Halo: Microsoft aurait mobilisé jusqu’à 15 studios, dont Sledgehammer

D’après des sources internes, Microsoft aurait fait appel à 15 studios externes pour le prochain gros projet Halo, cité dans plusieurs fuites sous le nom de code Campaign Evolved. Si cela se confirme, on serait face à un vrai changement de méthode autour de l’une des séries les plus emblématiques de Xbox.

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Plus surprenant encore, ces mêmes informations avancent que Microsoft réfléchirait aussi à faire entrer Sledgehammer Games, un studio d’Activision surtout associé à Call of Duty, dans l’équation des futurs Halo. Il serait notamment question d’un possible projet multijoueur.

Pour l’instant, le tableau reste flou. Rien n’indique officiellement que cette collaboration est déjà lancée, et ni Microsoft ni Halo Studios, le nouveau nom de l’ancien 343 Industries, n’ont confirmé publiquement ces éléments. On suivra ça de près.

Si ces informations disent vrai, elles montrent à quel point l’ex-343 Industries, désormais rebaptisé Halo Studios, est en train de changer. Sous la direction de Pierre Hintze, le studio prendrait davantage un rôle de pilotage, avec un recours massif à des partenaires externes pour encaisser une partie du travail de production.

Le nom de code Campaign Evolved revient souvent dans les fuites récentes, avec toujours la même idée en toile de fond : le développement ne serait plus mené principalement en interne, mais réparti entre un grand nombre d’équipes. Pour Microsoft, ce type d’organisation peut raccourcir les cycles, faire intervenir plus de spécialistes et mieux coller aux contraintes d’un blockbuster moderne.

Ce changement de cap semble lié assez directement aux difficultés traversées par Halo Infinite. Développement compliqué, retards, critiques sur le rythme des mises à jour, attentes énormes autour de la licence, tout ça aurait poussé Microsoft, si l’on en croit ces rapports, à chercher une formule plus souple pour ne pas retomber dans les mêmes impasses.

Le volet technologique va dans la même direction. D’après les fuites, les prochains Halo laisseraient tomber le Slipspace Engine au profit d’Unreal Engine 5, avec une promesse assez claire derrière ce choix : simplifier la production, intégrer plus facilement de nouveaux talents et limiter les frictions entre les équipes internes et les prestataires.

Une externalisation de cette ampleur peut avoir de vrais atouts. Mais elle vient aussi avec ses propres problèmes. Plus il y a de studios impliqués, plus la coordination se complique, avec au passage le risque d’une vision créative fragmentée, d’une qualité qui varie d’une équipe à l’autre, ou d’une cohérence tonale moins solide.

Pour Halo, le sujet est encore plus délicat : la série reste une pièce majeure pour Xbox, et la moindre dilution de son ADN serait immédiatement scrutée par les joueurs. Ça l’est d’autant plus que ces rumeurs tombent alors que d’autres projets Halo auraient, selon certaines sources, été annulés. De quoi renforcer l’idée d’un avenir plus dispersé, peut-être partagé entre plusieurs studios plutôt que porté par une seule équipe. Mieux vaut donc rester prudent. Sans annonce officielle, la nouvelle feuille de route de Halo reste encore floue.

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } }