Le 8 octobre, le très attendu remake de Silent Hill 2 est enfin sorti sur le marché. Bien que ses premières bandes-annonces n’aient pas réussi à convaincre le public, le jeu développé par Bloober Team a su surprendre, et de manière positive.
Cependant, nous savons tous ce qu’il se passe lorsqu’on revisite un classique : au final, il est difficile de satisfaire tout le monde. Certains fans ont exprimé des critiques concernant certains changements du Remake. Cependant, pour Masashi Tsuboyama, le réalisateur du premier Silent Hill, certains de ces changements sont bienvenus et nécessaires.
Une des modifications qui a le plus intrigué est l’inclusion de la caméra à la troisième personne. Le Silent Hill 2 original utilisait une sorte de caméra statique qui suivait le joueur pendant qu’il se déplaçait. Cependant, pour les fans les plus fervents de l’original, le choix de Bloober Team n’est rien d’autre qu’une aberration. Une opinion totalement opposée à celle de Tsuboyama.
C’est ce qu’a laissé entendre le réalisateur de la suite de PS2 sur son profil X, où il a partagé plusieurs réflexions sur le remake. Selon Tsuboyama, « les jeux et la technologie sont en constante évolution » et il accorde une grande importance au remake, car grâce à lui, une « nouvelle génération peut y jouer ».
Dans son fil, il souligne que l’un des aspects qu’il préfère dans le remake est précisément sa nouvelle caméra. En effet, le réalisateur avoue également qu’il n’est pas satisfait de la caméra du jeu original. Pour lui, le fait qu’elle soit placée à l’épaule du protagoniste ajoute une « sensation de réalisme ».
Cependant, il ne se retient pas non plus lorsqu’il s’agit de donner sa critique personnelle. En particulier, le réalisateur estime que les différences entre l’original et le remake au niveau visuel (comme le 4K, le photoréalisme et l’inclusion de certains accessoires) « sont toutes médiocres […] À qui s’adresse ce produit ? ».