Tandis que des entreprises comme PlayStation ont intégré depuis longtemps des systèmes de succès et de trophées qui motivent les joueurs, la grande N était restée à l’écart de ces caractéristiques, résistant aux multiples demandes de ses fidèles supporters. Jusqu’à présent…
Pourquoi seulement pour Zelda ?
Avec le lancement des versions de The Legend of Zelda: Breath of the Wild et The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom pour la Nintendo Switch 2, il se murmurait que Nintendo pourrait changer de cap. Cependant, le vice-président de la société, Bill Trinen, a confirmé que il n’y aura pas de système de succès standard pour cette nouvelle console, réaffirmant son approche différente par rapport à ses concurrents. Ce système de succès sera exclusivement limité aux éditions de Zelda sur la nouvelle console.
Pour accéder à ces réalisations, les joueurs devront télécharger une application mobile spécifique. Cette application servira non seulement à enregistrer les réalisations et les statistiques, mais inclura également des guides de jeu et un système de compétition entre amis et autres joueurs. Les fans pourront consulter des statistiques sur les objets à collectionner et réaliser des tâches qui attribueront des points, offrant un nouvel incitatif pour explorer en profondeur les mondes d’Hyrule.
L’implémentation de succès dans seulement deux titres de Zelda et à travers une application mobile semble être plus une exception qu’une nouvelle politique générale pour Nintendo. Cette décision peut laisser certains fans déçus, car ils espéraient un changement plus large dans la manière dont la société interagit avec sa communauté de joueurs. Malgré cela, les changements dans Zelda représentent une petite victoire pour ceux qui ont demandé un système de succès plus étendu au sein de l’écosystème de Nintendo.