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Nintendo officialise Ocarina of Time Remake sur Switch 2 : des bonus amiibo exclusifs

Nintendo a confirmé une nouvelle que beaucoup attendaient sans vraiment oser y croire: The Legend of Zelda: Ocarina of Time aura droit à un remake complet sur Nintendo Switch 2 le 5 novembre 2026. Dans la foulée, la firme a aussi officialisé du contenu supplémentaire exclusif lié à de nouveaux amiibo, et elle présente déjà le jeu comme l’un des grands temps forts des célébrations du 40e anniversaire de The Legend of Zelda.

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L’annonce ne se limite donc pas au retour du classique de la Nintendo 64. Nintendo a également confirmé l’arrivée de contenu bonus exclusif rattaché à une nouvelle vague d’amiibo.

Ce remake sortira uniquement sur Nintendo Switch 2, et Nintendo l’installe d’emblée au centre de son dispositif anniversaire pour les 40 ans de la série The Legend of Zelda.

Sur les prix, Nintendo annonce 60 € pour la version numérique et 70 € pour la version physique. Un tarif clairement premium, cohérent avec un projet vendu comme une refonte intégrale et non comme un simple remaster.

Les amiibo Young Link et Young Zelda, annoncés pour 2027 par Nintendo, sont déjà ouverts en précommande. D’après plusieurs boutiques, la demande semble forte, avec des stocks qui partent vite.

En les scannant, les joueurs débloqueront des masques cosmétiques inspirés des designs d’origine de 1998 et reprenant l’apparence N64 des deux personnages, toujours selon Nintendo. À ce stade, aucun bonus de gameplay n’a été confirmé.

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Nintendo a aussi donné quelques précisions sur les changements apportés au jeu. Toutes les cinématiques seront entièrement doublées, d’après la société, à l’exception de Link, qui reste fidèle à son statut de héros silencieux.

Le gameplay, lui, sera remis au goût du jour avec un bouton de saut dédié, une caméra libre et une nage plus rapide. Nintendo présente ces ajustements comme une manière de rendre l’ensemble plus agréable à jouer pour le public actuel. Le remake ajoutera aussi, toujours d’après Nintendo, des zones enrichies ou agrandies, notamment Hyrule Castle Town, ainsi qu’un nouveau système d’aide appelé “Trails of Time”, pensé pour guider les joueurs vers leurs objectifs sans casser le rythme de l’aventure.

Un détail attire quand même l’attention. Nintendo parle d’une approche en « réalisme stylisé » pour le remake, mais les amiibo et les masques, eux, gardent volontairement l’esthétique de 1998. Le producteur Eiji Aonuma explique que ce choix visuel cherche à réveiller la nostalgie des fans de longue date tout en proposant une présentation plus moderne.

Même si ces bonus amiibo ne semblent pas changer l’expérience de jeu en profondeur, leur présence relance déjà le débat sur le contenu réservé à des achats séparés. Pour une partie des fans, ce ne sont que des extras visuels assez mineurs. Pour d’autres, c’est une dépense de plus autour d’un jeu déjà commercialisé au prix fort.

L’annonce s’inscrit, enfin, dans quelque chose de plus large autour de la marque Zelda. Une Nintendo Switch 2 Édition 40e anniversaire est attendue le 29 octobre 2026. En parallèle, Nintendo prévoit pour 2027 une tournée de concerts, des activités au Nintendo Museum et de nouveaux produits dérivés. Il est assez clair que la firme prépare bien davantage qu’un simple retour de Ocarina of Time.

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } } View all posts by Jesús Bosque

Author Jesús BosquePosted on October 4, 2026October 4, 2026Categories News

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