlant des joueurs console, et il a aussi écarté l’idée qu’un accord marketing avec Sony soit à l’origine de ce décalage.

Au-delà de la communication officielle, la logique économique et technique se comprend assez bien: étaler la sortie permet de relancer les ventes en plusieurs temps, tout en laissant davantage de marge aux équipes pour peaufiner le portage PC. Et ce n’est pas forcément une mauvaise nouvelle. Si ce délai permet d’aboutir à une version techniquement plus ambitieuse, avec par exemple un ray tracing plus poussé ou la prise en charge du DLSS, beaucoup de joueurs PC y gagneraient.

Pour le moment, la réponse reste donc simple: oui, une sortie de GTA 6 sur PC paraît très probable, mais non, Rockstar Games n’a encore rien confirmé officiellement. Et si cette version finit bien par arriver, il faudra sans doute attendre bien au-delà de novembre 2026.

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } }