La Saison 12 de Diablo IV a récemment commencé et a apporté une série de défis qui ont mis à l’épreuve les compétences des joueurs.
Parmi eux, les sigils « ensanglantés » se sont révélés particulièrement problématiques, ajoutant un niveau de difficulté supplémentaire dans les donjons qui a laissé de nombreux joueurs frustrés et incapables de terminer les missions.
Ce défi ne se limite pas à quelques joueurs avec des configurations de personnages non optimisées, mais a touché un grand nombre d’utilisateurs, ce qui a amené Blizzard à prendre note et à effectuer des ajustements.
Un patch qui a rendu les défis très difficiles
Avec le lancement du patch 2.6.1, la société a résolu ce problème en réduisant considérablement la difficulté des donjons.
Selon un communiqué officiel, l’équipe de développement a pris en compte les retours reçus et a indiqué qu’elle espère garantir que tous les joueurs accédant aux contenus « ensanglantés » aient de meilleures chances de succès.
L’implémentation de ces changements est perçue comme une réponse directe aux plaintes concernant l’expérience compliquée causée par les sigils, qui non seulement augmentent la difficulté, mais font également en sorte que les joueurs soient constamment pourchassés par un Boucher redoutable.
En plus de la réduction de la difficulté, le patch 2.6.1 introduit également des ajustements pertinents pour ceux qui recherchent un défi supplémentaire dans la Saison 12. Parmi ces changements, on trouve de nouvelles versions du Boucher dans les Champs de la Haine, qui contiendront désormais plus de vie, ce qui entraîne des combats plus longs et exigeants pour les joueurs.
Ainsi, tandis que certains pourront célébrer l’atténuation d’un défi excessif, d’autres feront face à une nouvelle série d’épreuves dans leur aventure au sein de ce populaire ARPG.