Steam est actuellement la boutique de jeux vidéo la plus dominante dans le monde du PC, une boutique de jeux appartenant à Valve, la société mère, et dirigée par le légendaire et apprécié Gabe Newell. Aujourd’hui, il est difficile d’imaginer le monde du gaming sur ordinateur sans Steam comme lieu de rencontre et d’achat pour tous les gamers du monde. Mais, d’après ce que nous avons pu savoir, il y a eu une fenêtre d’opportunité pour une autre entreprise de prendre la place qu’occupe finalement Steam. L’avenir du gaming aurait-il été le même ? Nous ne le saurons jamais. Mais nous allons […]
Steam est actuellement la boutique de jeux vidéo la plus en vue dans le monde du PC, une boutique de jeux appartenant à Valve, la société mère, et dirigée par le légendaire et apprécié Gabe Newell. Aujourd’hui, il est difficile d’imaginer le monde du gaming sur ordinateur sans Steam comme lieu de rencontre et d’achat pour tous les gamers du monde entier.
Mais, d’après ce que nous avons pu savoir, il y avait une fenêtre d’opportunité pour une autre entreprise de prendre ce poste finalement occupé par Steam. L’avenir du gaming aurait-il été le même ? Nous ne le saurons jamais. Mais nous allons raconter cette histoire.
Dans cette histoire, il faut imaginer que, au lieu de Valve dirigeant une boutique de jeux en ligne à grand succès, cela aurait pu être Blizzard. Cela aurait pu se produire si les dirigeants n’avaient pas décidé de ne pas transformer Battle.net en une boutique de jeux tiers de nombreuses années avant que Steam n’apparaisse sur la scène.
Un avenir où Blizzard serait aussi puissante que Valve aujourd’hui
La révélation que Blizzard aurait pu potentiellement occuper la place de Valve apparaît dans le nouveau livre du réputé journaliste spécialisé dans les jeux vidéo Jason Schreier, Play Nice: The Rise, Fall, and Future Of Blizzard Entertainment.
Selon PC Gamer, Schreier écrit que plusieurs années avant que Valve ne sorte Steam de sa version bêta le 12 septembre 2003, un programmeur de Blizzard nommé Patrick Wyatt et d’autres ont proposé à leurs supérieurs l’idée de transformer Battle.net en une boutique numérique avec une variété de jeux PC.
Mike O’Brien, l’ingénieur qui a proposé et construit Battle.net comme un service multijoueur en ligne gratuit pour les titres de Blizzard, aimait l’idée, mais les dirigeants de l’entreprise à l’époque n’étaient pas convaincus et ont rejeté la proposition.
Et c’est que Battle.net a été lancé le 31 décembre 1996, quelques jours avant la sortie du Diablo original, ce qui signifie qu’ils auraient devancé de 6 ans l’idée originale de Valve.
Cela dit, bien que Blizzard aurait pu gagner encore plus d’argent en lançant une boutique avant Steam, il est difficile d’imaginer que sa version aurait eu plus de succès que le géant de Valve.
Comme vous vous en souvenez, le mois dernier, une série de lancements très attendus, tels que Space Marine 2, Black Myth: Wukong et God of War: Ragnarök, ont aidé Steam à battre son record d’utilisateurs simultanés une fois de plus, attirant 38,3 millions d’utilisateurs simultanés.
Author: Chema Carvajal Sarabia
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