John Romero, le co-créateur emblématique de Doom et figure centrale de l’industrie du jeu vidéo depuis les années 80, continue d’innover et d’explorer de nouveaux horizons dans le développement de jeux. Actuellement, il travaille sur plusieurs projets, y compris un nouveau WAD pour Doom 2 et un jeu de tir à la première personne (FPS) non révélé, qui a été sauvé de l’annulation après la perte de financement l’année dernière. Dans ses mots, Nous sommes en vie. Nous continuons à travailler.
John Romero a toujours été une personne particulière
Romero a souligné l’importance de la scène indie dans l’évolution du design de jeux vidéo, affirmant qu’il recherche constamment de nouvelles idées dans ce domaine. Cette approche lui permet de rester au courant des innovations et des tendances émergentes, qui sont fondamentales pour le développement moderne des jeux.
Parmi ses jeux récents préférés se trouve Arc Raiders, qui combine des éléments de battle royale avec une approche PvE, permettant aux joueurs de profiter de la collaboration sans le stress de la compétition directe. Cependant, sa dévotion s’étend également à World of Warcraft, où il a accumulé plus de 3 000 heures de jeu, et à Ghost Recon : Breakpoint, qui a marqué son histoire comme un classique qu’il ne pense jamais désinstaller.
Romero maintient également un environnement de travail méticuleusement organisé, reflétant son approche de l’efficacité. Sa bibliothèque de jeux, qui s’étend de ses débuts en programmation jusqu’aux derniers titres, montre son engagement constant envers la qualité et la créativité. De plus, son intérêt pour les technologies émergentes et le divertissement est souligné par la mention d’un outil qu’il a développé, appelé In Your Face, pour gérer les notifications de manière plus efficace.
Enfin, Romero reste une référence dans l’industrie, non seulement pour son héritage dans le développement de FPS, mais aussi pour sa recherche constante d’innovation et sa passion pour les jeux vidéo.