Bloober Team, le studio derrière le remake de Silent Hill 2, a été très clair : ils en avaient assez de créer des « jeux de merde ». Depuis l’annonce du remake de « Silent Hill 2 », la communauté suivait de près chaque évolution du projet. Leurs précédents jeux, tels que The Medium ou Layers of Fear, n’ont pas su se démarquer, et les fans craignaient le pire. Mais la réalité en est tout autre.
Finalement, Silent Hill 2 Remake s’est révélé être un véritable succès, tant au niveau des critiques que des ventes, pour le plus grand bonheur des fans. En pleine effervescence, le studio a surpris tout le monde avec l’annonce d’un nouveau jeu, Cronos: The New Dawn. De plus, ils insistent sur le fait qu’ils ont « évolué ».
Jacek Zieba, directeur et producteur de Cronos, a déclaré à Gamespot que « les deux années précédant le lancement de Silent Hill 2 ont été difficiles […] Maintenant, l’ambiance est vraiment bonne au sein du studio. Nous voulons montrer ce que nous pouvons faire par nous-mêmes et comment nous pouvons faire évoluer nos idées ».
Lors de l’interview, Zieba a affirmé que Bloober Team souhaite s’établir en tant que « société spécialisée dans l’horreur », car ils pensent avoir trouvé leur créneau dans ce genre. « Il ne nous reste plus qu’à… évoluer dans cette voie. Comment cela se fait est plus complexe, mais cela arrive aussi de manière organique, comme avec Layers of Fear. Les gens au sein du studio disaient ‘OK, on a fait des jeux de merde avant, mais on peut évoluer‘ », a expliqué Zieba.
Silent Hill 2 Remake a déjà réussi à vendre un million de copies, en version physique et digitale, depuis son lancement le 8 octobre dernier.