Chez Nintendo, le film en prises de vues réelles The Legend of Zelda, qui porte officiellement ce titre et dont la sortie en salles est fixée au 30 avril 2027 d’après l’entreprise, compte parmi les meilleures cartes à jouer pour élargir le public de la licence. Pour le groupe japonais, ce n’est pas un simple projet de prestige. Le long-métrage s’impose déjà comme l’un des appuis majeurs de sa stratégie de divertissement hors jeu vidéo.
Devon Pritchard l’a dit récemment en des termes très clairs, selon Nintendo. Elle préside Nintendo of America et occupe aussi le poste de directrice des opérations, et elle a présenté ce film comme l’une des initiatives les plus stimulantes à venir pour la marque. L’idée, au fond, est simple : multiplier les partenariats et les points de contact pour parler à la fois aux joueurs de longue date et à un public plus curieux, qui n’a pas forcément de console Nintendo à la maison. Le partenariat avec Sony Pictures se trouve au centre de cette manœuvre. Nintendo voit dans l’appui d’un grand studio hollywoodien un moyen direct d’offrir à Zelda une visibilité bien plus large que celle du seul marché du jeu vidéo.
Cette logique s’inscrit dans le prolongement du succès commercial de The Super Mario Bros. Movie. Nintendo cherche maintenant à faire de ses grandes licences des marques capables de vivre sur plusieurs terrains, du cinéma jusqu’aux produits dérivés. Le but reste très concret : offrir une porte d’entrée à ceux qui connaissent Zelda de nom, ou vaguement, sans avoir jamais acheté de Switch ni lancé un épisode de la série. Un film pensé pour le grand public peut remplir ce rôle sans difficulté. Du point de vue de Nintendo, c’est une très bonne nouvelle.
Sur le versant créatif, toujours selon Nintendo, la réalisation reviendra à Wes Ball, avec Shigeru Miyamoto et Avi Arad à la production. Les éléments connus pour l’instant laissent entendre qu’il ne sera pas question d’adapter fidèlement un jeu précis, mais plutôt de construire une histoire originale nourrie par près de 40 ans d’existence de la saga. Nintendo a déjà montré des images officielles des personnages principaux. En revanche, aucune bande-annonce n’a encore été diffusée. Pour le casting, et toujours d’après Nintendo, Benjamin Evan Ainsworth prêtera ses traits à Link, tandis que Bo Bragason interprétera la princesse Zelda.
Le défi, lui, saute aux yeux. Selon Nintendo, au Japon, une enquête menée en 2025 situait l’âge moyen des joueurs à 35 ans, avec une répartition proche de 60 % d’hommes pour 40 % de femmes. Aux États-Unis, toujours d’après Nintendo, 42 % des adultes disent avoir une image positive de la franchise. La base existe donc déjà. Elle est solide. Mais le film devra aussi convaincre un noyau de fans très attachés à l’identité de la série.
C’est d’ailleurs ce qui explique les réactions partagées autour du choix du format en prises de vues réelles. Certains voient en Wes Ball le réalisateur capable de livrer une grande aventure fantasy sérieuse, presque dans l’esprit d’un « Miyazaki en prises de vues réelles ». D’autres se montrent plus réservés et pensent qu’une adaptation animée aurait sans doute mieux conservé le style si particulier de Zelda. Pour Nintendo, The Legend of Zelda dépasse déjà largement le cadre d’un simple film. C’est un test à grande échelle pour faire entrer l’une de ses licences les plus précieuses dans une autre dimension.
Author: Emmanuel Bosque
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