Lorsqu’il a été annoncé que les lunettes de réalité virtuelle de PlayStation allaient arriver sur PC avec un adaptateur et un logiciel dédié pour Windows et Steam, des millions de personnes ont célébré cette nouvelle. C’était une excellente nouvelle pour le secteur de la réalité virtuelle et des jeux vidéo.
Le problème est que, depuis l’annonce, toutes les nouvelles ont été mauvaises. Le prix, l’incompatibilité des technologies, la compatibilité des titres en fonction de la situation, etc.
Et maintenant que l’adaptateur est arrivé aux analystes, nous avons découvert que les choses sont bien pires que ce que nous pensions : il est possible que des millions d’ordinateurs ne puissent pas exécuter les lunettes en raison d’un manque de compatibilité.
Le problème des PSVR 2 avec Bluetooth et les câbles DisplayPort
Sur The Verge il est clair qu’ils ne peuvent actuellement pas recommander l’adaptateur de Sony pour PC. Et s’ils l’avaient acheté avec leur propre argent, au lieu de l’emprunter à Sony, ils l’auraient rendu bien avant.
Et c’est dommage, car le PSVR 2 reste une bonne option pour la réalité virtuelle, avec une qualité d’image qui surpassera probablement celle du Meta Quest 3. Jouer à Half-Life Alyx sur le casque de Sony est non seulement plus vibrant grâce aux couleurs plus vives de son écran OLED, mais c’est aussi plus excitant, avec les noirs réels de l’écran qui font ressentir la terreur de ses couloirs les plus sombres.
Mais ce qui a vraiment préoccupé les analystes, c’est que jouer à Half-Life: Alyx a été un échec complet. Lorsqu’ils levaient leur pistolet pour affronter une horreur indescriptible, il était courant de voir leur main se détacher du corps et rester bloquée à mi-hauteur du sol.
L’analyste de The Verge a passé huit heures à résoudre ce problème et d’autres similaires la semaine dernière, et aujourd’hui il est loin de trouver une solution. Ses Meta Quest 3 reproduisent ce jeu presque parfaitement depuis le même PC dans la même pièce et pourtant, les PSVR 2 ne le peuvent pas. Et des dizaines d’analystes signalent les mêmes problèmes sur les réseaux.
Est-ce dû au hasard ? Peut-être, mais ils suspectent que cela pourrait aussi avoir un lien avec la façon Sony a réduit les coûts avec l’adaptateur.
Une défaillance pour économiser quelques euros ?
Pour ceux qui ne le savent pas, les lunettes de réalité virtuelle de Sony se connectent à la PS5 avec un seul câble USB-C qui envoie simultanément le signal de l’écran, l’alimentation et les données. Il fut un temps où les fabricants de cartes graphiques prévoyaient de standardiser un port USB-C avec cette même combinaison : ils l’ont appelé VirtualLink, et bien que la marque n’ait pas décollé, certaines GPU sont sorties sur le marché avec un port USB-C pour tout.
L’adaptateur pour PC du PSVR 2 semble être le même. Le carré de trois pouces par trois pouces prend l’USB-A et le DisplayPort de votre PC ainsi que l’alimentation, les combinant en un seul port USB-C pour vos lunettes à l’autre extrémité.
Trouvez un câble DisplayPort (il n’est pas inclus et n’est pas compatible avec HDMI à DisplayPort), lancez l’application gratuite PlayStation VR2 sur Steam et soudain, vous aurez des écouteurs SteamVR capables d’afficher n’importe quel jeu Steam.
Mais les écouteurs sont la seule chose que l’adaptateur PSVR 2 adapte. Sony ne fournit aucune façon de connecter les manettes PlayStation VR2. Elles doivent être connectées à votre PC via Bluetooth, mais Sony ne fournit aucun type de radio Bluetooth pour cela et vérifier la connectivité des manettes semble impossible.
De nombreux analystes l’ont clairement indiqué : après avoir essayé toutes les étapes de dépannage du site web de Sony et d’autres via des forums et des conseils de Sony même, il est évident que les lunettes de réalité virtuelle de Sony n’auraient jamais dû être lancées pour PC.