À l’heure actuelle, si l’on s’en tient aux informations officielles publiées par Nintendo et Capcom, Nintendo n’a encore lancé aucune console portant officiellement le nom de Nintendo Switch 2. Capcom, de son côté, n’a annoncé aucune liste de jeux Resident Evil pour une machine de ce type. Ce que les joueurs peuvent acheter, ici et maintenant, c’est la Nintendo Switch actuelle. Et sur ce terrain-là, Capcom s’appuie surtout sur des versions cloud pour ses remakes les plus récents.
Sur Nintendo Switch, d’après les publications de Capcom et les fiches visibles sur le Nintendo eShop, l’éditeur a sorti Resident Evil 2 Cloud, Resident Evil 3 Cloud et Resident Evil 4 en version cloud. En clair, ces jeux ne tournent pas directement sur la console. Ils sont lancés à distance sur des serveurs, puis envoyés en streaming vers la machine.
Ce détail change tout. Un portage natif fonctionne en local, sur la console elle-même. Une version cloud, elle, dépend en continu de la qualité de la connexion internet. Pour le joueur, une connexion stable et rapide n’est donc pas un simple plus. C’est la base.
Depuis plusieurs années, Capcom suit d’ailleurs une approche hybride sur Nintendo Switch. Les épisodes plus anciens, moins exigeants techniquement, ont davantage de chances d’arriver en version native. Le cas le plus parlant reste Resident Evil 4 dans son édition de 2005, disponible sur Switch comme un vrai portage.
À l’inverse, les jeux plus récents bâtis autour du RE Engine réclament en général bien plus de puissance. C’est ce qui explique le choix du streaming pour les remakes modernes, mais aussi pour Resident Evil 7: Biohazard et Resident Evil Village sur la console de Nintendo, si l’on regarde les sorties déjà officialisées par Capcom.
C’est aussi, assez curieusement, ce qui alimente une bonne partie de la confusion actuelle. Sur le papier, l’idée a de quoi séduire: jouer à des Resident Evil visuellement très proches des versions PS5, Xbox ou PC sur un écran portable. En pratique, le résultat est plus inégal.
Les retours des joueurs, comme ceux d’une partie de la presse spécialisée, reviennent souvent aux mêmes problèmes: latence dans les commandes, baisse de la qualité d’image, artefacts de compression, parfois même des déconnexions dès que la connexion faiblit. Pour une série comme Resident Evil, où le timing, la tension et la précision comptent énormément, ce genre de défauts ne passe pas facilement.
Le problème pèse encore davantage dans les régions, ou simplement dans les foyers, où l’accès à une connexion internet très stable n’est pas assuré. Au moment où nous écrivons ces lignes, beaucoup d’articles consacrés à un éventuel successeur de la Nintendo Switch reposent encore sur des rumeurs, des fuites ou des spéculations. Les éléments officiels venant de Nintendo ou de Capcom restent, eux, très limités. Mieux vaut donc garder la tête froide.
À ce stade, rien d’officiel chez Nintendo ou Capcom ne permet d’affirmer qu’une arrivée massive de jeux Resident Evil est prévue sur une nouvelle machine. Nous vous tiendrons au courant.
Pour résumer la situation telle qu’elle est aujourd’hui: pas de Nintendo Switch 2 officialisée, pas d’annonce de Capcom pour une nouvelle console, et des remakes Resident Evil déjà disponibles sur la Nintendo Switch actuelle surtout via le cloud. Pour les fans, ce n’est pas négligeable. Mais on est encore loin de la révolution que certains gros titres essaient de vendre.
Author: Emmanuel Bosque
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"it-IT": "Emmanuel Bosque si occupa di videogiochi su Softonic: uscite, aggiornamenti che trasformano un gioco in un altro senza dirlo e un'industria che quasi mai avvisa in anticipo. Scrive per chi ha intenzione di giocare, non per chi ha intenzione di discutere: cosa si può giocare oggi, su quale piattaforma e se vale davvero il download. Fa parte del team editoriale di Softonic e lavora ogni giorno con strumenti di IA nella produzione dei contenuti.",
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